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Lu_23333


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建设指南 快速上手 背景设定 游戏塑造 剧本系统 AI叙事者 世界生成 生物群落

建设中,此文章源于自制游戏词典+机翻,需要优化表述。

此页面不包括其他地方的内容,例如游戏游戏,剧本系统,AI叙事叙事,世界生成和生物群落。相反,它专注于基本概念,如:囚犯,狩猎,贸易,动物驯服等等。

我们还假设玩家已经完成了游戏教学,这将引导他们通过边缘世界的UI,帮助他们建立一个初始基地,并抵御他们的第一个突袭者。从阿尔法16版本开始,玩家可以选择一个故事叙述者并继续推进这个游戏。

本指南是为使用原版迫降剧本的玩家准备的。这个剧本的设置详见下面的新建殖民地部分。

我们鼓励新玩家从教程开始,使用下面的故事叙述者设置,并保留教学助手。

新殖民地

第一次玩的时候,强烈建议玩家:

  • 剧本选择标准的 "迫降",因为它是大多数教程/信息所面向的。
  • 难度选择开拓建设或孤星探险,并选择“经典”卡桑德拉或“建筑师”菲比作为AI叙事者。
    • 或者选和平休闲,但可能无法了解如何应对威胁。
  • 如果你拥有DLC,可以开启DLC。
  • 点击生成地图选择着陆地点。
    • 对于生物群落,选择 "温带森林 "或 "干旱的灌木丛",这将在舒适的环境中学习游戏,几乎不用担心温饱。
    • 在气候方面,选择种植季节为"全年"的区域。
    • 对于地形,选择'平原'或'小丘陵',这样未来就有足够的区域来扩展。大丘陵也是一个良好的选择,因为它能提供更多的资源。

选择殖民者

迫降剧本开始时有三个殖民者,这些殖民者是随机的,如果没有MOD,玩家无法完全定制。有几个方面需要注意:

  • 检查他们的"无法从事"的部分,以确保他们能够从事大多数类型的工作。
    • 无暴力能力的殖民者将无法与来袭的威胁作战。
    • 无法从事简易工作的殖民者不能搬运或清洁,这些工作在游戏初期尤其重要。
    • 无法从事灭火的殖民者将无法灭火,如果他们周围有特别易燃的物体,这可能是一个问题。
  • 检查他们的特性,这会决定殖民者的属性和行为方式。
    • 一些特质。
      • 脾气暴躁的人倾向于侮辱他人并挑起争斗。
      • 如果药物与成瘾品是瘾君子可以接触到的,他们将经常进行成瘾品的狂欢。
      • 当心情低落时,易怒的殖民者很容易陷入精神崩溃。
      • 纵火狂会任性的点火,紧张时更经常点火。
    • 一些特征没有那么糟糕,但仍然值得注意的是
      • 纯粹主义者将拒绝拒绝形式的仿生体增强。在替换(严重的)永久损坏/毁坏的身体部位时,这将是一个问题。
    • 有些特征会同时带来好处和坏处
      • 乱开枪的殖民者开火更快但不太准确,而冷枪手开火更慢但更精准。
      • 神经质殖民者工作得更快,聪明过人的角色获得经验更快,但这两种特性都会增加崩溃临界值,这在极端情况下很危险。
  • 关注他们的健康状况
    • 老年人更容易患慢性病,免疫增加的速度较慢(这可能导致因病死亡的几率较高),并可能随机出现心脏疾病。
    • 哮喘病人将需要持续的医疗关注。
    • 吸毒者需要药物来控制他们,否则将陷入戒断状态。
      • 在多次戒断的情况下,殖民者可能会失去知觉,并在很长一段时间内保持昏迷。
    • 动脉阻塞意味着他们即将死亡,除非在其心脏停止跳动之前更换心脏。
    • 殖民者有很小的几率在游戏开始时就无法行动。

尽量让殖民者能够有效地完成与重要技能(以下列出)有关的任务。此外,至少要有一名殖民者精通以下技能(尽量找几个至少有5-6种技能的人,最好对这些技能有热情)

  • 射击:允许在使用远程武器时以更好的精度攻击。
  • 社交:使招募新的殖民者更加容易,还能给贸易加成。
  • 医疗:一个好的医生可以更快、更有效地医治殖民者和囚犯。
  • 烹饪:拥有一个熟练的烹饪者可以减少食物有毒几率,并允许制造更高品质的烹饪食品,以及其他与烹饪有关的东西。
  • 建造:技术高超的建造者可以快速轻松地建造复杂的结构。
  • 植物:可以更快地种植播种,更有效地收获。
  • 采矿:有助于挖空山体/丘陵和采矿,以获取矿产资源。
  • 制作:用来制作衣服、武器和其他物品
  • 智识:先进的技术,可以创造/建造更好的东西。


另外,殖民者有兴趣度,用火焰图标表示(单人和双人),这意味着他们会更快地学习这种技能。有一个火焰的殖民者以100%的速度学习技能,而有两个火焰的殖民者以150%的速度学习。

但不要太担心开始的技能等级,因为殖民者在做相关工作时,会随着时间的推移而变得更加熟练(它们不是固定值)。


游戏开局

初始武器

教程期望玩家在不分析他们的性格特征的情况下,随机地将方案武器给殖民者。有两种战斗技能,即远程和格斗。因此,更准确的远程武器应该给具有高远程技能的殖民者。

选择具有最高格斗技能的殖民者,给他们以匕首。然后给具有最高射击技能的殖民者以栓动步枪。给每一个殖民者一个武器,即使这意味着给一个格斗者一个远程武器,因为他们以后可以得到一个棍棒或匕首(两者都可以在一个制作点为便宜)。总而言之,每个人都应该武装起来。唯一的例外是殖民者无暴力能力,他们根本就不能装备武器。

建造居住点

玩家需要在地图中心建造他们的第一个居住区。这是有道理的,因为地图的中心是在起始物品掉落的区域周围。请确保在殖民者落脚的地方看一看,因为任意预建的结构会缩短建设时间,并使早期游戏的进展变得更快。确保用木墙(或石墙,如果你能从废墟的柱子/石碑等处找到任意石砖)来填补旧废墟的空隙。后来,在建设过程中,在室内放置一个动物睡眠点也是一个好主意。如果他们休息室外,如果这个殖民地没有围墙,或者有一个缺乏军事能力的地方,他们有可能被捕食者攻击,提前摆脱野生捕食者。任意废墟上完整的钢质地砖地板对占有来说是非常有价值的(你应该抵制拆除这些地板的诱惑)。这些瓷砖具有积极的清洁价值,有利于饮食准备、药物和研究。


工作

殖民者会有默认的设置,而且大多会忙于自己的工作。最终,他们没有杂事可做,开始游荡或闲逛。这是因为他们的任务中需要调整。

为了改善他们的合作,请打开底部的工作选项卡。在可能的情况下,在每个角色的工作框上打上绿色的勾,给他们额外的任务,或者从别人那里放掉他们。通过默认,殖民者将从左到右进行优先排序,如图所示。要进一步微调殖民者的工作优先级,通过点击绿勾的红叉,切换到 "自主定义优先级"。这允许每个任务有五个优先级:1(较高)-4(较低)+未分配。

例如:Samantha将通过以下顺序工作:病人, 医生, 休养, 狱卒, 烹饪, 研究. 如果这些任务都没有,Samantha会做建造、种植、铁匠、裁缝、制作,最后是狩猎。 这意味着,如果玩家看到Samantha种植农作物和铺设更多的蓝图,但同时又有一个烹饪账单,她会先烹饪再建造。 此外,如果有一个正在进行的研究项目和一个可用的研究工作台,Samantha不会在没有指示的情况下建造或种植。

这是因为所有的任务都是从左到右加权的,甚至在把所有的任务都标为1的时候也是如此。给这些任务分配不同的数值,以打破这种优先级。殖民者会从左到右查看所有1级任务,看它们是否需要完成。如果殖民者找不到需要完成的第1级任务,他/她将转到任何第2级任务,然后是第3级,然后是第4级。他们绝不会在任何没有编号的任务上工作。


有两个视觉线索来确定殖民者是否适合某项任务。

  • 首先是任务优先级盒子的轮廓,因为殖民者对任务的熟练程度越高,数字就越亮。
  • 第二是任务框底角的小火印,它表示殖民者对任务的热情,或者说他们学习任务的速度。一个没有激情的殖民者的学习速度是33%,拥有激情的是100%,拥有双倍激情的是150%。可以考虑让技能低但热情高的殖民者去做他们喜欢的任务,因为他们会迅速提高技能,并因为做他们喜欢的工作而获得情绪上的提升。


存储区

有两种类型的存储区,即普通存储区和垃圾存储区。它们的工作原理相似,但用途不同,一个是用来存放想要的货物,另一个是用来存放不需要的垃圾。

由于我们是从地面上开始的,所以像木材等材料的储备将有助于更快地建立你的殖民地,因为所需的资源已经储存在一个地方,而不是散落在地图上。在绘制蓝图时,如果同时指定所有的树木和灌木被砍伐、收获和割除,方便建设,同时把所有的木材留在附近,就会更快。为了确保这最后一步,已经为共同的库存指定了相同的空间。请记住,屋顶最多可以延伸到离墙6片瓦的地方(7片包括墙顶本身);任何大于这个面积的地方都需要有柱子来支撑一个大面积的屋顶。

放在露天的贵重物品会因为暴露而变质,所以你需要尽快搬运它们。使用储存筛选设置选项卡来决定物品的存储位置。以后重复同样的过程,为武器和盔甲、原材料、贸易品等建立专属的储存区。通过点击地面上的高光,重命名每个储存区,这样你就可以随时识别殖民者的运输地点。

垃圾存储区在开局并不关键,最好在最初几天处理更紧迫的事情。


种植和收获

一个成功的厨房空间需要冷却的和有屋顶的存储空间,以及生食本身。在这里,我们将只对有屋顶的存储空间进行设定。要开始收获莓果,请浏览命令标签并选择收获。拖动鼠标来方案一个区域进行搜索,游戏会自动为种植的灌木丛提供水果来收集它们的莓果。现在,创建一个区域来存储采集物。将经常访问的存储区域放在殖民地的心脏中,以减少搬运距离和速度。

理想情况下,如果存储空间与未来厨房相连是很方便的,所以建造中继续房间的炉灶(燃料)。考虑一个有家具的餐厅作为以下相邻的结构。

有三种基本食物可供播种:稻米、土豆和玉米。稻米生长迅速,但营养不足;玉米生长缓慢,但营养丰富;土豆是夹层地面。棉花可以用来做衣服,技能达到8或以上的熟练种植者也可以种植药草。

为了节省殖民者的搬运时间,在选择建立农场的地点时,要考虑离饮食仓库的距离。

建造冷库

大多数食物在储存过程中会迅速腐烂,除非它们被冷藏。为了防止这种食物浪费,殖民地将需要获得电源来发电和建造制冷机。在设计电网规划时,有各种各样的原始想法。建造这些设备需要可以开采、交易、制造和从船舶大块中打捞的部件。在游戏初期,殖民者的物资有限,所以要把它们当作精致的设备。组件不容易更换,应该小心翼翼地保护起来。

各类发电设备,无论是燃料发电机、太阳能发电机,还是风力涡轮机,都有其优点和缺点。尽管如此,它们都必须通过电线连接到冷却器本身。制冷机是双向的;蓝色表示冷,红色表示热,所以要确保将蓝色朝里面旋转。一旦建成并通电,该设备就会自动设置和运行。

制冷机的默认温度是21摄氏度,可以用按钮来调整。冷却器将试图达到指定的温度,但这完全取决于离开无顶棚的区域和房间的大小。通常情况下,仅靠一个冷却器是不够的。通过将鼠标悬停在上面检查工具提示,以检测是否达到了所需的温度。季节将决定一个特定房间所需的冷却或加热量。查看殖民者的状态来确定需要哪些调整。

娱乐活动

如果你是从教程中来的,你就已经有了你的马蹄钉。如果没有就建一个。

娱乐可以对抗压力。随着你的殖民地的崛起,继续升级他们的娱乐,增加其他物品,如象棋桌(带餐椅)和台球桌。请注意,娱乐也可以由其他不需要你建造任意的行动来完成。见活动。

当你建造马蹄钉时,要把它放在你能保持观看的地方,以防止被意外攻击。以后,如果有更多的殖民者和资源,你可以把它移到里面去做一个娱乐室。


基本防御

游戏会在早期提示 "缺少防御工事 ", 可能同时你还在建造基本房间(储藏室、厨房、餐厅、宿舍),同时还没有开始开采石头。所以你主要是在原木和钢铁上计较。如果你只是想关闭信息,设置沙袋就可以了。 暂停游戏,并对整个地图进行大规模的完整观察。敌人不太可能通过山或海到达,而大森林地区丰富的树木会减缓入侵者的速度。在这里,我想说的是,你要考虑到你的殖民地的房间计划,找到脆弱的区域,并建造你的第一个沙袋。你不需要做25格宽的工事;钢铁很珍贵不像原木那样容易出现。

在游戏的早期阶段,还有两个便宜的选择:墙和通过设计一个具有基地防御形状的垃圾储存区,将块堆继续放在一起的假墙。 必须将优先级设置为至少优先;这样一来,指定的块堆会先被拖到你的防线上,然后再放到你的通用垃圾储存区区域。 在山地之间建造木墙比较容易,因为它们可以作为咽喉部位。


在敌方最可能出现的地方放置陷阱,同时也要故意构建狭窄通道。

在未来,如果你碰巧受到攻击,最好不要杀死敌对者,这样你就可以把他/她变成一个囚犯,作为奴隶出售,或者为你的殖民地招兵买马。一旦敌人被充分虚弱,继续用拳头或钝器护甲武器进行自卫,以使击倒而不是杀死的几率最大化。

研究

如果你是从教程来的,你已经在多人宿舍内放置了一个研究台,并继续到炉灶(燃料)。 如果你跳过了教程,最好是能把床、建好的厨房和研究室放在不同的房间里,床可以重新安装。

突袭

如果你是从教程中来的,你已经面临这个威胁。 如果你没有参加过教程...你第一次被突袭不会花很长时间。通常情况下,它是一个用近战武器装备的单一个体。袭击者可能会也可能不会立即攻击。把你的人放在掩体后面,不管是大块、树木、墙壁或沙袋,并通过多选定位确保他们彼此相邻。(见:游戏帮助中的友军射击安全)

正如前面提到的,如果你击倒了敌人而没有杀死他们,你是幸运的,因为你可以获得俘虏,如果你愿意,可以招募、出售或采集器官。如果他们还活着,迅速将你的营房或其他空闲房间(如果有的话)改为监狱,并对入侵者选择俘虏。如果需要,立即通过优先选择医生来为其治疗。

如果敌方已经死亡,要么。

  • 通过制作公墓将其埋入坟墓。
  • 放在一个垃圾堆里(远离你的基地,以防止看到尸体而产生情绪障碍)。
  • 火化他们。
  • 如果有焚烧武器,就把他们烧掉。
  • 用它们作为全尸的动物饲料。
  • 屠宰他们(会给非精神病患者、非嗜血者、非食人者的角色带来负面情绪)。这些肉可以吃,也可以喂给动物吃,或者提炼成化学燃料,比全尸的效率更高。皮革可以用来制作新的衣服(用这种皮革制作的衣服如果穿在身上,会给嗜血的士卒带来情绪加成)。更多信息见人力资源。

医疗

如果殖民者受到伤害或得病,医生会对他们进行治疗。

在病人的健康选项卡上,你可以选择提供哪种类型的医疗方针;有5个选项:无护理,医生护理,草药,普通药物,或最佳品质。

如果可能的话,当需要战斗的时候,尽量不要带最熟练的医生去战斗,因为你可能最终没有人能够在事后治疗伤员。

备用房间

如果像上面写的那样从教程开始,你必须把你的多人宿舍改造成一个简易的医务室。 现在你可以选择为每个殖民者建造私人房间,或者只建造一个房间,将其变成监狱或医务室,供最近被俘/获救的人使用。 如果玩一个普通的新游戏,你的第一个来袭的时间会有所不同,你也可以事先得到一个逃生舱事件。 很多事件都会威胁到你的殖民地,无论是意外、疾病、猎杀人类事件,等等。 而当一个不利的事件发生时,开始建造中的紧急房间可能已经太晚了。 因此,明智的做法是建造一个带有床位的备用房间,可以切换到医疗务室或监狱。 如果时间和资源允许,附近有医疗用品可能意味着病人的生存和死亡的区别。 如果可能的话,请确保周围的区域有一条通向房间的清晰自由的道路,没有许多障碍物阻挡。 如前所述,位于这个殖民地心脏的设施也可能是一个良好的选择。 在地图的拐角处可能会发生事故,而在整个土地上匆匆忙忙的失血速率可能会被证明是致命的。


新殖民者

你控制的角色可以通过很多方式增加。

  • 招募俘虏:如前所述,如果你已经执行了第一个步骤,单单是俘虏并不意味着那个人在痊愈后会马上加入你。如果被通缉的卒子得到了适当的医疗方针,是饱满的,感觉尽可能的舒适和开心,并且你用你最好的监护人来招募他们,那就会更容易。
  • 你也可以尝试拿下已倒地的友军,但这将导致派系变成敌对。如果你关心关系,你应该救援他们,这将为每一个获救者提供+15的关系提升。
  • 奴隶购买:奴隶比较容易,因为你不需要招募他们;他们从海盗商人那里购买后会立即加入你,这并不容易......他们的价格取决于他们的技能和健康。
  • 流浪者加入:这是你能得到的最幸运的。一个陌生人会直接加入,而不需要招募或购买。
  • 被追捕的难民:一个被追捕的难民要求庇护。和流浪者加入事件一样,以这种方式加入的殖民者会立即被这个殖民地所利用。你将不得不与入侵者战斗,可能会使更多的殖民者处于危险之中,但同时也会俘虏更多的囚犯。如果你知道殖民者没有什么用,或者你不能冒着被袭击的风险,就拒绝这个提议。
  • 逃生舱幸存者:如前所述,这意味着你必须为救援而赶人。像你这样的坠落殖民者和逃生舱幸存者的主要区别在于你是完整到达的。在这种情况下,角色会失去知觉,并受到严重伤害。如果你不够快,他们的伤势也不剧烈,他们可能会恢复并走到地图边缘。

基本上,袭击捕获者和逃生舱幸存者之间的主要区别是,后来者落在其他地方。同时,袭击者向你走来。

在这种情况下,一旦他们的伤势痊愈,就会离开地图。如果他们加入,他们会立即这样做,而不需要经过招募。如果这个角色不符合你的要求,只要放手就行了。

如果你不想让他们招惹幸存者,只需将互动设置为 "友好聊天",当你对结果感到满意时就可以让他们离开。

动物

无论是从教程中还是从迫降剧本的新游戏中,你都将从一个已经驯服的动物开始。在动物标签中,你可以看到他们的训练选择,谁与他们互动,以及他们允许的区域。你需要把红叉变成绿钩,这样分配给处理的殖民者就会教他们有价值的技能,如救援和搬运。然后,你设置他们的活动区域是重要的。根据你得到的动物的类型,有些可以在野外自己处理,而有些则在居住区得到更好的照顾。

你可以通过驯服更多的物种或与大宗商品贸易商交易来扩大你的名册;他们已经被驯服并准备好训练动物。

附近可能会有掠食者闲逛。这些中大型肉食动物不会构成直接的威胁,最好的办法就是让它们自由活动,当然,除非你或你的宠物受到攻击。所以要时刻保持对周围环境和它们的接近程度的关注。它们的 "需求 "选项卡会显示一个饮食表,如果你看到它们变得清空,那就是它们可能会去捕食的时候。

驯服

要驯服一只动物,只需选择动物,然后点击驯服。你的殖民者会自动去驯服动物,用饮食来吸引他们加入你的殖民地。因此,在你有稳定的饮食供应之前,不建议驯服任何动物。

你可以驯服各种各样的动物。有些动物可以被训练成凶猛的攻击型野兽或负担型野兽,而其他动物则可以被养殖来生产奶或羊毛。

如果你计划驯服它们,你可能想检查它们的野性的信息,这决定了该动物被驯服的烈性程度。他们中的一些人,虽然在属性上很有吸引力,但对驯服却很有困难。你还应该检查它们的饮食;草食可放牧的动物,意味着你不需要经常喂食它们(尽管训练仍然需要食物),而食肉动物则需要自己饱餐一顿或狩猎。

雪牛是驯服的良好启动动物。他们生产雪牛毛,打得相当激烈,而且相对容易驯服,野性只有50%。以后,他们也会在大篷车中发挥作用,但你现在不需要担心这个问题。

哈士奇犬和拉布拉多猎犬是一个不错的选择,如果你需要消耗性的战斗动物;它们的伤害中等,速度也不是特别快,也不是慢速繁殖,但它们容易训练,快速而敏捷,几乎什么都吃,而且可以训练成搬运动物,这在战斗中很重要。

贸易

很快你就会被其他派别拜访。一旦他们来到你的殖民地,在你的成员中挑选社会技能最高的殖民者,然后右键点击头顶上有"?"标志的人,让他/她去开启贸易。

电力

既然我们已经有了电力方面的知识,就可以获得电源,所以长发,因为需要的材料、钢铁和部件都很丰富。

  • 木柴发电机需要原木和定期补充。
  • 太阳能板用太阳光产生能量。
  • 风力发电机提供能量,所以长发是有风吹的。需要足够的空旷空间才能正常运行。不过,它们可以越过太阳能电池板和田地,所以如果你选择的话,你可以把三个太阳能电池板紧紧地包在风力发电机下面。
  • 地热发电机,在游戏的后期可以使用,从蒸汽中产生电源,必须放在蒸汽间歇喷泉上。
  • 水力发电机,可以在比较早的时候研究,尽管它限制了你的起始位置,因为它们必须建在河流附近。它能提供1100w的连续能量,并且不需要任何燃料。
  • 当有额外的电源时,电池会储存能量(确保屋顶)。电池由于短路而发生故障的危险,除非用电力开关隔离。注意: 短路事件会变得越来越危险,你建造的蓄电池越多。
  • 风力涡轮机和太阳能电池板都需要电池来提供100%的殖民地电源。

所有这些设备都必须通过电缆连接到用电设备上。

个人宿舍

多人宿舍可以给你的殖民者带来严重的心情的削弱。多人宿舍,默认情况下,与相同品质的个人卧室相比,会有-5的心情差异。他们也很容易得到睡眠被打扰的debuff,这个debuff最多可以叠加4次,得到-6的惩罚。

因此,如果你有一个良好的殖民地,并照顾到其他一切,你应该思考关于给你的殖民者他们自己的卧室。即使是一个可怕的卧室,也比除了最豪华的多人宿舍以外的所有房间都要好,而且使你的殖民者的休息更难被打断。

对于初学者来说,即使是带有单人床的基本房间也能做到。升级它应该是在你有了一个适当的殖民地并运行之后才完成的任务。

清洁

随着时间的推移,尘土会根据进入房间的频率而积累起来。这将导致殖民者的心情受到影响。医务室在进行手术时变成了脏东西,可能会导致手术失败。

要清洁一个区域,请切换屏幕右下方的环境显示,光标指向的地方将产生一个半径显示。红色的负值表示该地砖上的尘土,使你很容易指向具体位置,让你的殖民者分配任务。一个窗口将告知尘土的性质和来源,加上堆积时的堆积值。

开局的中级阶段

这意味着,到现在你已经:

  • 饮食 蓄电到至少喂食你的殖民者在冬季当作物不种植。
  • 每一个殖民者都有自己的房间。
  • 你用餐厅建造了一个厨房(桌子和椅子)。
  • 你到了一个地步,生命的威胁是外部的而不是内部的。

基本防御

关于击败敌人的策略,请看防御战术。 在你需要防御之前,一定要考虑你的防御措施。 在Rimworld中没有什么是即时的,所以如果你没有因为缺乏准备而死掉的话,试图在最后一分钟搞出一些东西是很困难的。

简单的墙

在最简单的困难游戏中,如和平休闲,突袭将主要是单一的敌人攻击你的殖民地。 他们不会成为一个相当大的威胁。 例如,掠夺者的攻击比突袭者更危险,因为前者有 "惊喜"元素,而来袭的仇人派系是以 "公告 "方式入侵的(你会在屏幕右边看到一个红包信息),所以你有一些最小的时间来准备自己,至少是定位。 关于防御,需要了解的是,敌人不会破门而入,而是从墙体开口处渗透进来。 所以很容易通过在没有建墙的地方(要么是因为不值得,要么是因为你不能把它们升到水面上)布下死降陷阱来欺骗敌对角色。

在山地和古老的废墟之间的空隙中,更容易用填充物建造木墙。墙可以更好地保护你的种植园不受草食动物和其他任何地方的卒子走到你的殖民地的限制,以避免上述掠夺者的攻击。 确保你清除了你的居住区区域(蓝色的那个),这样角色就不会超出墙的范围,选择建筑规划 > 区域/地区 > 移除活动区 > 居住区。