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【剑隐侠踪录】如何快速变强?看懂角色武学搭配和属性加点
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2026-04-08更新
最新编辑:咻咪啾咪
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更新日期:2026-04-08
最新编辑:咻咪啾咪
内容来源隐麟阁成员:大惊小怪君
1.武学搭配
每位角色可以使用一门外功武学,一门基础内功,一门高阶内功,一门轻功。
武学品质从低到高为:入门,进阶,上乘,绝学,品质越高的武学越强,武学提供的属性与招式威力越高。
上乘和绝学品质的秘籍非常珍惜,多为江湖孤本(游戏没有抽卡系统),需要谨慎选择角色进行学习,不过也可以通过传功来更换武学的习得者。
无论是外功,内功还是轻功,角色都可以学习多门,或者更换使用。
但是,功法的属性加成只有当前运功的功法生效!
不过大家不用担心浪费资源,考虑“低阶功法加了点但是用不到”这种事,之前学习的功法的修炼属性,是对角色有加成的。
提升的剑法,刀法,枪棍,拳脚修为,相对应的功法会影响角色造成与受到的伤害。
此外,比如要从入门,更换至进阶功法,修为也是一道门槛,如果角色缺少修为,将无法学习更高阶的功法。
武学每次突破需要时间,随功法等级提升,时间所需越久,突破完成会增加一次修为。
升级武学的实战经验为全队通用,可通过使用道具,武馆请教(花银两给经验),野外战斗(消耗日常体力),完成任务等方式获得。
2.属性加点
根骨:每二点根骨+44气血上限,+2气血恢复,+1外功防御,+1内功防御
(注:外防,内防对应根骨每二点加一点)
内息:每一点内息+11内力上限,+2内力回复,+4内功攻击,+1内功防御
身法:每一点身法+2速度,+1命中,+2闪避
还是先说结论:四大属性都很重要,不能跟别的游戏一样全加攻击或者全加防御,伤害计算有外功和内功两大加成,分别计算,怎么点都有面儿!但凡你一点不加身法,你就打不到人,一点不加根骨,血量就很少。
40级前可免费重置,前期按照比例7:1:1:1加点最稳。
比如你是棍法,棍法招式描述中有根骨加成,根骨就是上面比例中的7,其他初始武学看技能描述的加成,刀法是臂力,拳法是内息,剑法是身法。
获得进阶武学,或者是更高阶的武学时,记得先看技能描述的加成,灵活加点,比如图中【断水消愁刀】有600%的身法伤害加成。
获取方式:升级得2点,以及地图中的特殊互动。
那么以上就是【武学搭配和属性加点】的一些技巧

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