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离别只在一时 有缘自会再见
游戏机制
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2022-10-14更新
最新编辑:砂莎纱沙耶之歌
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更新日期:2022-10-14
最新编辑:砂莎纱沙耶之歌
伤害计算公式
简单公式
伤害=(攻击力-防御力)×倍率×克制×暴击×增减伤×(单体/范围)增伤
- 具体哪种伤害算在了哪类里,有在下面各类型伤害中标注
完整公式
伤害=[(攻击力+装备攻击力+有具体数值的攻击力)
×(1+装备百分比攻击力+主角buff百分比攻击力+有百分比数值的攻击力加成)
×(1-各种有百分比数值的攻击力削弱)-(目标防御力+目标装备防御力+目标有具体数值的防御力)
×(1+目标装备百分比防御力+目标队伍主角buff百分比攻防御力+目标有百分比数值的防御力加成)
×(1-目标有百分比数值的防御力削弱)]
×(1-目标免伤率+目标被减少的免伤率±自身提升/(被)削减的伤害率)
×(1-30%(这个30%是格挡所减少的伤害)±目标格挡强度削弱/提升率)
×(1.5±暴击伤害增加/削减率)
×(1±职业克制提升/削减伤害倍率)
×(1±范围伤害增加/削减百分比)或(1±单体伤害增加/削减百分比)
×(1±对主角伤害增加/削弱百分比)
×(1±各种伤害提升/削减百分比)
× 技能伤害倍率
- 注:最后一项的加减法只在伤害提升/削减名称相同时适用,若名称不相同,则为乘法
- 例:必杀技增伤与必杀技减伤,可以用加减法来计算。必杀技增伤与全体伤害增伤则必须用乘法计算
职业克制
- 属于伤害公式中的克制
克制关系
- 攻袭克制法师
- 法师克制守护
- 守护克制攻袭
- 咒术、光明互相克制且克制其他所有职业
- 召唤、治疗无克制
克制伤害
- 克制方打被克制方+20%伤害(比如法师打守护)
- 被克制方打克制方-10%伤害(比如守护打法师)
- 光明、咒术克制其它全体职业+5%伤害(比如光明打攻袭)
- 光明、咒术互相克制+20%伤害(比如光明打咒术,咒术打光明)
伤害率、免伤率
- 属于伤害公式中的增减伤
伤害率
免伤率
- 按比例降低角色受到的伤害
- 注:不管你免伤率有多高,最多减免受到的90%伤害
- 注:伤害率和免伤率可以互相抵消
- 注:不管你免伤率有多高,最多减免受到的90%伤害
具体例子
- 拥有10%伤害率的伙伴攻击拥有10%免伤率的伙伴,造成伤害为原始伤害
- 拥有20%伤害率的伙伴攻击拥有120%免伤率的伙伴,造成原始伤害10%的伤害
- 拥有50%伤害率的伙伴攻击拥有100%免伤率的伙伴,造成原始伤害50%的伤害
暴击
- 属于伤害公式中的暴击
暴击率
- 所有伙伴基础暴击率均为0,只可通过伙伴的技能效果、主角buff、装备获得
暴击伤害
- 暴击时,造成150%+暴击强度加成(暴击伤害加成)的伤害
格挡
- 属于伤害公式中的增减伤
- 触发格挡时直接减免30%受到的伤害,属于格挡减伤
- 基础格挡减伤是30%,格挡强度可影响其减伤强度,但目前格挡强度这个属性还没出
控制效果
冰冻
- 目标无法行动,但可随时间增长怒气
眩晕
- 目标无法行动,但可随时间增长怒气
沉默
- 目标无法释放必杀技,但可发动普通攻击和特殊技
诅咒
- 使目标受到的治疗转换为等量的伤害。目前有菲尼贝斯、觉醒丘咪、二觉伊阿宋可以主动上诅咒,ur衣服覆鳞披风被动上诅咒。
灼烧
- 目标每回合会自动受到一定量的伤害
效果命中
效果命中
- 攻击时,增加自身技能特殊效果的生效概率,比如眩晕,沉默等等
- 注:效果命中率不可增加技能释放率,比如:东文真希的必杀技连击、夏目里绘的狂饮效果等
效果抵抗
- 被攻击时,减少攻击者技能特殊效果的生效概率(可以抵抗志岐八自己对自己的眩晕)
怒气
- 以下讨论均在无其他因素影响下成立,但很多技能或装备都会造成怒气增减,故请仔细甄别
- 怒气上限为1000 满怒时释放必杀技
主角怒气获取
- 普通攻击一次可获得50怒气
- 每受到最大生命值10%的伤害获得85怒气
- 每一位己方伙伴阵亡时获得150怒气
- 随时间恢复,每秒约为12怒气
- 满怒时需手动释放主角必杀技
- 主角的必杀技在某种程度上优于伙伴的必杀技
伙伴怒气获取
- 普通攻击一次或释放一次特殊技可获得300怒气(有些伙伴的特殊技本身也可以获得怒气,所以释放特殊技时可获得更多怒气)
- 每受到最大生命值10%的伤害获得85怒气(注意不是失去体力)
- 具体计算方法:受到最大生命值10%的伤害时获得100怒气(满怒的10%)、受到最大生命值53%的伤害时获得530怒气(满怒的53%)
- 每击杀一个目标可获得150怒气
- 使用必杀技击杀目标也会获得怒气,因此可以看到,一个伙伴在释放必杀技击杀了7个或以上目标时,该伙伴立刻又释放了一次必杀技
- 有些装备也可获得怒气
- 满怒时比较全场满怒伙伴的先手值,先手值高的率先释放必杀技,先手值相同,位置靠前的优先释放必杀技,位置也相同时的情况:未知
位置
位置关系图
己方 | 敌方 | ||||
---|---|---|---|---|---|
7 | 4 | 1 | 1 | 4 | 7 |
8 (己方主角) |
5 | 2 | 2 | 5 | 8 (敌方主角) |
9 | 6 | 3 | 3 | 6 | 9 |
攻击顺序
- 攻击顺序是根据位置决定的,位置数字越靠前就越先攻击
- 攻击时己方在第一个的和敌方在第一个的比较先手值,先手值高的先攻击
- 此处的第一个并非是位置中的一号位,而是从一号开始数,第一个数到的伙伴为此处的第一个
- 例:己方3、5、8、9号位上有伙伴,敌方1、6、7、8号位上有伙伴,则会比较敌方1号位和己方3号位伙伴的先手值来决定谁先攻击,待两人都攻击完成之后,则比较己方5号位和敌方6号位伙伴的先手值,以此类推
- 此处的第一个并非是位置中的一号位,而是从一号开始数,第一个数到的伙伴为此处的第一个
- 若双方人数不同则人多的一方,多出来的伙伴不需要比较同位置先手值即可攻击
- 例:己方1、2、3、4、5、6、7、8、9号位上有伙伴,敌方1、8号位上有伙伴,则己方1号位和敌方1号位伙伴先比较先手值随后攻击,攻击完成后,己方2号位和敌方8号位伙伴比较先手值随后攻击,攻击完成后,己方3、4、5、6、7、8、9号位的伙伴无需与地方比较先手值即可按顺序攻击,在此期间,敌方无法攻击,待己方9号位伙伴攻击完成后,再次重复上述步骤
嘲讽
- 当场上存在嘲讽单位时,单体、列伤、排伤优先打具有嘲讽的目标。按照处于嘲讽状态的伙伴的站位顺序决定嘲讽优先级。
一般位置规则
- 绝大多数攻击遵守此规则。
- 当场上有多个嘲讽单位时,优先攻击“列优先级(同列>邻列>隔列)”高的目标;当“列优先级”相同时,优先攻击行动顺位靠前的目标(按1~9号位正序选择)。
逆序位置规则
- 细川遥和格莱这类登场的首个附带锁头的必杀技遵守此规则。
- 当场上有多个嘲讽单位时,优先攻击顺位靠后的目标(按1~9号位倒序选择)。
抽卡机制
- 抽卡上头的现在都在天台上,后来者谨记
普池
- SSR获取概率为2%、SR获取概率为13%、R获取概率为85%
- 使用蓝票,200钻石1次单抽,1880钻石为1次10连抽
- 累计100次召唤必然获得SSR角色(包括单抽)
- 每次召唤都会提升下次召唤获得SSR的概率(群友普遍反映最开始的30抽就会出SSR,所以不会真有人100抽保底吧),取得SSR角色后次数重置
- EXTRA:凤凰月华、茉莉、花海季需要通过其他方式获得后才能抽取得到
精准策略(红票)
- 每个精选卡池都会包含一个当期upSSR角色和附带的三个其他SSR角色,即该卡池中抽出的SSR只会限定在这四个角色之间,其中up角色占SSR获取概率的40%,其余三个角色均占SSR获取概率的20%
- SSR获取概率为3%
- 使用红票,4000钻石为1次10连抽
- 前2次10连抽必出1个SSR,前7次10连抽必出1个当期up角色(必须是10连抽,单抽无效)
- 前2次10连抽的保底并不保证抽到的是哪个SSR,综上所述抽出up角色的概率为40%
- 前7次10连抽必出1个当期up角色,意即前7次10连抽保证能出1个up角色而不是第7次10连抽固定出up角色,如果第一次就抽出up角色,接下来的20连保底和70连保底都会失效(因为已经出货)
- 最欧的情况:7次10连抽出70个up角色(bushi)
- 最非的情况:第2次10连抽抽出非up角色,第7次10连抽抽出up角色,其余无事发生
- 另:每次10连抽都会获取至少2个SR角色(大概是红票太贵的补偿)
限时特约(蓝票)
- 每个普通卡池都会包含两个up角色,分别占SSR获取概率的25%,其他SSR角色占SSR获取概率的50%
- SSR获取概率为2%、SR获取概率为15%、R获取概率为83%
- 使用蓝票,1880钻石为1次10连抽
- 保底方式与普池相同
备注:游戏的普池跟限时特约池都有隐藏保底
- 也就是每池前三次十连抽保底1SSR,前六次十连抽保底2SSR(但有可能因运气不好导致第四次十连、第八次十连才分别出货SSR)
- 两次皆触发后就回到每100抽保1SSR的机制
常驻装备池
- 正经人谁抽这个
UR装备池
- 隔一段时间就会开放,每次会up两个UR装备,称大up与小up
- 20抽时会随机抽出一个UR装备,50抽时会保底大up装备,小up无保底
- 使用特殊召唤券,需要临时购买,4000钻十连抽
- 装备池中还包含一些圣铭和优质SSR装备(真的优质)
联动池
- 在与其他IP(佐贺、Re:0)联动时开启抽取限定角色的卡池
- 抽取规则与红票池完全一致
- 特殊在于需要使用特殊票进行抽取,需要另外购买,价格与红票一致