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Type-0/0A蜃气楼

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2025-04-07更新

    

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月下_Sama
Type-0/0A 蜃气楼
[蜃気楼 / Shinkiro]

Type-0-0A蜃气楼正面图.png

FRONT
型号
Type-0/0A

全高
4.67 m

重量
8.06 t

驾驶员
Zero洛洛鲁路修·vi·不列颠尼亚

所属
黑色骑士团
->神圣不列颠尼亚帝国-鲁路修派

类型
相当第七世代KMF

出场作品
《Code Geass 反叛的鲁路修 R2》《Code Geass 反叛的鲁路修 外传 白骑士 红夜叉》《Code Geass 双貌的奥兹 O2》

介绍
拉克夏塔·恰拉开发,(旧设/吃书)加苅萨维特里拉克夏塔·恰拉开发,为替代高文开发的Zero专用KMF。虽为常规尺寸单座机,但搭载了德鲁伊系统与小型强子炮的强子射击等高文的技术,更导入利用德鲁伊系统的能量装甲“绝对守护领域”、可变形为能够潜水航线的KGF模式、反射光束武器[1]的“扩散结构相转移炮”等新技术,成为新技术集成度极高的高端机体。
虽具备上述功能赋予的高战斗能力,但更侧重于指挥管制方面。本机的基本操作由具有学习功能的程序自动控制,驾驶员则集中精力进行火控、信息分析、机体各种控制、运算处理等任务,这使得只有拥有卓越信息处理能力的Zero才能驾驭这架机体。
涂装以Zero的服装和披风为灵感,采用黑金配色。飞翔滑走翼是固定装备。在天子抢夺事件的最后阶段首次投入实战。
并非高文的后续机,而是加苅萨维特里设计的未完善的水镜型KMF零阳炎的后续机。
REAR

Type-0-0A蜃气楼背面图.png


武装
钩索×2、小型强子炮×2、扩散结构相转移炮-Zero光束炮×1、

特殊装备
陆行旋轮(Land Spinner)、飞翔滑走翼、德鲁伊系统、绝对守护领域、疑似强化型广域感知球(Fact Sphere)

绝对守护领域 (1).png
绝对守护领域 (2).png
绝对守护领域
具世界顶级防御力的能量装甲稀有。其强度甚至可短暂抵挡KMF所用的火器中最强级别莫德雷德所用的史塔克强子炮。因控制该系统需要驾驶员进行进行大量计算,能发挥出真正性能的人仅有鲁路修·vi·不列颠尼亚玛丽贝尔·mel·不列颠尼亚以及C.C.(C.C.是根据IFX-V3D1?高文·ReZero剧情中的表现推测而出)。
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小型强子炮-强子射击
前臂内藏小型强子炮。非使用时处于收纳状态,仅使用时前臂内藏的炮口才会弹出。并非高文所用强子炮的持续照射式,而是发射出类似帕西瓦尔的光弹类型,双臂可同时发射。
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扩散结构相转移炮-Zero光束炮
胸部搭载的定向能量武器[2]。通过将特殊的液态金属凝固成棱镜状(相转移/相变)后射出,然后用胸部发射的光束命中棱镜状液态金属进行反射和扩散攻击。也可以进行不利用棱镜的直接发射光束攻击。
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钩索
膝盖装甲内藏的钩索,在实战中并未使用。在后续机真母衣波·零式同样部位也内藏有钩索。
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头部、疑似强化型广域感知球(Fact Sphere)
在出场时,头上疑似传感器的部位闪了一下。结合其原型机零阳炎的头部为大幅扩大效果范围的多元情报收集系统——强化型广域感知球(Fact Sphere),以及其后续机真母衣波·零式头部也疑似是广域感知球(Fact Sphere)。
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足部、陆行旋轮(Land Spinner)
蜃气楼的腿部融合了传统的红莲系/火炎型设计和新概念。小腿内部的陆行旋轮采用了红莲系/火炎型的结构,仅在使用时展开到后方形式也没有改变。由于装备飞翔滑走翼,陆行旋轮的使用频率较低,仅在达摩克里斯内部的移动中所使用。足部接地面非常小,可能是追求在步行时的机动性。
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驾驶舱
采用了新型的驾驶舱。在背部配置了单座驾驶舱,驾驶舱上部面板兼作显示屏并作为舱门,这一点与红莲系/火炎型相同,但由于需要驾驶员专注于计算,座椅采用了常规的座椅类型。监视器的面积较大,具有良好的外部可见性也是其特点。与崔斯坦不同,即使在KGF模式下驾驶操纵装置的布局也保持不变。
为绝对守护领域的演算配备了抽拉式触摸键盘。若将机体基本操作设为程序自动控制时,就能同时进行机动与演算。此外,座椅后部还设有一个专门用于存放Zero衣物的壁橱。
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驾驶舱-补充
在操作面板背部配置可伸缩的镜子用于整理仪容。
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KGF模式
兼具大气层内飞行与海洋潜航的形态。通过与KMF模式并用,可以在地球上的绝大多数环境中运作。通过海底通道,在东京租界与外部的往来就是在这种模式下进行的。
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金属箔片导弹
这不是单纯的金属箔片,而是为了使用Geass的装备。发射后散布镜片,使Geass反射到查尔斯身上。
蜃气楼 (14).png
芙蕾雅·消除器
用于在芙蕾雅达到临界前停止的装置。开发者是妮娜·爱因斯坦。在输入了不断变化的芙蕾雅数据和环境信息相对应的数据后,需要投掷并使其命中芙蕾雅。信息输入由鲁路修负责,而投掷则由朱雀执行。
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  1. 在《CG》中,光束(Beam)武器与能量(energy)武器是同一概念。
  2. 在《CG》中,光束(Beam)武器与能量(energy)武器是同一概念。