坐骑
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2024-10-05更新
最新编辑:sizau
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更新日期:2024-10-05
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玩家可以骑着坐骑快速移动。可购买的坐骑分为三种: 驼牛、骆驼和马。
与兽栏、鸡棚或兔棚中饲养的家畜不同,坐骑(包括可骑乘的驼牛)只能用于骑乘,不能够生产任何产品。
获取
坐骑功能会随着游戏进程的推进开放。
完成任务欢送宴后,坐骑商店正式开放。玩家可通过埃尔西的任务初试骑马(可选)学习租借和骑乘坐骑。
铸铁锭是建造马厩的关键物品。获得铸铁锭后可以在十字口建筑商店处建造马厩。
建造马厩后即可购买和饲养自己的坐骑。购买的坐骑可以通过提高忠诚度来获得额外的属性和词条,表现会比租用的坐骑更好。
和其他商店一样,坐骑商店会在周日早上玩家醒来时刷新库存。玩家可以利用游戏机制,通过反复读取存档来刷新商店中的坐骑。
特殊
数值
类型 | 品质 | 价格 | 速度 | 体力 | 速度上限 | 体力上限 | 实际速 度上限 |
实际体 力上限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
驼牛 |
普通 | 5,000 | 1.5 | 3 | 2 | 3.5 | 3.5 | 5 |
优秀 | 15,000 | 1.5 | 3 | 2.5 | 4 | |||
精良 | 25,000 | 2 | 3.5 | 3 | 4.5 | |||
稀有 | 不可购买 | - | - | 3.5 | 5 | |||
骆驼 |
普通 | 5,000 | 2 | 2 | 2.5 | 2.5 | 4 | 4 |
优秀 | 15,000 | 2 | 2 | 3 | 3 | |||
精良 | 25,000 | 2.5 | 2.5 | 3.5 | 3.5 | |||
稀有 | 不可购买 | - | - | 4 | 4 | |||
马 |
普通 | 5,000 | 3 | 1.5 | 3.5 | 2 | 5 | 3.5 |
优秀 | 15,000 | 3 | 1.5 | 4 | 2.5 | |||
精良 | 25,000 | 3.5 | 2 | 4.5 | 3 | |||
稀有 | 不可购买 | - | - | 5 | 3.5 | |||
黑鸢 |
稀有 | 洛根 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
白杨 |
稀有 | 远大前程 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
培养
食物
不同坐骑喜欢的食物各不相同。玩家可以给坐骑喂养板栗、土豆、番茄、沙漠蘑菇和沙棘。饲料槽存在多种食物时,坐骑会优先吃自己最喜欢的食物。给坐骑喂养最喜欢的食物可以提高忠诚度。
不喜欢 |
一般 |
喜欢 |
非常喜欢 | |
---|---|---|---|---|
土豆 |
||||
番茄 |
||||
沙漠蘑菇 |
||||
沙棘 |
||||
板栗 |
词条
初始条件下,坐骑会有较高的概率默认携带一个词条。在到达 20/50/100 忠诚度时,坐骑会获得一个新的词条。
- 具有相同描述的词条会叠加生效。如果坐骑同时拥有“体力消耗减少5%”和“体力消耗减少15%”两个词条,那么体力消耗将减少20%。
- 描述不同的词条会成倍地叠加生效。如果坐骑同时拥有“体力消耗减少15%”和“奔跑时体力消耗额外减少20%”,那么奔跑时体力消耗将减少68%。
- 词条“不容易感到疲劳”会把疲劳的阈值从30%体力降低到20%体力。
- 词条“不受疲劳的影响”时,坐骑随时能够奔跑,不会进入疲劳状态,直到体力耗尽。(注:携带该词条的坐骑进入低体力状态时不会有任何提示)
词条 | 初始词条 | 忠诚度 到达20 |
忠诚度 到达50 |
忠诚度 到达100 |
---|---|---|---|---|
无词条 | 11.0% | - | - | - |
体力消耗减少5% | 11.0% | 8.8% | - | - |
体力消耗减少10% | - | 3.5% | 13.3% | - |
体力消耗减少15% | - | 1.8% | 6.7% | 8.7% |
小跑时体力消耗额外减少10% | 6.6% | 5.3% | - | - |
小跑时体力消耗额外减少15% | 4.4% | 3.5% | - | - |
小跑时体力消耗额外减少20% | - | - | 6.7% | 8.7% |
奔跑时体力消耗额外减少10% | 4.4% | 5.3% | - | - |
奔跑时体力消耗额外减少15% | 3.3% | 2.7% | - | - |
奔跑时体力消耗额外减少20% | - | - | 6.7% | 8.7% |
食物回复体力增加10% | 11.0% | 8.8% | - | - |
食物回复体力增加15% | - | 4.4% | 16.7% | 21.7% |
食物回复体力增加20% | - | 2.7% | 10.0% | 13.0% |
在窝棚时的进食效果额外增加50% | 6.6% | 5.3% | - | - |
在窝棚时的进食效果额外增加100% | - | 2.7% | 10.0% | 13.0% |
忠诚度提升加快15% | 8.8% | 7.1% | - | - |
忠诚度提升加快30% | 4.4% | 3.5% | - | - |
忠诚度降低时减少50% | 4.4% | 3.5% | - | - |
忠诚度不会下降 | - | 0.9% | 3.3% | - |
喜欢的食物回复体力额外增加20% | 2.2% | 1.8% | - | - |
喜欢的食物回复体力额外增加30% | - | 1.8% | 6.7% | - |
不讨厌任何食物 | - | 0.9% | 3.3% | 4.3% |
跳跃时不消耗体力 | - | 0.9% | 3.3% | 4.3% |
待机时不消耗体力 | - | 0.9% | 3.3% | 4.3% |
不容易感到疲劳 | - | 1.8% | 6.7% | 8.7% |
不受疲劳的影响 | - | 0.9% | 3.3% | 4.3% |
进食后忠诚度额外增加50% | 6.6% | 5.3% | - | - |
进食后忠诚度额外增加100% | - | 2.7% | - | - |
骑乘时忠诚度额外增加25% | 8.8% | 7.1% | - | - |
骑乘时忠诚度额外增加50% | 6.6% | 5.3% | - | - |
骑乘时忠诚度额外增加100% | - | 2.7% | - | - |
提示:“小跑/奔跑时体力消耗额外减少10%”、“体力消耗减少5%/10%”以及“食物回复体力增加10%/15%”等词条可能重复出现,其他词条只会出现一次。