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鸽王《两座城池》

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2021-09-02更新

    

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【老王的小黑屋】鸽王《两座城池》

鳐手绘风海报.png




大家好,我是老王,《两座城池》的制作人。


第一篇专栏文章的篇幅比较长,我会做比较多的分段,大家可以一目十行观看。对《两座城池》感兴趣的玩家也可以重新认识一下我们。


很多关注过我们官方公众号的玩家应该还记得,我们曾自嘲过《两座城池》是一个研发跨度超过10年的游戏。


实际上,到2021年为止,这个游戏真的已经经历了10年。但并不是研发了10年这么夸张。


“2011


这个游戏的原型是2011年5月份,我们成立Bluefir不久从设计公司转行游戏公司时的一个产品——《影子射手》。当时的游戏工作室还没有Kunpo的名称,Kunpo的厂牌诞生在我们研发《宫爆老奶奶》(Kung-Pow Granny)之后。


受制于当时的研发条件和系统环境,《影子射手》只是一个单机版的人机射箭游戏。游戏的包装我们做的比较大胆,采用的是国粹皮影风格,画面以剪影为主呈现。由于当时智能手机不够普及,游戏主要以PC端的flash为主,发行的平台也主要在海外,再加上我们还是基于三星BADA原生系统进行的开发,更加小众。


影子射手.png


作为公司早期产品,这个游戏是我无数游戏灵感中的一个,但由于没有达到我理想的双人对战效果,它的核心玩法也让我一直耿耿于怀。


2012年我们完成了《宫爆老奶奶》的研发并上线了App Store,后来又跟腾讯游戏合作开发了《宫爆老奶奶2》,从快速积累资本爆发到投资失败迅速消沉,时间快进到了2016年。


“2016


2016年,联网手机游戏开始普及,有了《宫爆老奶奶2》强联网校验机制的经验,我的联网对战射箭游戏的念头又冒了出来。我们沿用了之前的国粹美术风格,做了一套京剧风格皮影戏的设计,简单实现了角色的对战动作。但这个美术风格并不适合人与人的对战,尤其是在动作方面有比较大的限制,包括游戏的光影设计也做不到极致,开发的过程遇到了很多瓶颈。


对战版影子射手.png


这个时期,Kunpo开始实施制作人制度,成立了好几个工作室,诞生了《比特小队》《反斗联盟》《远方》《异常》等等,还有一些没有上线就被腰斩的项目。《影子射手》与这些项目都属于同期产品。


不得已,我放弃了这套已经完成的美术风格。为了解决后端的各种问题,我和兆飞从底层问题开始攻克,准备通过unity3D技术来解决游戏遇到的问题。我提出想法,兆飞来实现,他也从后端程序自学前端,以一人之力攻克了技术难关,为后来的《两座城池》打下基础。


射箭.png


这个项目在2017年被定名为《射箭》项目,并在原型阶段就召集了67名玩家参与了第一次的玩家测试。玩家并不在意游戏的角色都是白模,给我们提出了很多中肯的建议,也奠定了游戏后期的发展和走向。最重要的是,玩家给予了我们做下去的信心。


同年,由于二次元游戏的兴起,我们也想尝试一下自己并不擅长的风格。由美术小林首次设计了二次元风格的两座城池设计稿,为了突出中国风,游戏中的角色我们设计了项羽的形象。这套美术因为玩家接受度不高很快就被废掉。后来又由其他美术设计了七八版插画风格,因为画面过于唯美不适合对战场景全部作废。


水墨风.png


玩家测试中,接受度最高的风格是Kingdom Rush风格的版本。其中骷髅骑士无面是玩家最受欢迎的角色,这次测试中很多玩家为了游戏排行通宵上分,在群里邀人2V2,玩家对游戏的热爱和执着也让我们始料未及。这时由于游戏已经实现了双人城堡对战,所以命名为《King of King》,玩家戏称《王中王》。


早期王中王.png


因为这个梗,我们在测试的时候索性把游戏中文名字改叫《王中王》,还发动了几轮玩家征名,其中我印象最深刻的是《我和老王在城头对射的日子》和《决城》。当然老王是不能申请版号的……


也是在一次次的玩家测试中,玩家与我们聊出来很多新的想法,我们拿去验证,比如只是游戏的操作方式就验证了20几个版本。


“2018


就这样磕磕绊绊来到了2018年,Kunpo最艰难的一年。因为没有资金继续支撑研发,《反斗联盟》代理给了爱奇艺游戏发行,《KOK》也代理给了英雄互娱发行。这也让我们这个岌岌可危的小工作室有了一丝喘息的机会。


鳐手绘风海报.png


由于我们基本上是以独立游戏为主的工作室,对商业化的思路并不熟悉,在《两座城池》独立游戏玩法与商业化结合的博弈上,我们又踩了无数的坑。商业化对我们来说太难做,在玩法和赚钱的平衡上,我们选择了前者,可能这也是我们对自己不够满意,一直反复修改的一个重要原因。这个后面的专栏文章中我会提到,这里就不展开讲了。


我现在还记得独立菌来Kunpo取材的时候问过我,为什么要坚持做创新做玩法,现在在创新上死掉的游戏不胜其数。我的回答是我感觉我也快坚持不下去了,已经没有房子再去抵押了。


“2021


《两座城池》是我的执念,也是团队的执念。人员变动、家人的不满、精神抑郁、生病住院……在这几年,这个团队也一起经历了许多,相信他们都有很多的怨言与苦水,但也一直在坚持。一个离职的同事跟我说,最期望的就是能够看到《两座城池》上线,这也是我的心病。


今年年初,因为《消灭病毒》给团队带来了不错的收入,我们将《两座城池》从英雄互娱转让了回来,也特别感谢这几年友方对我们的资助。


但面对自己发行,自己说了算,推翻了大量商业设计的路子能否经得起玩家的考验,其实我们也缺乏底气,从包装到推广再到游戏的上线,我们一切都要从头来过。包括到现在临近上线,我们都没有自己的SDK做支撑(包含登陆系统、防沉迷系统、支付系统等的外围系统),所以游戏原本说暑期上线,可能要拖到暑期的结尾。




不知不觉写了这么多。创新的代价,往前半步都是坑。感谢团队核心人员的坚持,加班一加加了三年。这真的是个有点“难”的游戏,降低门槛、降低难度一直是这几年我们面临的最大问题,再加上美术风格,我们依然在欧美写实厚涂的“非”主流审美上磕磕绊绊……


不过,相信我们还会继续走下去,完成大家心中最初的那个设想——做一个人与人自由对战的、好玩的游戏。


老王


2021/7/22




↓鸽王小花絮(没想到去年拍的视频今年还能用)↓