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高塔外饰

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2023-04-12更新

    

最新编辑:中文mcwiki机器人

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高塔外饰(Exterior Sets)高塔游戏中覆盖在高塔楼层地形结构外的一系列实体结构,共同组成高塔外部的视觉效果,伴随1.12.0.0更新加入游戏。不同主题赛季下,高塔外饰会发生整体性变化。

一套赛季三风格的完整高塔外饰

简介

高塔外饰主要包括三个部分:楼层景观外层、阳台结构、楼层衔接带,除阳台结构外均包含40方块、59方块尺寸的版本以适应不同的楼层。

  • 楼层景观外层(Base Tower Exterior Sets)是Minecraft Dungeons游戏中最大的实体结构之一,内容是由大量高塔风格建筑组成的整体景观。游戏内该结构将楼层下部空间全部遮蔽,避免玩家看到粗糙的视觉构造和因错误导致的一系列渲染问题。
  • 阳台结构(Balconies)是部分楼层具有的游戏空间,由楼层主体向左下或右下方延伸而出,玩家走上阳台时画面视角会被拉大,展示更多楼层景观外层。
  • 楼层衔接带(Collars)位于楼层景观外层和地形结构部分之间,起到过渡的作用,遮蔽地形结构边缘的粗糙观感。通常仅带有阳台结构的楼层会使用楼层衔接带,楼层衔接带会分别预留出“左中右”三个空位。

高塔外饰在不同主题赛季下具有不同的景观,这些光照/阴影效果并非由真实光源计算渲染而成(真实计算会消耗普通家用游戏设备无法接受的处理能力),大部分结构均使用了由HDR格式“高动态范围辐射亮度”纹理配置的预烘培光效(Light Maps)。该效果包含自发光、漫射、色光等,高塔外饰结构的发射光不会与其他实体产生作用。

楼层景观外层

楼层景观外层共有6种,分别包含两种尺寸的三个变种。

内部称谓 标准视图 赛季一主题 赛季二主题 赛季三主题
40x_Var1 Mcd base exterior 40x1.png Mcd S1 exterior 40x1.png Mcd S2 exterior 40x1.png Mcd S3 exterior 40x1.png
40x_Var2 Mcd base exterior 40x2.png Mcd S1 exterior 40x2.png Mcd S2 exterior 40x2.png Mcd S3 exterior 40x2.png
40x_Var3 Mcd base exterior 40x3.png Mcd S1 exterior 40x3.png Mcd S2 exterior 40x3.png Mcd S3 exterior 40x3.png
59x_Var1 Mcd base exterior 59x1.png Mcd S1 exterior 59x1.png Mcd S2 exterior 59x1.png Mcd S3 exterior 59x1.png
59x_Var2 Mcd base exterior 59x2.png Mcd S1 exterior 59x2.png Mcd S2 exterior 59x2.png Mcd S3 exterior 59x2.png
59x_Var3 Mcd base exterior 59x3.png Mcd S1 exterior 59x3.png Mcd S2 exterior 59x3.png Mcd S3 exterior 59x3.png

阳台结构

阳台结构共有2种,分别为向阳(Sun)、向阴(Shade)两种取向。向阳为玩家视角的右下方向,向阴为左下方向。

阳台取向 标准视图 赛季一主题 赛季二主题 赛季三主题
向阳 Mcd base balcony sun.png Mcd S1 balcony sun.png Mcd S2 balcony sun.png Mcd S3 balcony sun.png
向阴 Mcd base balcony shade.png Mcd S1 balcony shade.png Mcd S2 balcony sun shade.png Mcd S3 balcony shade.png

楼层衔接带

通常仅使用了阳台结构的楼层会加入楼层衔接带。楼层衔接带共有12种,包括两种尺寸、两种阳台取向和三个阳台开口位置的组合。

楼层衔接带使用了与对应楼层景观外层相同的辐射亮度纹理,其中含入了阳台影响下的阴影效果。

下表以40方块/59方块中部开口的版本展示各主题下的楼层衔接带

衔接带种类 标准视图 赛季一主题 赛季二主题 赛季三主题
40方块向阳中部开口 Mcd base collar 40x sun m.png Mcd S1 collar 40x sun m.png Mcd S2 collar 40x sun m.png Mcd S3 collar 40x sun m.png
40方块向阴中部开口 Mcd base collar 40x shaade m.png Mcd S1 collar 40x shaade m.png Mcd S2 collar 40x shaade m.png Mcd S3 collar 40x shaade m.png
59方块向阳中部开口 Mcd base collar 59x sun m.png Mcd S1 collar 59x sun m.png Mcd S2 collar 59x sun m.png Mcd S3 collar 59x sun m.png
59方块向阳中部开口 Mcd base collar 59x shaade m.png Mcd S1 collar 59x shaade m.png Mcd S2 collar 59x shaade m.png Mcd S3 collar 59x shaade m.png

你知道吗

  • 部分楼层可以观察到游戏区域内光照的方向与高塔外饰展示的方向具有明显差异,高塔外饰组件之间的光照效果有时也不完全统一。
  • 楼层景观外层由于模型过于巨大,以至于使用了两张不同纹理分别配置不同区域表面的样式。
  • 可能因制作人员的疏忽,部分楼层景观外层在特定主题下存在少量过曝光的像素点,但这些刺眼的区域正常游戏视角是无法观察到的。

画廊

预烘培光效

赛季一主题
赛季二主题
赛季三主题