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2024-08-28更新
最新编辑:翩翩风吹雪
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①性情≤40时,抢劫值=0;
②性情>40且修养>20且选择“给钱”时,心相-50,银两-1500,性情-2,处世+1,崆峒派好感+1,抢劫值=0,若郁竹好感≥20则心相-40(心上人为郁竹)或心相-20(心上人不为郁竹)且郁竹好感-2;
③性情>40且修养≤20( 或修养>20且选择“不给”)时,性情+1&道德-2(修养≤20),郁竹好感+1(郁竹好感≥20且心上人为郁竹)。
决斗失败后达成“谋财害命”死法;决斗胜利后武学点数+2,若郁竹好感≥20则心相-40(心上人为郁竹)或心相-20(心上人不为郁竹)且郁竹好感-2。
2.若不是第一次遇到抢劫,则决斗失败后达成“谋财害命”死法;决斗胜利后武学点数+2,
①选择“送往夺魄门按山中法度处置”后修养+1,崆峒派好感-1,抢劫-5;
②选择“死罪可免,活罪难逃”后,若道德≤40,则名声+1,道德-2,抢劫-3;若道德>40,则性情-1,处世+1,道德+1,修养+1。
注1:陋习=2时触发剧情,心相+20(心上人为夏侯兰),夏侯兰好感-1。
再次进入夺魄森林后概率触发剧情,心相-30&性情-1(心上人为夏侯兰),
1.roll天命轮盘出“我去打猎了”后银两+200,暗器+1;
2.roll天命轮盘出“我去跑步了”后嘴力+1&性情-1&夏侯兰好感-1(道德≤40)或心相+50(道德>40且心上人为夏侯兰);
3.roll天命轮盘出“哪里都没去”后修养+1,夏侯兰好感+1。
剧情后心相-20(心上人为夏侯兰),获得《登云踏·望月》。
注2:眼睛不安分=2时触发剧情,
选择“怕被丢弃”后心相+30,夏侯兰好感+2;选择“因为师父好看”后变心+3(心上人不为夏侯兰)。
再次进入夺魄森林后概率触发剧情时:
1.若夏侯兰好感<35且选择“要找漂亮的哦”,则嘴力+1,道德-1,
①roll天命轮盘出“被恶霸强抢的村姑”后嘴力+1(性情≤40),
Ⅰ.若魏菊好感≥30,则达成“宦海浮沉”结局;
Ⅱ.若魏菊好感<30,则选择“好呀”后无;选择“违抗师命,捍卫魏掌门”后对决夏侯兰,决斗失败后武学点数+2,夏侯兰好感+1;决斗胜利(或七回合后退出决斗)后武学点数+4,处世-1,夏侯兰好感-1。
②roll天命轮盘出“无父无母的孤儿”后,
Ⅰ.roll天命轮盘出“狂犬袭来”后对决樊啸天,决斗失败后达成“被揍死”死法;决斗胜利后武学点数+2,道德-1,樊啸天好感-1,剧情后心相-20,樊啸天拜夏侯兰为师;
Ⅱ.roll天命轮盘出“收服”后嘴力+2,樊啸天好感+3,剧情后心相-20,樊啸天拜夏侯兰为师。
③roll天命轮盘出“为富不仁的贪官女儿”后心相+30(上官萤好感≥35且心上人为上官萤),上官萤好感+1,对决夏侯兰,
Ⅰ.决斗失败后武学点数+2,夏侯兰好感+1&上官萤好感+1(性情≥60),上官萤好感+1(上官萤好感≥35),上官萤好感+3(上官萤好感≥35且心上人为上官萤);
Ⅱ.决斗胜利(或九回合后退出决斗)后武学点数+4,夏侯兰好感-3,上官萤好感+1,剧情后处世-1&夏侯兰好感+1(嘴力≥40),夏侯兰好感+2&上官萤好感+1(嘴力≥50),上官萤好感+1(上官萤好感<40)或上官萤好感+2(上官萤好感≥40),门派资产+500,夏侯兰好感+1,上官萤好感+2。
2.若夏侯兰好感≥35(或夏侯兰好感<35且选择“我不要啦”),则武学点数+2,选择“容我拒绝”后无;选择“好吧”后心相+10&道德-1(心上人为夏侯兰),获得《雪山心法》,
①roll天命轮盘出“走火入魔”后达成“爆体而亡”死法;
②roll天命轮盘出“经脉炸裂”后心相-40,体力-1,内力-2,夏侯兰好感+1,命运+1;
③roll天命轮盘出“平安无事”后心相-20,内力+3,阴阳=70,夏侯兰好感-1。
注:以下基础概率均为权重。
一、窝居展开/折叠
序号 | 事件 | 基础概率 | 附加概率 | 条件 | 结果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 正常1 | 50 | 无 | 无 | 心相+60。 | |
2 | 正常2 | 15 | 无 | 无 | 心相+20。 | |
①若性情≤40,则性情+2。 | ||||||
②若性情>40,则性情-2,处世+2。 | ||||||
3 | 特殊 | 25 | 虞小梅好感≥15时+25 | 触发小梅邀请 | 心相+40,轻功+1,虞小梅好感+1,崆峒派好感-1。 | |
4 | 欺负人 | 25 | 心相<60时+40 | 无 | 心相+20, ①若修养≤20,则进行对决; ②若修养>20且<80,则选择“我要打死你”后进行对决,心相-5;选择“充耳不闻”后心相+20,性情-1; ③若修养≥80,则心相+15。 |
|
对决时: ①若名声≤20,则roll天命轮盘对决全真弟子、点苍弟子、飞天弟子、丐帮弟子。 决斗胜利后武学点数+3,名声+2,性情+1,处世+1;决斗失败后达成“活活打死”死法。 |
||||||
②若名声>20且≤40,则roll天命轮盘对决嵩山武僧、青城弟子、夺魄弟子、峨嵋少侠。 决斗胜利后武学点数+3,名声+2,性情+1,处世+1;决斗失败后达成“活活打死”死法。 |
||||||
③若名声>40,则roll天命轮盘对决: Ⅰ.如胶似漆江湖侠侣。决斗胜利后心相+30,武学点数+6,名声+2,性情+1,处世+1,道德-1;决斗失败后达成“活活打死”死法; Ⅱ.上山学艺的宋兵。决斗胜利后武学点数+5,名声+2,性情+1,处世+1,获得《杨家练兵操》;决斗失败后达成“活活打死”死法; Ⅲ.崆峒战队。决斗胜利后武学点数+6,名声+2,性情+1,处世+2;决斗失败后达成“活活打死”死法。 |
二、无色广场逛街展开/折叠
三、无色广场赌场展开/折叠
序号 | 事件 | 基础概率 | 附加概率 | 条件 | 结果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 大成功 | 10 | 心相≥90时+40 | 无 | 心相+30,银两+3000,处世+1,道德-1,修养-1,抢劫值+3。 | |
2 | 成功 | 25 | 心相≥60时+25; 心相≥90时+25 |
无 | 心相+20,银两+1000,处世+1,道德-1,修养-1,抢劫值+1。 | |
3 | 失败 | 50 | 心相≤60时+25; 心相≤30时+25 |
无 | 心相-20,银两-1000,处世+1,道德-1,修养-1,命运+1。 |
注:进行大成功、成功事件后,若抢劫值≥5则触发抢劫剧情:
1.若第一次遇到抢劫,则①性情≤40时,抢劫值=0;
②性情>40且修养>20且选择“给钱”时,心相-50,银两-1500,性情-2,处世+1,崆峒派好感+1,抢劫值=0,若郁竹好感≥20则心相-40(心上人为郁竹)或心相-20(心上人不为郁竹)且郁竹好感-2;
③性情>40且修养≤20( 或修养>20且选择“不给”)时,性情+1&道德-2(修养≤20),郁竹好感+1(郁竹好感≥20且心上人为郁竹)。
决斗失败后达成“谋财害命”死法;决斗胜利后武学点数+2,若郁竹好感≥20则心相-40(心上人为郁竹)或心相-20(心上人不为郁竹)且郁竹好感-2。
2.若不是第一次遇到抢劫,则决斗失败后达成“谋财害命”死法;决斗胜利后武学点数+2,
①选择“送往夺魄门按山中法度处置”后修养+1,崆峒派好感-1,抢劫-5;
②选择“死罪可免,活罪难逃”后,若道德≤40,则名声+1,道德-2,抢劫-3;若道德>40,则性情-1,处世+1,道德+1,修养+1。
四、无色广场擂台展开/折叠
五、飞天殿修仙展开/折叠
序号 | 事件 | 基础概率 | 附加概率 | 条件 | 结果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 大成功1 | 10 | 嘴力≥15时+20 | 无 | 心相+45,内力+1,学问-2,嘴力+1,名声+2,性情+1,处世+1,道德-1,修养-1,虞小梅好感-2,崆峒派好感+2,修仙次数+1。 | |
2 | 大成功2 | 10 | 嘴力≥15时+20 | 无 | 心相+35,暗器+1,学问-2,嘴力+2,名声+2,性情+1,处世+1,道德-2,修养-1,虞小梅好感-2,掌门人好感-2,崆峒派好感+2,修仙次数+1。 | |
3 | 大成功3 | 10 | 嘴力≥20时+20; 道德<40时+20 |
无 | 心相+35,学问-2,嘴力+3,名声+3,性情+2,处世+1,道德-3,修养-2,虞小梅好感-2,掌门人好感-2,小师妹好感-2,崆峒派好感+3,修仙次数+1。 | |
4 | 成功 | 30 | 嘴力<15时+20 | 无 | 心相+35,内力+1,轻功+1,抗毒+1,抗麻+1,学问-1,嘴力-1,性情+1,处世+1,道德-1,修养-1,虞小梅好感-1,修仙次数+1。 | |
5 | 失败 | 5 | 心相≤30时+15; 嘴力≥20时+15 |
无 | 心相+15,学问-1,修仙次数+1,达成“自食恶果”死法。 |
注:修仙次数=5时解锁“烦人修仙”成就。
六、夺魄森林修炼展开/折叠
序号 | 事件 | 基础概率 | 附加概率 | 条件 | 结果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 大成功1 | 25 | 心相≤60时-10; 心相≤30时-25 |
无 | 心相-10,刀剑+2,武学点数+7,夏侯兰好感+1。 | |
2 | 大成功2 | 25 | 心相≤60时-10; 心相≤30时-25 |
无 | 心相-10,拳掌+1,武学点数+7,夏侯兰好感+1。 | |
3 | 大成功3 | 20 | 心相≤80时-10; 心相≤40时-10 |
无 | 心相-20,拳掌+2,刀剑+2,武学点数+6,夏侯兰好感+2。 | |
4 | 成功1 | 20 | 心相≥50时+20 | 无 | 体力+2,刀剑+1,武学点数+2,夏侯兰好感+2。 | |
5 | 成功2 | 40 | 心相≤30时+20 | 无 | 心相-5,武学点数+5,陋习+1。 | |
6 | 失败 | 20 | 心相≤50时+10 | 无 | 心相-10,武学点数+2,嘴力+2,夏侯兰好感-1,眼睛不安分+1。 | |
7 | 大失败 | 20 | 心相≤30时+20 | 无 | 心相-30,武学点数+2,夏侯兰好感+2,命运+1,变心+1(心上人不为夏侯兰)。 |
再次进入夺魄森林后概率触发剧情,心相-30&性情-1(心上人为夏侯兰),
1.roll天命轮盘出“我去打猎了”后银两+200,暗器+1;
2.roll天命轮盘出“我去跑步了”后嘴力+1&性情-1&夏侯兰好感-1(道德≤40)或心相+50(道德>40且心上人为夏侯兰);
3.roll天命轮盘出“哪里都没去”后修养+1,夏侯兰好感+1。
剧情后心相-20(心上人为夏侯兰),获得《登云踏·望月》。
注2:眼睛不安分=2时触发剧情,
选择“怕被丢弃”后心相+30,夏侯兰好感+2;选择“因为师父好看”后变心+3(心上人不为夏侯兰)。
再次进入夺魄森林后概率触发剧情时:
1.若夏侯兰好感<35且选择“要找漂亮的哦”,则嘴力+1,道德-1,
①roll天命轮盘出“被恶霸强抢的村姑”后嘴力+1(性情≤40),
Ⅰ.若魏菊好感≥30,则达成“宦海浮沉”结局;
Ⅱ.若魏菊好感<30,则选择“好呀”后无;选择“违抗师命,捍卫魏掌门”后对决夏侯兰,决斗失败后武学点数+2,夏侯兰好感+1;决斗胜利(或七回合后退出决斗)后武学点数+4,处世-1,夏侯兰好感-1。
②roll天命轮盘出“无父无母的孤儿”后,
Ⅰ.roll天命轮盘出“狂犬袭来”后对决樊啸天,决斗失败后达成“被揍死”死法;决斗胜利后武学点数+2,道德-1,樊啸天好感-1,剧情后心相-20,樊啸天拜夏侯兰为师;
Ⅱ.roll天命轮盘出“收服”后嘴力+2,樊啸天好感+3,剧情后心相-20,樊啸天拜夏侯兰为师。
③roll天命轮盘出“为富不仁的贪官女儿”后心相+30(上官萤好感≥35且心上人为上官萤),上官萤好感+1,对决夏侯兰,
Ⅰ.决斗失败后武学点数+2,夏侯兰好感+1&上官萤好感+1(性情≥60),上官萤好感+1(上官萤好感≥35),上官萤好感+3(上官萤好感≥35且心上人为上官萤);
Ⅱ.决斗胜利(或九回合后退出决斗)后武学点数+4,夏侯兰好感-3,上官萤好感+1,剧情后处世-1&夏侯兰好感+1(嘴力≥40),夏侯兰好感+2&上官萤好感+1(嘴力≥50),上官萤好感+1(上官萤好感<40)或上官萤好感+2(上官萤好感≥40),门派资产+500,夏侯兰好感+1,上官萤好感+2。
2.若夏侯兰好感≥35(或夏侯兰好感<35且选择“我不要啦”),则武学点数+2,选择“容我拒绝”后无;选择“好吧”后心相+10&道德-1(心上人为夏侯兰),获得《雪山心法》,
①roll天命轮盘出“走火入魔”后达成“爆体而亡”死法;
②roll天命轮盘出“经脉炸裂”后心相-40,体力-1,内力-2,夏侯兰好感+1,命运+1;
③roll天命轮盘出“平安无事”后心相-20,内力+3,阴阳=70,夏侯兰好感-1。
七、铁拳巷打铁·锻造展开/折叠
序号 | 事件 | 基础概率 | 附加概率 | 条件 | 结果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 大成功1 | 5 | 无 | 无 | 心相-16,暗器+2&锻造点数+8(心相≥65),锻造点数+10,名声+1,处世-1,修养-1,郁竹好感+2。 | |
2 | 大成功2 | 5 | 无 | 无 | 心相-16,体力-2,内力-2,暗器+1&锻造点数+5(心相≥30),暗器+2&锻造点数+5(心相≥65),锻造点数+10,名声+3,修养-1,郁竹好感+3。 | |
3 | 成功 | 10 | 无 | 无 | 心相-16,暗器+1&锻造点数+5(心相≥65),锻造点数+10,修养-1,郁竹好感+1。 | |
4 | 正常 | 50 | 无 | 无 | 心相-16,锻造点数+10,郁竹好感+1。 | |
5 | 失败 | 5 | 心相≤60时+20 | 无 | 心相-21,锻造点数+5,名声+1,修养-1,郁竹好感-1。 | |
6 | 大失败 | 5 | 心相≤30时+75 | 无 | 心相-26,锻造点数+5,命运+1。 |
八、玄功洞读书展开/折叠
九、夺魄峰下棋展开/折叠
序号 | 事件 | 基础概率 | 附加概率 | 条件 | 结果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 成功 | 40 | 无 | 无 | 心相+8,银两+100,武学点数+2,武学点数+2&学问+1(心相≥22),武学点数+2(心相≥57),学问+1,性情-1,棋力+。 | |
2 | 失败1 | 40 | 无 | 无 | 心相-22,银两-100,武学点数+2,武学点数+2(心相≥30),武学点数+2(心相≥65),学问+1,修养+1,棋力-。 | |
3 | 失败2 | 20 | 无 | 无 | 心相-32,银两-100,武学点数+2,武学点数+2(心相≥30),武学点数+2(心相≥65),学问+2,性情-1,修养-1,棋力-。 |
序号 | 事件 | 基础概率 | 附加概率 | 条件 | 结果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 成功1 | 30 | 无 | 无 | 心相-12,银两+100,武学点数+2,武学点数+2(心相≥30),武学点数+2(心相≥65),性情+2,修养-1,棋力-。 | |
2 | 成功2 | 35 | 无 | 无 | 心相-2,银两+100,武学点数+2,武学点数+4(心相≥65),学问+2,性情+1,棋力+。 | |
3 | 失败 | 35 | 心相≤30时+50 | 无 | 心相-12,武学点数+4,武学点数+2(心相≥30),武学点数+2(心相≥65),学问+1,性情-1,棋力-。 |
序号 | 事件 | 基础概率 | 附加概率 | 条件 | 结果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 成功 | 50 | 无 | 无 | 心相-12,银两+100,武学点数+2,武学点数+2&名声+1(心相≥30),武学点数+2&名声+1(心相≥65),名声+1,修养-1。 |
2 | 失败 | 30 | 心相≤30时+50 | 无 | 心相-12,银两+100,武学点数+2,武学点数+2(心相≥30),武学点数+2&名声+1(心相≥65),名声+1,道德-1。 |
注:棋力为隐藏数值,且即便是同一事件,对棋力值的影响也不固定,有时加多,有时加少,有时反而会减,目前暂无法使棋力≥650。
十、崆峒修炼展开/折叠
十一、崆峒修炼遇虞小梅跑步展开/折叠
序号 | 事件 | 基础概率 | 附加概率 | 条件 | 结果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 大成功1 | 10 | 心相≥60时+20 | 无 | 心相+10,体力+2,轻功+2,虞小梅好感+1。 | |
2 | 大成功2 | 15 | 无 | 无 | 心相+10,体力+1,轻功+1,虞小梅好感+3。 | |
3 | 成功1 | 20 | 无 | 无 | 心相+10,体力+2,轻功+1,轻功+1(心相≥20),虞小梅好感+1。 | |
4 | 成功2 | 20 | 无 | 无 | 心相+50,银两-200,体力+1,虞小梅好感+2,烧烤山味+1。 | |
5 | 失败1 | 20 | 无 | 无 | 轻功+1(心相≥30),决斗失败后达成“被情敌杀死”死法;决斗胜利后武学点数+4, ①选择“放生”后名声+1,处世-1,道德+1,修养+1; ②选择“从楼梯上推下去”后性情+1,处世+1,道德-2,虞小梅好感+1。 |
|
6 | 失败2 | 20 | 无 | 无 | 轻功+1(心相≥30),处世+1,道德-2,修养-1,虞小梅好感+2。 | |
7 | 大失败 | 10 | 无 | 无 | 心相-40,嘴力+1,名声-1,道德-1,命运+1。 |