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坐骑

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2024-10-05更新

    

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更新日期:2024-10-05

  

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sizau

玩家可以骑着坐骑快速移动。可购买的坐骑分为三种: 驼牛骆驼

玩家可以在坐骑商店租用坐骑,建造马厩后才可购买永久坐骑。

兽栏鸡棚兔棚中饲养的家畜不同,坐骑(包括可骑乘的驼牛)只能用于骑乘,不能够生产任何产品。

获取

坐骑功能会随着游戏进程的推进开放。

完成任务欢送宴后,坐骑商店正式开放。玩家可通过埃尔西的任务初试骑马(可选)学习租借和骑乘坐骑。

铸铁锭是建造马厩的关键物品。获得铸铁锭后可以在十字口建筑商店处建造马厩。

建造马厩后即可购买和饲养自己的坐骑。购买的坐骑可以通过提高忠诚度来获得额外的属性和词条,表现会比租用的坐骑更好。

和其他商店一样,坐骑商店会在周日早上玩家醒来时刷新库存。玩家可以利用游戏机制,通过反复读取存档来刷新商店中的坐骑。

特殊

  • 完成擒贼先擒羊!后,玩家可以免费获得名为白杨的独特山羊坐骑。
  • 与人物洛根.png洛根结婚后,他的坐骑黑鸢会自动加入马厩。

数值

坐骑的基础数值
类型 品质 价格 速度 体力 速度上限 体力上限 实际速
度上限
实际体
力上限
Mount Yakmel
驼牛
普通 5,000 金币.png 1.5 3 2 3.5 3.5 5
优秀 15,000 金币.png 1.5 3 2.5 4
精良 25,000 金币.png 2 3.5 3 4.5
稀有 不可购买 - - 3.5 5
Mount Camel
骆驼
普通 5,000 金币.png 2 2 2.5 2.5 4 4
优秀 15,000 金币.png 2 2 3 3
精良 25,000 金币.png 2.5 2.5 3.5 3.5
稀有 不可购买 - - 4 4
Mount Horse Brown
普通 5,000 金币.png 3 1.5 3.5 2 5 3.5
优秀 15,000 金币.png 3 1.5 4 2.5
精良 25,000 金币.png 3.5 2 4.5 3
稀有 不可购买 - - 5 3.5
Mount Rambo
黑鸢
稀有 洛根.png洛根 5 5 5 5 5 5
Mount Merle
白杨
稀有 Main Mission New远大前程 4 4 4 4 4 4

培养

食物

不同坐骑喜欢的食物各不相同。玩家可以给坐骑喂养板栗土豆番茄沙漠蘑菇沙棘。饲料槽存在多种食物时,坐骑会优先吃自己最喜欢的食物。给坐骑喂养最喜欢的食物可以提高忠诚度。

食物
Food Tank Unhappy
不喜欢
Food Tank Neutral
一般
Food Tank Happy
喜欢
Food Tank Very Happy
非常喜欢
土豆
土豆
Mount Horse Brown Mount Camel Mount Merle
Mount Rambo
Mount Yakmel
番茄
番茄
Mount Horse Brown
Mount Yakmel
Mount Camel Mount Merle
Mount Rambo
沙漠蘑菇
沙漠蘑菇
Mount Camel Mount Merle
Mount Rambo
Mount Yakmel
Mount Horse Brown
沙棘
沙棘
Mount Yakmel Mount Merle
Mount Rambo
Mount Horse Brown
Mount Camel
板栗
板栗
Mount Yakmel Mount Horse Brown Mount Camel
Mount Merle
Mount Rambo

词条

初始条件下,坐骑会有较高的概率默认携带一个词条。在到达 20/50/100 忠诚度时,坐骑会获得一个新的词条。

  • 具有相同描述的词条会叠加生效。如果坐骑同时拥有“体力消耗减少5%”和“体力消耗减少15%”两个词条,那么体力消耗将减少20%。
  • 描述不同的词条会成倍地叠加生效。如果坐骑同时拥有“体力消耗减少15%”和“奔跑时体力消耗额外减少20%”,那么奔跑时体力消耗将减少68%。
  • 词条“不容易感到疲劳”会把疲劳的阈值从30%体力降低到20%体力。
  • 词条“不受疲劳的影响”时,坐骑随时能够奔跑,不会进入疲劳状态,直到体力耗尽。(注:携带该词条的坐骑进入低体力状态时不会有任何提示)
词条及其在不同情况下的出现概率
词条 初始词条 忠诚度
到达20
忠诚度
到达50
忠诚度
到达100
无词条 11.0% - - -
体力消耗减少5% 11.0% 8.8% - -
体力消耗减少10% - 3.5% 13.3% -
体力消耗减少15% - 1.8% 6.7% 8.7%
小跑时体力消耗额外减少10% 6.6% 5.3% - -
小跑时体力消耗额外减少15% 4.4% 3.5% - -
小跑时体力消耗额外减少20% - - 6.7% 8.7%
奔跑时体力消耗额外减少10% 4.4% 5.3% - -
奔跑时体力消耗额外减少15% 3.3% 2.7% - -
奔跑时体力消耗额外减少20% - - 6.7% 8.7%
食物回复体力增加10% 11.0% 8.8% - -
食物回复体力增加15% - 4.4% 16.7% 21.7%
食物回复体力增加20% - 2.7% 10.0% 13.0%
在窝棚时的进食效果额外增加50% 6.6% 5.3% - -
在窝棚时的进食效果额外增加100% - 2.7% 10.0% 13.0%
忠诚度提升加快15% 8.8% 7.1% - -
忠诚度提升加快30% 4.4% 3.5% - -
忠诚度降低时减少50% 4.4% 3.5% - -
忠诚度不会下降 - 0.9% 3.3% -
喜欢的食物回复体力额外增加20% 2.2% 1.8% - -
喜欢的食物回复体力额外增加30% - 1.8% 6.7% -
不讨厌任何食物 - 0.9% 3.3% 4.3%
跳跃时不消耗体力 - 0.9% 3.3% 4.3%
待机时不消耗体力 - 0.9% 3.3% 4.3%
不容易感到疲劳 - 1.8% 6.7% 8.7%
不受疲劳的影响 - 0.9% 3.3% 4.3%
进食后忠诚度额外增加50% 6.6% 5.3% - -
进食后忠诚度额外增加100% - 2.7% - -
骑乘时忠诚度额外增加25% 8.8% 7.1% - -
骑乘时忠诚度额外增加50% 6.6% 5.3% - -
骑乘时忠诚度额外增加100% - 2.7% - -

提示:“小跑/奔跑时体力消耗额外减少10%”、“体力消耗减少5%/10%”以及“食物回复体力增加10%/15%”等词条可能重复出现,其他词条只会出现一次。