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《两座城池》公开招募策划?!没错,看全文!

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2021-09-07更新

    

最新编辑:索大大的大

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更新日期:2021-09-07

  

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索大大的大
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丘人头

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《两座城池》公开招募策划?!没错,看全文!

微信海报.png


两座城池

kok


关注《两座城池》的朋友都参与过很多轮测试,不管是群内测试也好、渠道测试也好、大大小小的测试过去,游戏依然没上线。


不过大家不用担心,游戏目前真的已经进入了终极冲刺阶段(主要卡在要自己开发SDK功能上),预计9月中下旬上线,已经到了Deadline,确实已经咕不动了。


>在大家等待上线的这段时间,我们又有了新想法——创意工坊!就是我们将大家设计的战塔组件(战塔就是城堡,最近刚改的名字)和角色技能做出来,并用大家起的名字命名且标注设计者的名字/昵称让你有更充分的游戏参与感!


游戏的创意工坊分为两个部分: 


  • 第一:战塔组件。


在游戏中你的箭矢被对面的风扇吹飞过,被别人的冷箭射中过膝盖,因为血量不够被对面盾反过,也被气球等奇葩飞行物袭击过……但策划的脑洞没有你的大,你还能设计出更多稀奇古怪的组件让大家玩得更欢乐!


PS:创意工坊还会开放部分组件的数值随心设置功能,你设计的战塔组件可以包含各种属性,数值也将由玩家自行设置(当然会控制在合理的范围内啦!)

投稿必填项目:组件名称、组件功能、组件功能释放效果描述。


举个🌰


组件名称:无人机娃娃机


组件功能:控制能力,让对方不能释放任何技能。


功能描述:在机械臂无战损的情况下,机械臂无视对方位置抓起对面角色,停留5秒,冻结对方行动任其挨打。


  • 第二:角色设计。


这个活动我们已经办过一次,收到了不少玩家设计的英雄设计,这里直接放一个案例,大家可以将心中所想的角色设计出来,我们来实现。与创意工坊一样,你设计的角色你来命名,如果你会写故事也可以将角色的故事投稿给我们,我们会做成角色故事小动画放到游戏中哦~


举个🌰


名称:至高拳师


介绍:出拳如风的武术大师, 掌控着岩石之力,有着非凡战斗能力和高超格斗技巧的的近战宗师


普攻效果: 拳师向前方挥出一拳,拳力化为完整的拳头形状,击向目标敌人


波动量拳: 能量耗费3


(将拳力凝聚成流星状向前抛出)可弹开路径上的弱小箭矢,对城堡和英雄造成中等伤害,冷却短


六合拳:能量耗费4


(拳师的拳势连绵不绝,在战斗中连续挥出左拳和右拳各三次,总计发出六拳)一套小爆发技能,冷却中


回旋挑踢:能量耗费5


(拳师使用无双踢技,将单个召唤物或箭矢直接击飞不可踢飞大招等技能,一般箭矢或召唤物无视血量),冷却中


八极崩裂:能量耗费5


( 拳师猛烈砸向城堡地面多次,对敌方城堡底部组件造成高额伤害)冷却时长中等

反击格挡:能量耗费4


(战斗中阻挡敌方英雄技能一次(2秒内)并进行一次反击)如格挡成功,下一次技能效果将直接增强拳师百分之30伤害,2秒内没有格挡到敌方技能的话,就只能吃满技能了,冷却中

百道裂拳 :花费3~10以内的能量


(发出3~10个强力光弹随机击向目标)如现有能量低于3能量,则技能不能使用,能量大于10,按照10计算,例如,能量7,百道拳技能效果为发出7发能量光弹,初始冷却长 强力打击 能量耗费5

绝命攻势 能量耗费8


(拳师连续使用身体各部位如拳,掌,肘击,以及腿,进行四次连续高伤,打出螺旋拳,掌风,利刃等技能效果,造成高伤害,技能轨迹奇异,呈曲线飞行)初始冷却中


闪现翻滚 能量耗费3


翻滚可以迅速调整一次拳师身处位置,玩家可先移动方向键位置,调整翻滚滑铲的位置,滑铲有极短极短的无敌时间,此无敌不易把控(跟wz的狄仁杰二技能无敌用来防防御塔差不多)冷却偏长


砂岩之壁:能量耗费6


>双掌拍向地面,在城池前会缓慢上升由岩石造出的城墙,用来阻挡箭矢等伤害,持续3秒后再缓慢下降,技能冷却长


念气结界:能量耗费5


制作一个由内力化成的中等防御的结界,结界持续时间5秒,结界!被击破和消失前向周围发出一次范围冲击波,击飞沿途箭矢,眩晕冲击波范围内的召唤物,不造成伤害


大招:修罗门 拳师解除自己手臂上的封印(一层层的封印长布)接下来的一分钟内拳师的伤害将会得到些许增加,得到能量速度加快每5次连击,10次,15次,20次,25次,30,35,40,45,50次连击将会每次到达连击次数都将额外发出一道光波,击向敌人


PS: 经过了多轮测试,我们也相信你有很多的吐槽和怨言想告诉我们,我们同样欢迎你的各种吐槽,大胆的写下来发给我们,掉头发的问题交给策划就好了!

如果你只有某个技能的想法,没关系,也可以直接把想法写到邮件中,我们同样会反馈告知是否采纳的。


⚠️以下是活动征集信息


#【征集时间】


长期征集,从今天开始到游戏运营结束。


#【参与方式】


设计者需按照格式,将设计好的内容发送到我们的邮箱 kok@kunpo.cc。


#【发送格式】


标题格式:


两座城池创意工坊+设计者昵称+QQ号+角色设计或技能设计或战塔组件(如果有多类设计在同一封邮件中,可同时加在标题中)


正文内容:


  1. 通用技能类::技能名字、技能cd、技能费用、技能描述
  2. 战塔组件类:组件名称、组件耗费、组件功能、组件图形(简图即可)
  3. 角色设计类:角色名字及称号和性别、角色专属技能、角色终极技能、角色觉醒效果、背景故事、角色形象(可以省略,也可文字描述或简图)


PS:

  1. 角色的技能内容格式与通用技能内容一致、
  2. 无性别角色写类型即可,例如幽灵、机甲等,也可特意强调人型无性别。

# 【活动奖励】 

设计一经采用,设计内容会在之后作为游戏内容加入到游戏中,该设计在中游戏中会附上设计者的专属名字会发放游戏专属称号以及游戏周边大礼包等奖励。

 
# 【交流方式】 

在收到玩家投稿后的两周内我们会通过邮件告知玩家是否会采纳您的建议。


采纳的建议会有专人策划负责与您对接,探讨更细节的设计方案。一旦设计方案纳入排期我们也会在公众号对方案进行公示,并汇报制作进度。


PS:刚刚得到消息,玩家战塔组件设计会在公测版本就推出哦!如果你对设计角色头疼的话,不妨先试试投稿一下战塔组件,小试身手!