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AI叙述者

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2023-06-08更新

    

最新编辑:winng伍寅

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更新日期:2023-06-08

  

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winng伍寅


AI叙述者是决定游戏难度和游戏风格的主要因素,作为游戏中“看不见的上帝”,它们会定期地为殖民地创建海盗袭击、资源降落或动物袭击等事件。目前,游戏内置了三位预设的AI叙述者,它们对应着三种不同的叙述风格。AI叙述者在游戏中没有实体,也不会出现在游戏中,它只是一种游戏机制的载体。

玩家选择的AI叙述者将会为殖民地定下发展的主旋律——像菲比这样较为仁慈的AI叙述者会在殖民地被突袭事件重创后派出贸易商队或乐于助人的旅行者。

AI叙述者会基于许多因素决定生成事件的频率和生成的事件类型,如:殖民地财富、建筑财富、殖民者数量、动物数量、殖民者最近是否死亡或受重伤,以及距离上一次重大事件已经过去了多久等。

在开始游戏前,玩家需要选定一位AI叙述者以及游戏难度,二者是分开调整的,但在同一难度下,选择了不同的AI叙述者也会在游玩时感受到难度上有差距,在游戏中可以切换难度和AI叙述者且没有惩罚。


默认叙述者

Cassandra.png

「经典」卡桑德拉 Cassandra

卡桑德拉为希腊、罗马神话中特洛伊的公主,阿波罗的祭司,有预言能力,在特洛伊战争中曾预言木马中有一支军队,但因曾抗拒过阿波罗,被阿波罗剥夺了取信于人的能力,该预言无人相信,最终战争失败,国破家亡。
卡桑德拉在现代的英文中偶尔会暗喻为不断预感到不幸的人或不幸与灾祸的预言者。


卡桑德拉创造的故事会变得越来越紧张,越来越有挑战性。

她会根据一个经典的曲线来创造故事事件,先推送一些威胁事件,然后给你一些喘息的空间,之后再来一些威胁事件。

Phoebe.png

「建筑师」菲比 Phoebe

Chillax 中文释义为“放松”,可能因为放松时比较适合搞建筑所以翻译时使用了“建筑师”作为菲比的称号


菲比在两次事件之间会给你相当宽裕的时间让你放松地经营殖民地。

注意:如果你选择了较高的难度,她会和其他人一样残酷无情!

Randy.png

「随机」兰迪 Randy

函数Rand()相信大家都不陌生,谐音梗石锤


兰迪不遵守任何规矩。他会随机创造各种事件,而不管故事的结局是大获成功还是充满绝望。对他来说只是场戏。

警告:兰迪的故事充满了随机性,他有时会创造一些极端的事件或是不公平的事件组,这使得戏剧性更强——不可避免的牺牲。


难度

游戏内置了六种默认难度
难度 游戏内描述

和平休闲

Peaceful

休闲难度。类似沙盒模式环境下专注于殖民地建设,适合新手玩家。禁用了威胁较大的事件,但殖民者精神崩溃,动物发狂或者疾病流行的小麻烦仍然会发生。

建议:

  • 希望以最小的压力学习游戏机制的玩家
  • 只想建造发展的玩家
  • 只想要放松的玩家

在这个难度下,类似袭击或者虫巢的大型威胁事件不会发生,捕食动物也不会尝试狩猎人类,暴力相关的任务不会生成,同时,各种事件的强度也相当低。殖民者会获得一定的心情加成,农业和采矿收获会提高,疾病的间隔会增加以及一系列对玩家有益的情况会大幅增多。

开拓建设

Community builder

简单难度。会有一些挑战,但总体威胁并不高。非常危险的事件被禁用。

建议:

  • 刚刚开始玩这个游戏的玩家
  • 想要建立一个完美殖民地的玩家
  • 想要放松地玩游戏

在这个难度下,大型威胁类的事件已经开始启用,但是动物猎杀人类的情况不会出现,同时事件的强度也大幅降低。这个难度下农业和采矿的收获依旧有增益,殖民者也有一个心情增益。诸如食物中毒或感染这类负面情况依然有一定的削弱,这个难度下的玩家依然有一个相对较高的增益。

孤星探险

Adventure story

中等难度。建设殖民地同时抵御可能出现的危机,有着成长和繁荣的空间,但总体上这仍然是一个危险的星球。

建议:

  • 第一次玩RimWorld,但是游戏经验丰富的玩家
  • 有游戏经验的RimWorld玩家,又希望有喘息的空间追求游戏乐趣和稀有成就

在这个难度下,所有事件都可能会发生,事件强度略有减弱。殖民者不再有心情加成,采矿和农业也不再有额外收益。感染和中毒的几率有小幅降低,袭击类事件密度也有小幅降低。总体上说这个难度适合玩家对游戏的各种可能情况进行摸索,而不必挑战自己。

荒野求生

Strive to survive

困难难度。星球的生活不再轻松,需要拥有熟练的技巧,克服艰难险阻,挣扎求生。故事将变得更有戏剧性,充满喜怒哀乐,爱恨情仇。

建议:

  • 有经验的玩家,想要一个需要技巧才能生存的求生故事

在这个难度下,玩家没有任何额外增益,同时也没有任何额外的惩罚,事件将以原本的面貌呈现,荒野求生并不是那么简单的事。

残暴狂飙

Blood and dust

挑战难度。你将面临严酷的生存挑战,各种威胁迅速提升,并以恶趣味的方式接踵而至。这里没有万全之策,有时候必须懂得取舍。

为了适应这个难度,你需要多样化的策略、战术和一些运气。

建议:

  • 想要努力求生的有经验的玩家。

这个难度下,殖民者会有一个额外的小幅心情惩罚,同时采矿和农业的收入略有减少,食物中毒和感染的机率小幅增加,事件强度增加很多。如果难以继续不妨将难度降低一点。

冷酷无情

Losing is fun

专家难度。这个选择是不公平的,巨大的威胁将毫无怜悯地接踵而至,直到你的殖民地消失。只有当你对挣扎和死亡的戏剧感到满足时,才建议使用这项难度。

你必须懂得如何止损,因为它没有完美的结局。你需要很多时间才能从灾难、疾病、战争和死亡的打击中恢复,需要面对失去自己喜欢的人事物,需要适应这个没有公平可言的世界,活下去并书写属于自己的故事。

建议:

  • 有经验的玩家,希望面对残酷、不公平的挑战,即使是高超的技巧也无法阻止死亡
  • 悲剧爱好者
  • 数值受虐狂

在这个难度下,殖民者的心情惩罚进一步增加,同时采矿和农业收入减少更多,食物中毒和感染几率大幅提高,事件强度已经翻倍。其实想愉快体验游戏的话,这个难度不是什么好选择。

每个内置难度都是通过调整难度选项中不同的值来实现的,使用自定义难度将允许玩家自己设置每个难度选项难度选项的默认值均基于“荒野求生”的难度级别,大多为1.0或100%。创建自定义难度时,可以使用“导入基础模板”按钮内置难度的数值填入。

硬核模式

创建游戏时,玩家必须在“普通模式”和“硬核模式”之间进行选择。与AI叙述者和难度不同,这个选项在游戏开始后无法在游戏内改变(可以通过编辑保存文件来开关硬核模式)。

普通模式

可以随时保存或读取游戏。

如果你喜欢这种玩法,或者正在了解游戏,或者选用了可能造成游戏崩溃的mod,或者打算自己控制游戏的硬核期,那么这个模式将是不错的选择。RimWorld是一款单人游戏,没有人会因为你使用SL大法而对你而对你评头论足。

硬核模式

只能在退出游戏时保存进度。

当殖民地出现危机时,玩家无法通过载入进度来弥补错误。RimWorld是一个故事生成器,失去谁并不是游戏的终点——生与死都是故事的一部分,让人得到感悟。

悲欢离合,失败或是胜利,浓缩为属于你的故事——这就是RimWorld。就像卢克·天行者(星球大战角色)在家人被杀时,没有选择放弃和重新来过一样,失与得都是人生的一部分,充满了戏剧性。


难度选项

威胁

选项 描述 设置范围 和平休闲 开拓建设 孤星探险 荒野求生 残暴狂飙 冷酷无情
威胁规模 调整威胁的规模,类似于袭击和虫害,以及任务难度。 0% - 500% 10% 30% 60% 100% 155% 220%
大型威胁 允许大型威胁的出现,例如袭击、虫害、猎杀人类、机械飞船坠毁等等。 开关
任务威胁 允许任务中出现暴力威胁和挑战。如果此选项关闭,那么任务将会更改为非暴力类型。 开关
引导型威胁 允许强制在游戏开始时出现一个引导型的威胁。 开关
捕食者猎杀人类 允许野生的捕食动物以人类为目标。 开关
极端气候 允许极端气候事件的出现,例如有毒尘埃、火山冬天和暴风雨。 开关