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模板:Nbt/doc
显示NBT文件结构时,本模板最好与无序列表配合使用,并包裹在一个class="treeview"
元素当中。
用法
{{nbt|<标签名>|显示的文字(可选)}}
可用的标签
图标 | 标签名称 | 注释 |
---|---|---|
byte | 字节 | |
short | 短整数 | |
int integer |
整数 | |
long | 长整数 | |
float | 浮点数 | |
double | 双精度浮点数 | |
byte array byte-array |
字节数组 | |
string | 字符串 | |
list | 列表 | |
compound | 复合 | |
int array int-array integer array integer-array |
整数数组 | |
bool boolean |
布尔值 | |
long array long-array |
长整数数组 | |
(默认) |
注意:NBT没有使用布尔值(通常是byte
类型),所以布尔值只适用于JSON。
JSON中只存在double
类型,而没有其他数字类型的概念,也不存在指定了元素类型的数组。因此,byte
、short
、int
、long
、float
、byte array
和int array
应该只会用于表示Minecraft读取JSON字段之后转换成的类型。
示例
用于树状列表文本
<div class="treeview"> * {{nbt|compound|Data}}:此标签包含所有的世界数据。 ** {{nbt|int|GameType}}:在单人游戏玩家生成或重生时的默认游戏模式。 ** {{nbt|long|LastPlayed}}:世界最后被加载时的Unix时间戳。 ** {{nbt|string|LevelName}}:世界的名字 ** {{nbt|compound|DimensionData}}: 这个标签包含特定维度的世界数据。 *** {{nbt|compound|1}}: 末路之地的数据。 **** {{nbt|compound|DragonFight}}: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。 ***** {{nbt|compound|ExitPortalLocation}}: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。 ****** {{nbt|byte|X}}: 传送门的X轴坐标。 ****** {{nbt|byte|Y}}: 传送门的Y轴坐标。 ****** {{nbt|byte|Z}}: 传送门的Z轴坐标。 ** {{nbt|int|SpawnX}}:出生点的X坐标。 ** {{nbt|int|SpawnY}}:出生点的Y坐标。 ** {{nbt|int|SpawnZ}}:出生点的Z坐标。 </div>
- Data:此标签包含所有的世界数据。
- GameType:在单人游戏玩家生成或重生时的默认游戏模式。
- LastPlayed:世界最后被加载时的Unix时间戳。
- LevelName:世界的名字
- DimensionData: 这个标签包含特定维度的世界数据。
- 1: 末路之地的数据。
- DragonFight: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。
- ExitPortalLocation: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。
- X: 传送门的X轴坐标。
- Y: 传送门的Y轴坐标。
- Z: 传送门的Z轴坐标。
- ExitPortalLocation: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。
- DragonFight: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。
- 1: 末路之地的数据。
- SpawnX:出生点的X坐标。
- SpawnY:出生点的Y坐标。
- SpawnZ:出生点的Z坐标。