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全属性

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2025-09-23更新

    

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全属性系统知识讲解

在龙卡的系统中,属性系统中一直存在一个名为“全属性”的加成,无论是在角色星级

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机制buff

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人工智能芯片等地方都有它的身影

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几乎每走一步的养成都会提及它,但也正因 “全属性” 这个名字的字面误导,不少专员陷入了认知误区:认为它会覆盖速度、暴击率、异常命中、抗暴等所有面板属性,进而在系统属性认知中产生不必要的错误。 今天,我们将通过面板数值对比和对局实测两种最直观的方式,彻底厘清 “全属性” 的真实覆盖范围,帮大家纠正认知偏差。

本篇攻略就是通过最为简单的方式来告知纠正有关“全属性”的认知偏差

我们常说的 “全属性加成”,并非字面意义上的 “所有属性”,而是仅针对基础属性生效 —— 这一点将通过后续实验直接验证。
角色进阶是 “全属性加成” 的典型触发场景(进阶到特定等级会解锁固定的全属性提升),我们以热门角色 “耶梦加得” 为例,通过 “进阶 26→进阶 27” 的面板变化,直观观察 “全属性” 的作用范围。
为确保实验结果准确,我们提前做好了变量控制:
测试角色:耶梦加得 —— 皮肤 / 好感度的基础属性全部统一;
装备配置:所有芯片、饰品(避免装备词条带来的属性波动)全部统一;

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记住其中的基础属性

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元素属性和高级属性

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记不住也没关系,后面会放对比图
那我们将视角放到进阶27的耶梦加得身上

将基础属性

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元素属性和高级属性

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对比之下,我们可以清楚地看到进阶 27 带来的 “全属性加成”,仅让基础属性(攻击、防御、生命)出现了固定比例提升,元素属性和高级属性完全未动 —— 这直接证明 “全属性” 与元素、高级属性无关。
不少专员提出:“会不会在面板上看不到速度提升,但进入对局后会触发隐藏的速度加成?”是否与类似于利维坦一的主词条效果一样?

我们先将进阶等级配置好,如图所示耶梦加得与Eva都是进阶27,风间琉璃是进阶26

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在配队调整页面我们就将风间琉璃移动至最上方,这时显示风间琉璃的出手速度就是1速,进入游戏对局,左边的行动轴显示亦如如此

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根据以上测试我们可以看出在配队调整页面观察:在阵容调整界面,专员在调整后排角色的位置时,只要龙纹系统中的速度词条均被点满,那么决定出手速度的就是角色的位置,这与全属性无关
进入对局验证:开启对局后,左侧 “行动轴”(显示角色下次行动顺序的进度条)完全遵循配队页面的排序:风间琉璃率先行动,随后是耶梦加得,最后是 Eva,并不会因为角色进阶的等级而影响实际对局中的速度轴
结论:“全属性” 不会带来任何速度加成 —— 无论是面板还是对局中,速度均以角色基础裸面板(或装备 / 专属 buff 加成)为准,与 “全属性” 无关。

结尾

经过面板对比和对局实测,我们可以明确 “全属性加成” 的核心定义:
在龙卡系统中,所有标注 “全属性加成” 的效果(包括角色进阶、升星、机制 buff、人工智能芯片等),其覆盖范围仅为基础属性中的攻击、防御、生命三维,不包含元素属性(元素攻击 / 抗性)和高级属性(速度、暴击、异常命中 / 抵抗、抗暴等)。其效果本质与 “皮肤加成”“好感度加成” 一致 —— 均为提升基础三维,无其他额外属性增益。