《两座城池》公开招募策划?!没错,看全文!
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2021-09-07更新
最新编辑:索大大的大
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更新日期:2021-09-07
最新编辑:索大大的大
《两座城池》公开招募策划?!没错,看全文!
两座城池
kok
关注《两座城池》的朋友都参与过很多轮测试,不管是群内测试也好、渠道测试也好、大大小小的测试过去,游戏依然没上线。
不过大家不用担心,游戏目前真的已经进入了终极冲刺阶段(主要卡在要自己开发SDK功能上),预计9月中下旬上线,已经到了Deadline,确实已经咕不动了。
>在大家等待上线的这段时间,我们又有了新想法——创意工坊!就是我们将大家设计的战塔组件(战塔就是城堡,最近刚改的名字)和角色技能做出来,并用大家起的名字命名,且标注设计者的名字/昵称,让你有更充分的游戏参与感!
游戏的创意工坊分为两个部分:
- 第一:战塔组件。
在游戏中你的箭矢被对面的风扇吹飞过,被别人的冷箭射中过膝盖,因为血量不够被对面盾反过,也被气球等奇葩飞行物袭击过……但策划的脑洞没有你的大,你还能设计出更多稀奇古怪的组件让大家玩得更欢乐!
PS:创意工坊还会开放部分组件的数值随心设置功能,你设计的战塔组件可以包含各种属性,数值也将由玩家自行设置(当然会控制在合理的范围内啦!)
投稿必填项目:组件名称、组件功能、组件功能释放效果描述。
举个🌰
组件名称:无人机娃娃机
组件功能:控制能力,让对方不能释放任何技能。
功能描述:在机械臂无战损的情况下,机械臂无视对方位置抓起对面角色,停留5秒,冻结对方行动任其挨打。
- 第二:角色设计。
这个活动我们已经办过一次,收到了不少玩家设计的英雄设计,这里直接放一个案例,大家可以将心中所想的角色设计出来,我们来实现。与创意工坊一样,你设计的角色你来命名,如果你会写故事也可以将角色的故事投稿给我们,我们会做成角色故事小动画放到游戏中哦~
举个🌰
名称:至高拳师
介绍:出拳如风的武术大师, 掌控着岩石之力,有着非凡战斗能力和高超格斗技巧的的近战宗师
普攻效果: 拳师向前方挥出一拳,拳力化为完整的拳头形状,击向目标敌人
波动量拳: 能量耗费3
(将拳力凝聚成流星状向前抛出)可弹开路径上的弱小箭矢,对城堡和英雄造成中等伤害,冷却短
六合拳:能量耗费4
(拳师的拳势连绵不绝,在战斗中连续挥出左拳和右拳各三次,总计发出六拳)一套小爆发技能,冷却中
回旋挑踢:能量耗费5
(拳师使用无双踢技,将单个召唤物或箭矢直接击飞不可踢飞大招等技能,一般箭矢或召唤物无视血量),冷却中
八极崩裂:能量耗费5
( 拳师猛烈砸向城堡地面多次,对敌方城堡底部组件造成高额伤害)冷却时长中等
反击格挡:能量耗费4
(战斗中阻挡敌方英雄技能一次(2秒内)并进行一次反击)如格挡成功,下一次技能效果将直接增强拳师百分之30伤害,2秒内没有格挡到敌方技能的话,就只能吃满技能了,冷却中
百道裂拳 :花费3~10以内的能量
(发出3~10个强力光弹随机击向目标)如现有能量低于3能量,则技能不能使用,能量大于10,按照10计算,例如,能量7,百道拳技能效果为发出7发能量光弹,初始冷却长 强力打击 能量耗费5
绝命攻势 能量耗费8
(拳师连续使用身体各部位如拳,掌,肘击,以及腿,进行四次连续高伤,打出螺旋拳,掌风,利刃等技能效果,造成高伤害,技能轨迹奇异,呈曲线飞行)初始冷却中
闪现翻滚 能量耗费3
翻滚可以迅速调整一次拳师身处位置,玩家可先移动方向键位置,调整翻滚滑铲的位置,滑铲有极短极短的无敌时间,此无敌不易把控(跟wz的狄仁杰二技能无敌用来防防御塔差不多)冷却偏长
砂岩之壁:能量耗费6
>双掌拍向地面,在城池前会缓慢上升由岩石造出的城墙,用来阻挡箭矢等伤害,持续3秒后再缓慢下降,技能冷却长
念气结界:能量耗费5
制作一个由内力化成的中等防御的结界,结界持续时间5秒,结界!被击破和消失前向周围发出一次范围冲击波,击飞沿途箭矢,眩晕冲击波范围内的召唤物,不造成伤害
大招:修罗门 拳师解除自己手臂上的封印(一层层的封印长布)接下来的一分钟内拳师的伤害将会得到些许增加,得到能量速度加快每5次连击,10次,15次,20次,25次,30,35,40,45,50次连击将会每次到达连击次数都将额外发出一道光波,击向敌人
PS: 经过了多轮测试,我们也相信你有很多的吐槽和怨言想告诉我们,我们同样欢迎你的各种吐槽,大胆的写下来发给我们,掉头发的问题交给策划就好了!
如果你只有某个技能的想法,没关系,也可以直接把想法写到邮件中,我们同样会反馈告知是否采纳的。
⚠️以下是活动征集信息
#【征集时间】
长期征集,从今天开始到游戏运营结束。
#【参与方式】
设计者需按照格式,将设计好的内容发送到我们的邮箱 kok@kunpo.cc。
#【发送格式】
标题格式:
两座城池创意工坊+设计者昵称+QQ号+角色设计或技能设计或战塔组件(如果有多类设计在同一封邮件中,可同时加在标题中)
正文内容:
- 通用技能类::技能名字、技能cd、技能费用、技能描述
- 战塔组件类:组件名称、组件耗费、组件功能、组件图形(简图即可)
- 角色设计类:角色名字及称号和性别、角色专属技能、角色终极技能、角色觉醒效果、背景故事、角色形象(可以省略,也可文字描述或简图)
PS:
- 角色的技能内容格式与通用技能内容一致、
- 无性别角色写类型即可,例如幽灵、机甲等,也可特意强调人型无性别。
# 【活动奖励】 设计一经采用,设计内容会在之后作为游戏内容加入到游戏中,该设计在中游戏中会附上设计者的专属名字,会发放游戏专属称号,以及游戏周边大礼包等奖励。 # 【交流方式】 在收到玩家投稿后的两周内,我们会通过邮件告知玩家是否会采纳您的建议。
采纳的建议会有专人策划负责与您对接,探讨更细节的设计方案。一旦设计方案纳入排期我们也会在公众号对方案进行公示,并汇报制作进度。
PS:刚刚得到消息,玩家战塔组件设计会在公测版本就推出哦!如果你对设计角色头疼的话,不妨先试试投稿一下战塔组件,小试身手!