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炭烧海星
阅读
2026-04-28更新
最新编辑:xjh130
阅读:
更新日期:2026-04-28
最新编辑:xjh130
基本信息
火苗:225+
血量:500
冷却:15 s
基础单发伤害:500(可通过星级和升级提升)
基础攻速:20 帧(可通过技能和天赋降低)
攻击动画:8 帧
最快攻速:11 帧
不转:炭烧海星
描述:向4个方向发射星星子弹攻击老鼠
一转:芝士焗海星
描述:向6个方向发射星星子弹
二转:芥末海星刺身
描述:向8个方向发射星星子弹
三转:派派海星刺身
描述:向8个方向增加一发子弹,攻击触发范围由十字变为全陆地
四转:鲨鲨海星刺身
描述:能量守恒(不+),向8个方向再增加一发子弹
星级数据
| 星级 | 攻击 |
|---|---|
| 0 | 500 |
| 1 | 600 |
| 2 | 700 |
| 3 | 800 |
| 4 | 1000 |
| 5 | 1200 |
| 6 | 1400 |
| 7 | 1700 |
| 8 | 2000 |
| 9 | 2300 |
| 10 | 2700 |
| 11 | 3100 |
| 12 | 3500 |
| 13 | 4000 |
| 14 | 4500 |
| 15 | 5000 |
| 16 | 5600 |
| 17 | 6200 |
| 18 | 6800 |
技能数据
| 技能 | 攻速(帧) | 攻速(秒) |
|---|---|---|
| 0 | 20 | 1.33 |
| 1 | 19 | 1.27 |
| 2 | 18 | 1.20 |
| 3 | 17 | 1.13 |
| 4 | 16 | 1.07 |
| 5 | 15 | 1.00 |
| 6 | 14 | 0.93 |
| 7 | 13 | 0.87 |
升级数据
下表的攻击增量,配方、材料、金币消耗量,均为每升1级时的量
| 等级 | 攻击增量 | 灵晶 | 凝萃 | 金币 |
|---|---|---|---|---|
| 1 - 30 | 3 | 6 | 3 | 600 |
| 31 - 60 | 5 | 12 | 6 | 2400 |
| 61 - 90 | 7 | 24 | 11 | 7200 |
| 91 - 120 | 9 | 60 | 28 | 24000 |
| 121 - 150 | 12 | 96 | 45 | 48000 |
| 151 - 180 | 15 | 132 | 62 | 79200 |
| 总计 | 1530 | 9900 | 4650 | 4842000 |
尽管正常游戏过程中无法达到,但仍可找到181-360级的卡片升级数据:
| 等级 | 攻击增量 | 灵晶 | 凝萃 | 金币 |
|---|---|---|---|---|
| 181 - 210 | 18 | 168 | 78 | 117600 |
| 211 - 240 | 21 | 204 | 95 | 163200 |
| 241 - 270 | 24 | 252 | 118 | 226800 |
| 271 - 300 | 27 | 300 | 140 | 300000 |
| 301 - 330 | 30 | 348 | 162 | 382800 |
| 331 - 360 | 33 | 396 | 185 | 475200 |
| 总计 | 6120 | 59940 | 27990 | 54810000 |
海星攻击机制
海星子弹可以分为三类,水平,竖直,斜向。其中水平方向子弹与水管相同,向前/向后的子弹均可以被布丁正常反弹为向后/向前。竖直方向的子弹在打到上下边界/布丁后,也会被反弹,但是竖直子弹的反弹并不遵守反射定律,竖直向上/向下的子弹被反弹后,是变为向右下/左下(均与水平成45度)。斜方子弹的反弹,在打到上下边界/布丁后,会遵守反射定律,且不论是上下边界还是布丁,都将被视为水平镜面,即反弹前后水平速度不变,竖直速度变为反向。
子弹只可以被边界反弹一次,第二次接触到边界会直接跑到地图外面然后消失,但可以被布丁多次反弹。
因此有: 1. 常规6行地图的左上角和左下角的部分海星斜向子弹压根打不到刚出场的老鼠,就会飞到地图外面。2. 除了鼹鼠和一头扎到海星堆里的boss,斜向后的子弹无法造成任何输出,会被直接浪费。






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