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2023-11-26更新

    

最新编辑:無我識心空妙有

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更新日期:2023-11-26

  

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無我識心空妙有

攻防计算公式


实际攻击=(基础攻击+固定数值攻击增减益)×(1+百分比攻击增减益)
实际防御=(基础防御+固定数值防御增减益)×(1+百分比防御增减益)×(1-无视防御)
实际暗抗=基础暗抗+增减暗抗(暗抗若为负数,则等比例增加暗术伤害)

物理伤害=(实际攻击-实际防御)×技能基础倍率×(2+暴击伤害)×(1+易伤+增伤-减伤)
暗术伤害=实际攻击×(1-实际暗抗)×技能基础倍率×(2+暴击伤害)×(1+易伤+增伤-减伤)
伤害格挡=最终伤害-格挡(可减免反伤伤害)

不同乘区间的内部计算均为加算,暴击伤害基础倍率为200%。
当前不存在固定减防和固定无视防御角色,有关防御的计算待验证。
面板数值实际上为小数取整。


治疗量计算公式


治疗量=实际攻击×技能基础倍率×(2+暴击伤害)×(1+治疗加成)×(1+受治疗加成)


局内升级属性提升机制

(单位:倍) 2级 3级
生命值 攻击力 防御力 生命值 攻击力 防御力
进击 1.1 1.2 1.1 1.25 1.5 1.25
狙击 1.1 1.2 1.25 1.5
暗术 1.1 1.2 1.25 1.5
防护 1.15 1.1 1.15 1.375 1.25 1.375
行医 1.15 1.15 1.1 1.375 1.375 1.25
辅助 1.15 1.15 1.1 1.375 1.375 1.25


本源3级被动(即局内升到3级触发的被动)分为两大类
1.直接提升面板属性,如:生命值提升10%等,则与局内升级获得的攻击、防御、生命值等属性属同一乘区,与技能、因序链、被动天赋等为不同乘区。
2.提供增伤,减伤等,如:造成的物理伤害提升20%,则与其他增减益属同一乘区

保底伤害机制


若实际攻击 ≤ 实际防御,或能破防但是造成的伤害过低则触发保底伤害。
保底伤害=实际攻击的5%,不吃倍率、暴击、增伤易伤等加成。


反伤机制


吸收爆炸机制(槊戟尖兵、赤虹之棺等):受到物理/暗术伤害时,将该次伤害100%比例,以真实伤害形式反射给周围的所有舍友,CD在1s上下。
传统反伤机制(引路人):被阻挡时,将受到伤害的20%以真实伤害反射给阻挡者,无冷却。


伤害转移机制


当前存在伤害转移的有两个角色杯瓷和克莱提卡。

杯瓷返还伤害=最终伤害-返还比例
杯瓷所受伤害=【最终伤害】-【返还比例】

克莱提卡返还伤害=最终伤害-返还比例
克莱提卡所受伤害=【最终伤害】-返还比例

克莱提卡的伤害转移需要先由敌方的普通攻击激活。
【】内的数值需向下取整。


代替承伤机制


若角色A为被攻击者,B开启代替承伤60%的技能,角色A受到的最终伤害=1000,则:
A:1000×(1-60%)=400
B:1000×60%=600


若角色B和C同为被攻击者并同时开启代替承伤技能,B和C的代替承伤比例分别为60%、50%,受到的最终伤害分别为1000、500,则:
B:1000×(1-50%)+500×60%=800
C:500×(1-60%)+1000×50%=700


若角色B和角色C按照顺序先后开启技能代替被攻击者角色A承伤,角色A受到的最终伤害=1000,则:
A:1000×(1-60%)=400×(1-50%)=200
B:1000×60%=600
C:400×50%=200


结论为:
1.先开启代替承伤技能的角色要承担大部分伤害,后开技能者在前者受到的伤害结算后继续计算。
2.代替承伤不减免特殊途径的伤害(如其他代替承伤伤害,反伤伤害)


减速机制


多个减速效果之间为加算,减速效果存在上限,最高可减少90%。


鸣谢


本攻略中伤害公式与机制的测试结果均来自B站大佬:去红魔馆搞点红茶
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