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最新编辑:翩翩风吹雪

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翩翩风吹雪

注:以下基础概率均为权重。

一、窝居展开/折叠
序号 事件 基础概率 附加概率 条件 结果
1 正常1 50 心相+60。
窝居1-正常1.png
2 正常2 15 心相+20。
窝居2-正常2-1.png
①若性情≤40,则性情+2。
窝居2-正常2-2.png
②若性情>40,则性情-2,处世+2。
窝居2-正常2-3.png
3 特殊 25 虞小梅好感≥15时+25 触发小梅邀请 心相+40,轻功+1,虞小梅好感+1,崆峒派好感-1。
窝居3-特殊.png
4 欺负人 25 心相<60时+40 心相+20,
①若修养≤20,则进行对决;
②若修养>20且<80,则选择“我要打死你”后进行对决,心相-5;选择“充耳不闻”后心相+20,性情-1;
③若修养≥80,则心相+15。
窝居4-欺负人-1.png
对决时:
①若名声≤20,则roll天命轮盘对决全真弟子、点苍弟子、飞天弟子、丐帮弟子。
决斗胜利后武学点数+3,名声+2,性情+1,处世+1;决斗失败后达成“活活打死”死法。
窝居4-欺负人-2.png
②若名声>20且≤40,则roll天命轮盘对决嵩山武僧、青城弟子、夺魄弟子、峨嵋少侠。
决斗胜利后武学点数+3,名声+2,性情+1,处世+1;决斗失败后达成“活活打死”死法。
窝居4-欺负人-3.png
③若名声>40,则roll天命轮盘对决:
Ⅰ.如胶似漆江湖侠侣。决斗胜利后心相+30,武学点数+6,名声+2,性情+1,处世+1,道德-1;决斗失败后达成“活活打死”死法;
Ⅱ.上山学艺的宋兵。决斗胜利后武学点数+5,名声+2,性情+1,处世+1,获得《杨家练兵操》;决斗失败后达成“活活打死”死法;
Ⅲ.崆峒战队。决斗胜利后武学点数+6,名声+2,性情+1,处世+2;决斗失败后达成“活活打死”死法。
窝居4-欺负人-4.png

二、无色广场逛街展开/折叠
条件:银两≥100且性情>40;或银两≥500。
序号 事件 基础概率 附加概率 条件 结果
1 大成功 10 四师兄好感≥20时+40 心相+100,银两-100,四师兄好感+1。
无色广场逛街1-大成功-1.png

无色广场逛街1-大成功-2.png
2 成功1 50 心相+20,银两-100,学问+2,处世+2,崆峒派好感+2。
无色广场逛街2-成功1.png
3 成功2 20 虞小梅好感≥15时+20 触发小梅邀请 心相+20,银两-400,处世+1,性情+1,虞小梅好感+2,崆峒派好感-2。
无色广场逛街3-成功2.png
4 成功3 20 郁竹好感≥15时+20 心相+20,银两-400,锻造点数+5,郁竹好感+1,崆峒派好感-1。
无色广场逛街4-成功3.png

三、无色广场赌场展开/折叠
条件:银两≥2000。
序号 事件 基础概率 附加概率 条件 结果
1 大成功 10 心相≥90时+40 心相+30,银两+3000,处世+1,道德-1,修养-1,抢劫值+3。
无色广场赌场1-大成功.png
2 成功 25 心相≥60时+25;
心相≥90时+25
心相+20,银两+1000,处世+1,道德-1,修养-1,抢劫值+1。
无色广场赌场2-成功.png
3 失败 50 心相≤60时+25;
心相≤30时+25
心相-20,银两-1000,处世+1,道德-1,修养-1,命运+1。
无色广场赌场3-失败.png

注:进行大成功、成功事件后,若抢劫值≥5则触发抢劫剧情:

1.若第一次遇到抢劫,则
①性情≤40时,抢劫值=0;
无色广场赌场抢劫-1.png

②性情>40且修养>20且选择“给钱”时,心相-50,银两-1500,性情-2,处世+1,崆峒派好感+1,抢劫值=0,若郁竹好感≥20则心相-40(心上人为郁竹)或心相-20(心上人不为郁竹)且郁竹好感-2;
无色广场赌场抢劫-2.png

无色广场赌场抢劫-3.png

③性情>40且修养≤20( 或修养>20且选择“不给”)时,性情+1&道德-2(修养≤20),郁竹好感+1(郁竹好感≥20且心上人为郁竹)。
决斗失败后达成“谋财害命”死法;决斗胜利后武学点数+2,若郁竹好感≥20则心相-40(心上人为郁竹)或心相-20(心上人不为郁竹)且郁竹好感-2。
无色广场赌场抢劫-4.png

无色广场赌场抢劫-5.png

2.若不是第一次遇到抢劫,则决斗失败后达成“谋财害命”死法;决斗胜利后武学点数+2,
①选择“送往夺魄门按山中法度处置”后修养+1,崆峒派好感-1,抢劫-5;
②选择“死罪可免,活罪难逃”后,若道德≤40,则名声+1,道德-2,抢劫-3;若道德>40,则性情-1,处世+1,道德+1,修养+1。
无色广场赌场抢劫-6.png

无色广场赌场抢劫-7.png


四、无色广场擂台展开/折叠

决斗失败后达成“活活打死”死法;
决斗胜利后死亡擂台积分+1。

序号 崆峒门派 基础属性 死亡擂台积分≥4 死亡擂台积分≥6 死亡擂台积分≥8
1 飞天门 银两+500,轻功+1,武学点数+2,性情+1
擂台1-飞天门.png
刀剑+1 武学点数+2 武学点数+2
2 夺魄门 银两+500,暗器+1,武学点数+2,性情+1
擂台2-夺魄门.png
内力+1 武学点数+2 武学点数+2
3 玄功门 银两+500,拳掌+1,武学点数+2,性情+1
擂台3-玄功门.png
学问+1,嘴力+1 武学点数+2 武学点数+2
4 铁拳门 银两+500,体力+1,武学点数+2,性情+1
擂台4-铁拳门.png
锻造点数+4 武学点数+2 武学点数+2

五、飞天殿修仙展开/折叠
序号 事件 基础概率 附加概率 条件 结果
1 大成功1 10 嘴力≥15时+20 心相+45,内力+1,学问-2,嘴力+1,名声+2,性情+1,处世+1,道德-1,修养-1,虞小梅好感-2,崆峒派好感+2,修仙次数+1。
飞天殿1-大成功1.png
2 大成功2 10 嘴力≥15时+20 心相+35,暗器+1,学问-2,嘴力+2,名声+2,性情+1,处世+1,道德-2,修养-1,虞小梅好感-2,掌门人好感-2,崆峒派好感+2,修仙次数+1。
飞天殿2-大成功2.png
3 大成功3 10 嘴力≥20时+20;
道德<40时+20
心相+35,学问-2,嘴力+3,名声+3,性情+2,处世+1,道德-3,修养-2,虞小梅好感-2,掌门人好感-2,小师妹好感-2,崆峒派好感+3,修仙次数+1。
飞天殿3-大成功3.png
4 成功 30 嘴力<15时+20 心相+35,内力+1,轻功+1,抗毒+1,抗麻+1,学问-1,嘴力-1,性情+1,处世+1,道德-1,修养-1,虞小梅好感-1,修仙次数+1。
飞天殿4-成功.png
5 失败 5 心相≤30时+15;
嘴力≥20时+15
心相+15,学问-1,修仙次数+1,达成“自食恶果”死法。
飞天殿5-失败.png

注:修仙次数=5时解锁“烦人修仙”成就。


六、夺魄森林修炼展开/折叠
序号 事件 基础概率 附加概率 条件 结果
1 大成功1 25 心相≤60时-10;
心相≤30时-25
心相-10,刀剑+2,武学点数+7,夏侯兰好感+1。
夺魄森林1-大成功1.png
2 大成功2 25 心相≤60时-10;
心相≤30时-25
心相-10,拳掌+1,武学点数+7,夏侯兰好感+1。
夺魄森林2-大成功2.png
3 大成功3 20 心相≤80时-10;
心相≤40时-10
心相-20,拳掌+2,刀剑+2,武学点数+6,夏侯兰好感+2。
夺魄森林3-大成功3.png
4 成功1 20 心相≥50时+20 体力+2,刀剑+1,武学点数+2,夏侯兰好感+2。
夺魄森林4-成功1.png
5 成功2 40 心相≤30时+20 心相-5,武学点数+5,陋习+1。
夺魄森林5-成功2.png
6 失败 20 心相≤50时+10 心相-10,武学点数+2,嘴力+2,夏侯兰好感-1,眼睛不安分+1。
夺魄森林6-失败.png
7 大失败 20 心相≤30时+20 心相-30,武学点数+2,夏侯兰好感+2,命运+1,变心+1(心上人不为夏侯兰)。
夺魄森林7-大失败.png
注1:陋习=2时触发剧情,心相+20(心上人为夏侯兰),夏侯兰好感-1。
夺魄森林5-陋习-1.png

再次进入夺魄森林后概率触发剧情,心相-30&性情-1(心上人为夏侯兰),
夺魄森林5-陋习-2.png

1.roll天命轮盘出“我去打猎了”后银两+200,暗器+1;
2.roll天命轮盘出“我去跑步了”后嘴力+1&性情-1&夏侯兰好感-1(道德≤40)或心相+50(道德>40且心上人为夏侯兰);
3.roll天命轮盘出“哪里都没去”后修养+1,夏侯兰好感+1。
剧情后心相-20(心上人为夏侯兰),获得《登云踏·望月》。
夺魄森林5-陋习-3.png

注2:眼睛不安分=2时触发剧情
夺魄森林6-眼睛不安分-1.png

选择“怕被丢弃”后心相+30,夏侯兰好感+2;选择“因为师父好看”后变心+3(心上人不为夏侯兰)。
夺魄森林6-眼睛不安分-2.png

再次进入夺魄森林后概率触发剧情时:
夺魄森林6-眼睛不安分-3.png

1.若夏侯兰好感<35且选择“要找漂亮的哦”,则嘴力+1,道德-1,
夺魄森林6-眼睛不安分-4.png

①roll天命轮盘出“被恶霸强抢的村姑”后嘴力+1(性情≤40),
Ⅰ.若魏菊好感≥30,则达成“宦海浮沉”结局;
Ⅱ.若魏菊好感<30,则选择“好呀”后无;选择“违抗师命,捍卫魏掌门”后对决夏侯兰,决斗失败后武学点数+2,夏侯兰好感+1;决斗胜利(或七回合后退出决斗)后武学点数+4,处世-1,夏侯兰好感-1。
夺魄森林6-眼睛不安分-5.png

②roll天命轮盘出“无父无母的孤儿”后,
Ⅰ.roll天命轮盘出“狂犬袭来”后对决樊啸天,决斗失败后达成“被揍死”死法;决斗胜利后武学点数+2,道德-1,樊啸天好感-1,剧情后心相-20,樊啸天拜夏侯兰为师;
Ⅱ.roll天命轮盘出“收服”后嘴力+2,樊啸天好感+3,剧情后心相-20,樊啸天拜夏侯兰为师。
夺魄森林6-眼睛不安分-6.png

③roll天命轮盘出“为富不仁的贪官女儿”后心相+30(上官萤好感≥35且心上人为上官萤),上官萤好感+1,对决夏侯兰,
Ⅰ.决斗失败后武学点数+2,夏侯兰好感+1&上官萤好感+1(性情≥60),上官萤好感+1(上官萤好感≥35),上官萤好感+3(上官萤好感≥35且心上人为上官萤);
Ⅱ.决斗胜利(或九回合后退出决斗)后武学点数+4,夏侯兰好感-3,上官萤好感+1,剧情后处世-1&夏侯兰好感+1(嘴力≥40),夏侯兰好感+2&上官萤好感+1(嘴力≥50),上官萤好感+1(上官萤好感<40)或上官萤好感+2(上官萤好感≥40),门派资产+500,夏侯兰好感+1,上官萤好感+2。
夺魄森林6-眼睛不安分-7.png

2.若夏侯兰好感≥35(或夏侯兰好感<35且选择“我不要啦”),则武学点数+2,选择“容我拒绝”后无;选择“好吧”后心相+10&道德-1(心上人为夏侯兰),获得《雪山心法》,
夺魄森林6-眼睛不安分-8.png

①roll天命轮盘出“走火入魔”后达成“爆体而亡”死法;
②roll天命轮盘出“经脉炸裂”后心相-40,体力-1,内力-2,夏侯兰好感+1,命运+1;
③roll天命轮盘出“平安无事”后心相-20,内力+3,阴阳=70,夏侯兰好感-1。
夺魄森林6-眼睛不安分-9.png

七、铁拳巷打铁·锻造展开/折叠
序号 事件 基础概率 附加概率 条件 结果
1 大成功1 5 心相-16,暗器+2&锻造点数+8(心相≥65),锻造点数+10,名声+1,处世-1,修养-1,郁竹好感+2。
铁拳巷1-大成功1.png
2 大成功2 5 心相-16,体力-2,内力-2,暗器+1&锻造点数+5(心相≥30),暗器+2&锻造点数+5(心相≥65),锻造点数+10,名声+3,修养-1,郁竹好感+3。
铁拳巷2-大成功2.png
3 成功 10 心相-16,暗器+1&锻造点数+5(心相≥65),锻造点数+10,修养-1,郁竹好感+1。
铁拳巷3-成功.png
4 正常 50 心相-16,锻造点数+10,郁竹好感+1。
铁拳巷4-正常.png
5 失败 5 心相≤60时+20 心相-21,锻造点数+5,名声+1,修养-1,郁竹好感-1。
铁拳巷5-失败.png
6 大失败 5 心相≤30时+75 心相-26,锻造点数+5,命运+1。
铁拳巷6-大失败.png

八、玄功洞读书展开/折叠
序号 事件 基础概率 附加概率 条件 结果
1 大成功 20 心相-20,学问+2,学问+1(心相≥85),处世-1,古文+1。
玄功洞1-大成功.png
2 成功1 30 心相+20,学问+1(心相≥45),小说+1。
玄功洞2-成功1.png
3 成功2 50 心相+10,学问+1,学问+1(心相≥55),魏菊好感+1,诗词+1。
玄功洞3-成功2.png
注1:古文=3时触发剧情后魏菊好感+5。
玄功洞1-古文-1.png

玄功洞1-古文-2.png

注2:小说=4时触发剧情。
玄功洞2-小说.png

注3:诗词=3时触发剧情后魏菊好感+2。
玄功洞3-诗词-1.png

玄功洞3-诗词-2.png

九、夺魄峰下棋展开/折叠
棋力<250
序号 事件 基础概率 附加概率 条件 结果
1 成功 40 心相+8,银两+100,武学点数+2,武学点数+2&学问+1(心相≥22),武学点数+2(心相≥57),学问+1,性情-1,棋力+。
夺魄峰1-成功.png
2 失败1 40 心相-22,银两-100,武学点数+2,武学点数+2(心相≥30),武学点数+2(心相≥65),学问+1,修养+1,棋力-。
夺魄峰1-失败1.png
3 失败2 20 心相-32,银两-100,武学点数+2,武学点数+2(心相≥30),武学点数+2(心相≥65),学问+2,性情-1,修养-1,棋力-。
夺魄峰1-失败2.png
棋力≥250且<650
序号 事件 基础概率 附加概率 条件 结果
1 成功1 30 心相-12,银两+100,武学点数+2,武学点数+2(心相≥30),武学点数+2(心相≥65),性情+2,修养-1,棋力-。
夺魄峰2-成功1.png
2 成功2 35 心相-2,银两+100,武学点数+2,武学点数+4(心相≥65),学问+2,性情+1,棋力+。
夺魄峰2-成功2.png
3 失败 35 心相≤30时+50 心相-12,武学点数+4,武学点数+2(心相≥30),武学点数+2(心相≥65),学问+1,性情-1,棋力-。
夺魄峰2-失败.png
棋力≥650
序号 事件 基础概率 附加概率 条件 结果
1 成功 50 心相-12,银两+100,武学点数+2,武学点数+2&名声+1(心相≥30),武学点数+2&名声+1(心相≥65),名声+1,修养-1。
2 失败 30 心相≤30时+50 心相-12,银两+100,武学点数+2,武学点数+2(心相≥30),武学点数+2&名声+1(心相≥65),名声+1,道德-1。

注:棋力为隐藏数值,且即便是同一事件,对棋力值的影响也不固定,有时加多,有时加少,有时反而会减,目前暂无法使棋力≥650。


十、崆峒修炼展开/折叠
序号 事件 结果
1 飞天殿 心相-20,轻功+1,武学点数+6,武学点数+4(心相≥65)。
崆峒修炼1-飞天殿.png
2 夺魄峰 心相-20,暗器+1,武学点数+6,武学点数+4(心相≥65)。
崆峒修炼2-夺魄峰.png
3 玄功洞 心相-20,拳掌+1,武学点数+6,武学点数+4(心相≥65)。
崆峒修炼3-玄功洞.png
4 铁拳巷 心相-20,体力+1,武学点数+6,武学点数+4(心相≥65)。
崆峒修炼4-铁拳巷.png

十一、崆峒修炼遇虞小梅跑步展开/折叠
概率:虞小梅好感%。
条件:触发小梅邀请。
结果:选择“无视”后性情-1,虞小梅好感-2;选择“追上去”后进行跑步事件。
序号 事件 基础概率 附加概率 条件 结果
1 大成功1 10 心相≥60时+20 心相+10,体力+2,轻功+2,虞小梅好感+1。
跑步1-大成功1.png
2 大成功2 15 心相+10,体力+1,轻功+1,虞小梅好感+3。
跑步2-大成功2.png
3 成功1 20 心相+10,体力+2,轻功+1,轻功+1(心相≥20),虞小梅好感+1。
跑步3-成功1.png
4 成功2 20 心相+50,银两-200,体力+1,虞小梅好感+2,烧烤山味+1。
跑步4-成功2.png
5 失败1 20 轻功+1(心相≥30),决斗失败后达成“被情敌杀死”死法;决斗胜利后武学点数+4,
①选择“放生”后名声+1,处世-1,道德+1,修养+1;
②选择“从楼梯上推下去”后性情+1,处世+1,道德-2,虞小梅好感+1。
跑步5-失败1-1.png

跑步5-失败1-2.png
6 失败2 20 轻功+1(心相≥30),处世+1,道德-2,修养-1,虞小梅好感+2。
跑步6-失败2.png
7 大失败 10 心相-40,嘴力+1,名声-1,道德-1,命运+1。
跑步7-大失败-1.png

跑步7-大失败-2.png