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2025-06-09更新
最新编辑:君凰越
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更新日期:2025-06-09
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更新了一些道具的描述。
修复了一些文本和翻译问题。
以振动强度滑块取代了游戏玩法设置里的振动功能开关。
性能表现: 通过默认限制工人线程的数量,降低了拥有大量线程的机器上的CPU使用率。每个线程都会导致额外资源消耗,这会对主线程产生影响,容易形成性能瓶颈。
故障修复: 修复了游戏运行过程中,因网络连接丢失并重新连接时可能出现的若干网络问题。
修复了某些树木缺少树叶的故障。
在柱子前使用裂缝透镜时,不再会导致与玩家角色图形发生穿模问题。
移除地图标记时不再会出现短暂的闪烁现象。
幻影星火不再会因预测错误而导致客户端生成多个鬼魂。
光束武器现在可以从任意角度对墙壁造成伤害。
修复了一个问题,该问题导致玩家受伤动画有时会在玩家未受到伤害时仍旧播放。
巨型阿米巴虫在视野范围内时不再会被卸载。
修复了从地面挖出砖块时未能正确应用掘地伤害属性的问题。
现在宠物和随从可以攻击蠕虫敌人和戈尔姆。
占据多个格子的建筑物现在不再允许当玩家站在两个格子之间时放置。
玛鲁格兹头目地下城内的穴居者马桶生成时,里面不会再出现一根摆放得让人感觉很不舒服的石柱了。
玩家击败所有的泰坦和巨蛇后,核心不会再复诵它被唤醒时的对话了。
地下城的各个入口点在生成时不会再相互叠加了。尤为值得注意的是,这样就修正了埃齐欧斯地下城的上古路径点会被同一地下城的其他入口覆盖的问题。
重新加载此前击败过原始史莱姆的世界时,原始史莱姆应该不会再自动重生了。
敌人再也不可能与起源荒漠中某个场景内的猛犸象化石交战了。
削减了核心指挥官的球体释放出来的投射物的射速与寿命。
投射物现在应该能碰撞其整条路径上的玩家并造成伤害了。
其他:
性能表现:
故障修复: