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- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- Command:命令方块中的命令。
- SuccessCount:表达用红石比较器输出的模拟信号强度。只在命令方块用红石信号激活后更新。
- LastOutput:上一条命令方块生成的输出。游戏规则commandBlockOutput为false时依旧会储存。在右键打开命令方块GUI时显示,包含生成输出的时间戳
- TrackOutput:1或0(true/false) - 决定LastOutput是否储存。可以在GUI中点击"上一个输出"文本框旁的按钮进行开关。按钮上的标志指示出目前的状态:O为true,X为false。
- powered:1或0(是/否) - 决定命令方块现在的状态是否被红石所激活。
- auto:1或0(是/否) - 允许命令方块在没有红石信号的情况下激活命令。
- conditionMet:1或0(是/否)- 指示条件命令块在上次激活时是否满足其条件。如果不是条件命令块,则为1。
- UpdateLastExecution:1或0(是/否) - 默认为是。如果设为否,创建循环后同一个命令方块可以在一刻内运行多次。
- LastExecution:储存一个连锁型命令方块最后被执行的游戏刻。