资质&悟性机制、灵气权重算法
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2023-03-18更新
最新编辑:异脉相承
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更新日期:2023-03-18
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悟性
悟性最小值为0,最大值为200
我们先来说悟性, 悟性越高领悟和突破功法的速度也越快
悟性小于100点的时候 每一点悟性可以节约0.5%的领悟和突破时间
悟性超过100点后, 悟性的收益减半, 每点悟性从节约0.5%降为0.25%, 最终在200点悟性时达到最大值75%
简单的说悟性在100点后收益减半
悟性同样能缩短神游太虚领悟仙法的时间
例如领悟丹道/器道仙法,0悟性83年,200悟性20年,也差不多是缩短了75%的时间
悟性同样会缩短领悟思绪的时间,但收益曲线并不遵循上述的算法
天阶上 | 天阶中 | 天阶下 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
悟性 | 领悟天数 | 提升 | 悟性 | 领悟天数 | 提升 | 悟性 | 领悟天数 | 提升 | ||
0 | 503 | 0.00% | 0 | 419 | 0.00% | 0 | 335 | 0.00% | ||
1 | 501 | 0.40% | 1 | 417 | 0.48% | 1 | 334 | 0.30% | ||
2 | 498 | 0.99% | 2 | 415 | 0.95% | 2 | 332 | 0.90% | ||
3 | 496 | 1.39% | 3 | 413 | 1.43% | 3 | 330 | 1.49% | ||
4 | 493 | 1.99% | 4 | 411 | 1.91% | 4 | 329 | 1.79% | ||
5 | 491 | 2.39% | 5 | 409 | 2.39% | 5 | 327 | 2.39% | ||
6 | 488 | 2.98% | 6 | 407 | 2.86% | 6 | 325 | 2.99% | ||
… | … | … | … | … | … | … | … | … | ||
191 | 137 | 72.76% | 191 | 114 | 72.79% | 191 | 91 | 72.84% | ||
192 | 136 | 72.96% | 192 | 113 | 73.03% | 192 | 90 | 73.13% | ||
193 | 134 | 73.36% | 193 | 112 | 73.27% | 193 | 89 | 73.43% | ||
194 | 133 | 73.56% | 194 | 111 | 73.51% | 194 | 89 | 73.43% | ||
195 | 132 | 73.76% | 195 | 110 | 73.75% | 195 | 88 | 73.73% | ||
196 | 131 | 73.96% | 196 | 109 | 73.99% | 196 | 87 | 74.03% | ||
197 | 129 | 74.35% | 197 | 108 | 74.22% | 197 | 86 | 74.33% | ||
198 | 128 | 74.55% | 198 | 107 | 74.46% | 198 | 85 | 74.63% | ||
199 | 128 | 74.55% | 199 | 106 | 74.70% | 199 | 84 | 74.93% |
天阶上 | 天阶中 | 天阶下 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
悟性 | 领悟天数 | 提升 | 悟性 | 领悟天数 | 提升 | 悟性 | 领悟天数 | 提升 | ||
0 | 3160 | 0.00% | 0 | 2520 | 0.00% | 0 | 2035 | 0.00% | ||
20 | 2855 | 9.65% | 20 | 2280 | 9.52% | 20 | 1825 | 10.32% | ||
40 | 2520 | 20.25% | 40 | 2035 | 19.25% | 40 | 1610 | 20.88% | ||
60 | 2220 | 29.75% | 60 | 1760 | 30.16% | 60 | 1425 | 29.98% | ||
80 | 1915 | 39.40% | 80 | 1520 | 39.68% | 80 | 1215 | 40.29% | ||
100 | 1580 | 50.00% | 100 | 1365 | 45.83% | 100 | 1000 | 50.86% | ||
120 | 1425 | 54.91% | 120 | 1125 | 55.36% | 120 | 910 | 55.28% | ||
140 | 1245 | 60.60% | 140 | 1000 | 60.32% | 140 | 790 | 61.18% | ||
160 | 1095 | 65.35% | 160 | 880 | 65.08% | 160 | 695 | 65.85% | ||
180 | 940 | 70.25% | 180 | 760 | 69.84% | 180 | 605 | 70.27% | ||
200 | 790 | 75.00% | 200 | 605 | 75.99% | 200 | 485 | 76.17% |
资质
资质最小值为0,最大值为200
资质的机制非常好理解, 一点资质加1%的修炼速度, 100点资质修炼速度就翻倍, 200点资质修炼速度翻两倍
真龙九变 天阶中 | 九纹轮回诀 天阶下 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
资质 | 修炼速度 | 提升 | 资质 | 修炼速度 | 提升 | |
0 | 720 | 0.00% | 0 | 576 | 0.00% | |
10 | 792 | 10.00% | 10 | 633 | 9.90% | |
20 | 864 | 20.00% | 20 | 691 | 19.97% | |
30 | 936 | 30.00% | 30 | 748 | 29.86% | |
40 | 1008 | 40.00% | 40 | 806 | 39.93% | |
50 | 1080 | 50.00% | 50 | 864 | 50.00% | |
60 | 1152 | 60.00% | 60 | 921 | 59.90% | |
70 | 1224 | 70.00% | 70 | 979 | 69.97% | |
80 | 1296 | 80.00% | 80 | 1036 | 79.86% | |
90 | 1368 | 90.00% | 90 | 1094 | 89.93% | |
100 | 1440 | 100.00% | 100 | 1152 | 100.00% | |
110 | 1512 | 110.00% | 110 | 1209 | 109.90% | |
120 | 1584 | 120.00% | 120 | 1267 | 119.97% | |
130 | 1656 | 130.00% | 130 | 1324 | 129.86% | |
140 | 1728 | 140.00% | 140 | 1382 | 139.93% | |
150 | 1800 | 150.00% | 150 | 1440 | 150.00% | |
160 | 1872 | 160.00% | 160 | 1497 | 159.90% | |
170 | 1944 | 170.00% | 170 | 1555 | 169.97% | |
180 | 2016 | 180.00% | 180 | 1612 | 179.86% | |
190 | 2088 | 190.00% | 190 | 1670 | 189.93% | |
200 | 2160 | 200.00% | 200 | 1728 | 200.00% |
修炼速度
功法的修炼速度X(1+资质%)X(1+境界修炼速度奖励)
例子1
我们的小人在炼气期, 主修心法是一层的五府锻元诀(修炼速度192),资质为85
因为在炼气期没有修炼速度的奖励, 所以这里就不考虑
那么我们的修炼速度就是 192*1.85=355.2
例子2
再举个例子,小人目前是元婴后期, 主修心法是九转轮回决(修炼速度576), 资质为20
那么我们平时的修炼速度应该是 576*1.2*1.36=940
可能小伙伴会说元婴期的修炼速度不应该是37%吗? 经过测试我很肯定是开发组写错了.
元婴期的修炼速度奖励肯定是36%,不信大家自己去算一下
另外先天道体和玄阴绝脉这一对相冲突的天赋分别增加和降低了10%的修炼速度
如果有这两个天赋记得算完了资质加成和境界奖励加成再乘以一个90%或者110%
灵气权重
每次吸灵气的时候,系统都要按照五种灵气的权重的比例来随机抽取灵气, 这个概率的总和是100%
例子3
举个例子, 如果开局我们选的是伪灵根, 那么金木水火土的权重都为20
那么当吸取灵气的时候, 那么吸取所有属性灵气的概率均为 20/(20+20+20+20+20)=20%
属性 | 金 | 木 | 水 | 火 | 土 | 魔 |
---|---|---|---|---|---|---|
权重 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 0 |
概率 | 20.00% | 20.00% | 20.00% | 20.00% | 20.00% | 0.00% |
例子4
如果开局选了天灵根, 并且把金作为我们的主要灵根后, 金的灵气权重变成20, 其他灵气权重依然保持为10
那么吸取灵气的时候, 吸到金灵气的概率为 20/(20+10+10+10+10)=33%
其他四种灵气出现的概率均为 10/(20+10+10+10+10)=16.67%
属性 | 金 | 木 | 水 | 火 | 土 | 魔 |
---|---|---|---|---|---|---|
权重 | 20 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 |
概率 | 33.33% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 0.00% |
例子5
好了我们来做道题, 小人开局是伪灵根, 在进入游戏后, 把金元丹,木元丹,土元丹,火元丹,水元丹各吃了5个, 把所有属性的灵气权重都增加了10点
那么请问吸取金灵气的概率是多少?
答案是20%, 并且木土火水灵气的吸取概率也为20%
所有灵根权重都变成了30,那么所有灵气的吸取概率依然保持不变 20%=30/150
属性 | 金 | 木 | 水 | 火 | 土 | 魔 |
---|---|---|---|---|---|---|
权重 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 0 |
概率 | 20.00% | 20.00% | 20.00% | 20.00% | 20.00% | 0.00% |
问题
再来做道题, 玩家的所有属性的灵气权重均为10
在战斗中, 敌人给玩家施加了一个状态, 效果是增加50点魔气权重
那么玩家下个回合吸灵气的时候, 吸到魔气和金灵气的概率分别是多少?
属性 | 金 | 木 | 水 | 火 | 土 | 魔 |
---|---|---|---|---|---|---|
权重 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 50 |
概率 | 10.00% | 10.00% | 10.00% | 10.00% | 10.00% | 50.00% |
你答对了么?