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2025-06-09更新
最新编辑:君凰越
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更新日期:2025-06-09
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调整了带电害虫的碰撞箱,以便正确反映其体积。
其他: 修复了一些文本和翻译问题。
图形: 位于其他物体前方时,从熔炉、篝火、烹饪锅里冒出来的烟不会再对玩家可见。
调整了灰色单峰驼幼崽的图形,以便正确显示其胸口的颜色,与身体其他部分的调色板一致。
玻璃冶炼炉的发光部分不会再在其他物体前方渲染了。
性能表现: 改善了精灵图集打包的性能表现,使得游戏加载时的初始黑屏时间减少了数秒。
未安装任何模组时,部分仅供满足模组所需的系统将被禁用。这将改善游戏的初始加载时间。
游戏开始时,能够以更加高效的方式加载粒子效果了。
游戏开始时,初始化字体不会再导致分配内存过多的问题了。
修复了一处因植物导致的轻微内存泄漏问题。
故障修复: 修复了一个可能导致鼠标输入卡住的问题。
现在即使附近没有玩家,植物也会继续生长了。
修复了耳灵的“震怒虫群”天赋与带电宠物的“区域性辐射污染”天赋彼此对调的问题。已经受此问题影响的宠物也将在加载存档时得到自动修复。
现在从路径点传送至传送门时也会触发“送我上去”成就了。
修复了一个可能会导致部分远程敌人在目标已经进入其通常攻击范围的情况下依然继续向对方走去的问题。
修复了一个会导致某些轨道炮塔只发射一束激光而不展开护盾的故障。
修复了一个会导致核心哨兵隐形的问题。
修复了一个会导致核心哨兵的投射物在击中墙壁后造成持续伤害的问题。
移除了在实体化仪器中使用尼姆鲁扎小雕像可生成潜沙女王尼姆鲁扎的功能。
修复了一个会导致核心指挥官和尼姆鲁扎的终局对话在其重生后依然出现的问题。
修复了一个会导致上了锁的铜制箱子掉落多件防爆护甲套装系列装备的问题。
修复了一个会导致玩家从被遗忘的废墟中捞起已开锁的铁制箱子,而非上了锁的铁制箱子的问题。
在以某些特定语言显示的用户界面设置菜单画面滚动屏幕时,设置选项不会再显示在其本应存在的区域之外了。
修复了一个可能会导致部分宠物和随从无法从门中穿过的问题。
现在角色在传送门/路径点之间传送时,只有在画面淡入后才会受到伤害。
修复了一个会导致小型野生动物在其脚下地面破碎时会“漂浮”在水面或坑上方的问题。
现在可以在紫色史莱姆或蓝色史莱姆旁边睡觉了。
渡渡鸟现在会正确地在被击杀时掉落肉了。
非头目敌人所享受的生命值再生效果现在会在其承受伤害时正确地遭到打断了。
命中时恢复生命值的效果现在应该能在对战头目时正确地起作用了。
视觉轮廓效果现在应该能正确应用在敌人身上了。
随从们现在应该会听从移动指令了,即使其不久前曾因此前的指令而停止过移动。
随从们在其移动路径上转弯时不会再随机停下了。
巨蛇头目的尖叫攻击所造成的伤害现在应该会正确地被墙壁阻挡住了。
游戏玩法:
其他:
图形:
性能表现:
故障修复: