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喵卡周赛第10季第3期:极光星逝
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2020-05-24更新
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更新日期:2020-05-24
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- 设计一张牌,在某段时间内强度随着临近退环境而降低。
- 一个常见的基本理论是,为了预留设计空间,版本强度随着临近退环境而升高,这使年初版本强度最低。那么问题来了,假设一些原因让年初版本需要一定强度,如何为了尽量给后两个版本让位来设计它呢?
- 这里提供三个常见思路,关键词,引入参数,和构筑限制,希望能看到更丰富的设计。
- 题目评价
- 如同很多吧友所意识到的,随着单个炉石纪年内时间的推移,扩展包所含的卡牌强度本身就会膨胀,从而导致旧卡相对强度的下降,这使得炉石传说游戏内的绝大部分设计都能够满足题目要求,那么出题人到底以怎样的标准来选稿就成了本次比赛破题的主要难点。出于带有些许挑衅意味的实验目的,我随机投放了一张有亮点但与题目完全无关的旧作、且没有做出任何关于这张牌为什么合题的解释,但出题人并没有上我的当。从终选结果来看,出题人以狭义理解自己出的这道题目,这当然是件好事;不过自己所认为的随时间变弱是否真的构成随时间变弱,这件事本身要打问号。比如1号和2号作品,我个人认为这两张牌都是随牌池增大而逐渐变强的牌。通论来说,对于构筑限制型设计,寄生(parasitic)的构筑限制随牌池增大变弱,开放的构筑限制随牌池增大变强;前者诸如克苏恩、青玉、迦拉克隆,后者诸如奇偶、宇宙、光铸骑、法术猎。前段时间我写过一段关于出题人责任的点评,里面提到不建议出题人出自己难以胜任选稿工作的题;而像本期比赛的题目,坦率地说,我觉得包括我在内的绝大部分吧友应该都无法判断出一个投稿是否真的合题(我现在能想到的有能力评判这件事的人就两个:Arshart,kemono)。我个人不太建议出题人出这种类型的题目。
- ——@流水席
第一名
- 开拓之星
- 2/1/2
- 战吼:如果你的牌库里只有一张传说牌,将它的法力值消耗变为(1)点
作者
点评
- 极度依赖抽牌顺序的卡;只带一张橙的卡组需要先摸这个再摸橙卡,带多张橙的卡组则需要在恰当的时机抽到它。可以想见,最大作用是给大蓝龙等OTK组件减费,从而致使OTK计划必须依赖于运气来完成,破坏双方体验。千万不要学习这样的设计。
- ——@流水席
并列第二名
- 温故知新
- 2费
- 将上一个版本的卡牌包洗入你的牌库。
作者
点评
- 用两次抽牌机会合计4费来获得5张随机卡牌,并且在抽到卡包之前一直处于亏1卡2费的状态,怎么想来都不赚。亮点方面该效果则是对开拓者伊利斯的单纯模仿,并不有趣。
- ——@流水席
并列第二名
作者
点评
- 常见的[此牌在你不把它放进构筑时产生收益]类设计,目前为止我还没在此类作品中见过任何优秀的处理。具体到这张牌上,由于异变类效果和传送门类效果在炉石中的普遍存在,该牌在游戏性上完全不合理。千万不要学习这样的设计。
- ——@流水席