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1.1.0 重大更新 - 包包与爆爆

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2025-06-10更新

    

最新编辑:君凰越

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更新日期:2025-06-10

  

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来自护核纪元CoreKeeperWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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君凰越


游戏玩法:

  • 新头目:潜沙女王尼姆鲁扎。位于起源荒漠生态区。
  • 在埃齐欧斯荒野和尼姆鲁扎的地下城中添加了新的蝉敌人。
  • 炸弹圣甲虫的新敌人变体。位于尼姆鲁扎的地下城中。
  • 新的次级生态区:绿洲。位于起源荒漠生态区。
  • 新家畜:单峰驼。
  • 单峰驼在绿洲里游荡,吃下作物,拉出爆粪。
  • 总计超过 35 件新装备,包括护甲、配饰和武器。
  • 添加了 4 种炸弹:
  • 老鼠炸弹;
  • 轰击炸弹;
  • 近身炸弹;
  • 虚空炸弹。
  • 添加了新类型的可投掷爆炸消耗品:手雷。
  • 手雷;
  • 眩晕手雷;
  • 火手雷;
  • 毒性手雷;
  • 魅惑手雷。
  • 添加了“炸药”技能树,其中包含 8 个新技能。
  • 新的道具栏管理功能:口袋。有不同尺寸。
  • 矿石和砖块口袋;
  • 种子和作物口袋;
  • 鱼口袋;
  • 贵重物品口袋。
  • 法师和术士的玩法得到了拓展,新增了许多新功能,我们还会在后续更新中带来更多改进。
  • 新宠物:奥术共生体。
  • 新的多功能武器:腐化的流星魔杖
  • 新的手持位道具:随从引爆牌
  • 随从变得更具攻击性,现在会主动追击并攻击敌人。
  • 新护甲套装
  • 荒漠守护者护甲套装
  • 睡莲护甲套装
  • 防爆护甲套装
  • 流苏护甲套装
  • 新的播种工具:花园铲。
  • 在世界信息菜单中添加了内容选项卡。在此菜单中,玩家可以选择向 1.0 或更新版本创建的世界添加新内容,即使这样做可能会覆盖已探索的区域。例如,新的头目地下城可能会出现在已有的生态区中。未选择加入新内容的世界不会改变已探索的区域,但可能会错失部分新内容。
  • 新增快捷栏切换功能。现在可以通过点击快捷栏左侧的新箭头或使用快捷键把快捷栏切换到道具栏中的其他行。
  • 在玩家道具栏界面添加了快速堆叠至附近的箱子的按钮。即使不打开界面,也可以使用快捷键把道具快速堆叠至附近所有箱子里。
  • 新增道具栏的道具锁定功能,玩家可以在道具栏界面使用新增的锁定按钮来锁定道具。被锁定的道具不会被自动整理或快速堆叠进箱子。
  • 新工作台:
  • 实验桌。可在猩红金属工作台制作。
  • 口袋工作台。从大胡子商人处购买。
  • 新增生态区专属爆炸墙壁变体。
  • 2 个全新可上色装饰品:
  • 挂毯
  • 旗帜
  • 5 项新成就。

    其他:
  • 添加了对游戏内亚洲语言输入的支持。
  • 世界信息菜单已重新设计,改为标签式布局,不再使用单独的弹窗显示世界生成参数。创建世界菜单也采用了类似的布局。
  • 添加了游戏内针对新角色的提示,如果玩家在开始游戏后的几分钟内尚未完成基础任务(如制作火把),系统会提供提示。如果玩家在提示出现前已完成相关任务,或达成特定里程碑(如击败第一个头目),提示就会自动跳过。玩家还可以在游戏玩法设置中禁用该功能。
  • 降低了次级扫描仪的视觉稀有度。
  • 添加了占位“缺失”图标,用于当道具栏位中存在无效道具(如因故障或卸载模组导致)时。此前,这类道具会让栏位看似空白,但在操作时仍然和有道具时一样。
  • 专属服务器文件现在包含一个 ARGUMENTS.txt 文件,其中更详细地说明了可用的命令行参数。
  • 添加了 -hashedworldseed 参数,允许专属服务器直接设置哈希后的种子值,而无需先输入字符串种子再进行哈希处理。
  • 专属服务器在生成随机种子时,现在会先生成一个随机种子字符串,然后再进行哈希处理,而不再是直接生成哈希种子。这样一来,专属服务器的种子生成方式与普通游戏客户端就完全一致了。
  • 在主菜单的可滚动页面中添加了滚动条。
  • 当选项过多无法完全显示时,所有设置菜单现在会自动启用滚动功能。
  • 鼠标滚轮现在无法再用于切换选项菜单中的数值,因为这样会与滚动菜单的操作产生不直观的交互。
  • 恢复了在 1.0.1 版中不小心删除的聊天消息边框。
  • 修复了一些文本和翻译问题。

    图形:
  • 更新了一些背包的战利品图形,用更新的图形加以取代。
  • 晶洞石墙饰现在放置时会正确显示其未上色的外观,而不再默认使用紫色变体。
  • 更新了道具栏中的部分按钮,使其更加醒目和易于区分。

    音效:
  • 降低了应季商人和裂缝雕像的环境音效音量。

    平衡:
  • 降低了史莱姆头目扫描仪的价格。
  • 略微提高了无足虫和掘土虫的战利品掉落数量。
  • 远程武器的投射物现在可以对陷阱植物造成伤害。

    性能表现:
  • 世界现在改用 Brotli 进行压缩,而不再使用 Gzip,这大幅提升了压缩速度。不过为了避免云同步问题,文件扩展名仍然保持为 .gzip。
  • 可用的转换器类型列表现在会在游戏启动时计算并重复使用,而不再在每次加载世界时重新计算。
  • 加入游戏界面现在在准备建立连接时响应速度更快。
  • 修复了一个罕见的卡顿问题,该问题发生在低性能设备上,起因是世界自动存档有时会强制被安排在主线程运行。
  • 移除了多个导致主线程等待工人线程完成格子地图更新的情况。

    故障修复:
  • 生态箱中的小型野生动物不会在进入视野时出现视觉上的交换错误。
  • 修复了一个被频繁报告的问题,即小怪(尤其是家畜)早于静态物体加载,导致它们可能在围栏生成前逃脱。
  • 在 Linux 专属服务器启动脚本中添加了 xterm 作为 gnome-terminal 的替代选项。这修复了在使用 Steam Linux Runtime 时专属服务器可能无法启动的问题。
  • 修复了一个问题,该问题导致在移动中放置物体时,物体间距不一致。
  • 修复了一个问题,该问题导致头目战期间生成的小怪错误地掉落战利品,哪怕这些战利品本不应该掉落。
  • 修复了几个自定义场景,其中的深渊树是隐形的。
  • 烹饪锅的烹饪书中的原料筛选选项不再局限于 40 种原料。
  • 烹饪锅中原料筛选选项的可点击区域现在与图标的可见部分对齐度更高。
  • 修复了一个问题,该问题导致埃齐欧斯的复活节变体配色意外地出现在普通埃齐欧斯身上。
  • 为水晶蜗牛添加了可见状态效果。
  • 宠物和随从现在能正确瞄准巨蛇的冰水晶。
  • 掉落的道具现在不会再与其他玩家拾取的道具合并。
  • 修复了一个问题,该问题导致弹跳类投射物在碰撞墙角时会穿墙。
  • 弹跳类投射物现在能在玩家对战中以正确方式弹跳。
  • 穿刺类投射物现在能在玩家对战中以正确方式穿刺。
  • 当法力条切换开启时,饥饿条不再显示为空。
  • 伤害数值弹窗现在会更准确地反映吸收后的实际伤害。
  • 水晶蜗牛掉落的矿石数量现在更准确地对应了其损失的生命值。
  • 炸弹被销毁后,它发出的滴答声不会再继续播放。
  • 使用画笔时不再能使用与物体颜色相同的颜色给物体上色。
  • 修复了一个玩家的图形问题,该问题发生在使用盾牌时又持有相同类型的另一面盾牌的情况下。
  • 修复了敌人攻击(如冲撞)的预测误差问题,该问题可能导致出现多个伤害数值。
  • 现在在放置物体时,已选择的旋转方向在切换道具后仍会被保留。
  • 修复了一个问题,该问题导致使用控制器游玩的用户在持有道具时切换访客模式后,移动被锁定。
  • 修复了一个问题,该问题导致玩家在特定互动期间与核心对话时会显示错误的文本。
  • 修复了一个问题,该问题导致木制尖刺陷阱未正确显示尖刺。
  • 修复了一个问题,该问题导致石头栅栏门在某些场景中错误地替代了木栅栏门。此修复仅适用于新生成的场景。
  • 修复了一个问题,该问题导致被浇水的青草地面在地图上显示的颜色与普通青草地面不同。
  • 现在移除或更换手持位栏位中的鱼饵时,钓鱼会被中断。
  • 以前在钓鱼的最后阶段移除或更换鱼饵可能会导致鱼饵不被消耗,或者错误消耗手持位栏位中的非鱼饵道具。现在进行该操作不会获得任何奖励,同时鱼饵也不会被消耗。
    ◎修复了戈尔姆锁定目标的逻辑问题,该问题导致它在战斗时经常无法准确冲向玩家。
    ◎现在所有随从应该都可以在水面上攻击和移动。
    ◎远程随从和敌人的攻击范围计算方式已调整,使其与追击停止距离和近战攻击距离的计算方式相似。现在它们会考虑战斗半径,从而能够在更远的距离发动攻击。
    ◎随从和宠物现在不再需要视线即可追击正在与玩家战斗的敌人。
    ◎单峰驼、滚滚虫和海藻龟在静止时不再播放行走动画。
    ◎暂停菜单中,使道具栏图标高亮化的闪光粒子特效将不再显示。