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2024-08-08更新

    

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更新日期:2024-08-08

  

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io中国CN

自游戏发展至今,游戏存在过很多Bug,经过开发者的不断努力,许多问题已经被修复,但是仍然存在一些问题


这些Bug对游戏的影响较小,有些Bug则没有修复的必要,或将永远伴随游戏发展成为游戏的一种特性和独特的可利用技巧

死角弹跳

截至0.7.4版本,死角弹跳Bug只会出现在53-竞速55-竞速两个地图中

触发条件:一个竖直方向的弹跳板上方衔接一个横向的基础平台,则在弹跳板的某段位置弹跳后触碰到基础平台时,死角弹跳开始

活动板悬空

截至0.7.4版本,活动板悬空Bug只会出现在26-竞速43-积分两个地图中

触发条件:一个横向的竖直方向移动的的活动板,在运动轨迹上有个可在同层相接触的基础平台,当玩家卡在水平位置上活动板和基础平台的中间时

藤蔓方块悬空

此Bug出现在所有包含单侧藤蔓且玩家可以到达另一侧的基础方块的地图

触发条件:从单侧藤蔓方块的另一侧(不包含藤蔓)与之相接触并保持竖直下落会概率性触发(依据设备性能决定),触发位置为藤蔓方块与基础平台的交界线处

活动板错位

此Bug出现在所有包含活动板的地图

触发条件:当有玩家闲置一段时间后进入游戏,此玩家会与其他玩家的时间线相错开——在该玩家闲置时,活动板是静止的,仅当玩家打开窗口时活动板开始运动

极短地震差

此Bug目前仍然不清楚原因,具体现象为地震间隔缩短,可低至0.5s

目前已知信息是,在更新此Bug概率性触发

地图资源加载出错

此Bug受玩家网络状况影响,分为两种,资源未加载和资源半加载

资源未加载:当资源未加载后,地图完全不存在,玩家出生后就坠落(如此循环),玩家完全无法正常游戏

资源半加载:当资源半加载后,玩家的地图仅存在基础平台,其它方块高概率对玩家无作用且玩家可以直接穿过无视

卡顿穿墙

此Bug受玩家网络状况影响,当玩家卡顿时(主要由设备GPU性能影响),会暂时无视除了基础平台外的方块或者所有方块

惯性速度

此Bug实际是开发者在编辑传送门规则时保留了玩家原有的速度,惯性速度只能由玩家跳跃、弹跳板两种行为产生,惯性速度保留的载体则是传送门或传送回安全区的一刹那

传送带边缘僵直

此Bug实际上是旧Bug修复后的遗留问题

当玩家在在传送带边缘时,玩家将无法再控制自身,会直接往下掉落。直到玩家再次与方块接触时,玩家可恢复自身操作

在v0.7.6版本中,这个问题得到明显修复

控制变量弹跳

此Bug实际上是旧Bug修复后的遗留问题

玩家在与弹跳板接触的一瞬间所按下跳跃键的力度会影响弹跳板对玩家的弹跳高度

设弹跳板极限弹跳高度为y,玩家在接触弹跳板时的按键力度为最高跳跃高度的x倍,玩家在弹跳板上的实际跳跃高度为z,则玩家在弹跳板上的实际跳跃高度满足z=xy

与此同时,控制变量弹跳也有第二种表现形式,即先在跳跃过程中按住跳跃键不放,在接触弹跳板后选择松开,松开的位置影响何时停止飞跃


藤蔓方块攻击限制

当玩家处于藤蔓方块上时受到攻击,玩家不会在水平位置上产生变动,但需要注意的是,玩家差一点接触到藤蔓方块上方和已经接触到是完全不一样的,前者仍然会被水平方向击飞