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地图生成
阅读
2024-10-29更新
最新编辑:幽狐HOFOX
阅读:
更新日期:2024-10-29
最新编辑:幽狐HOFOX
Noita的地图是由“王浩瓷砖(Wang Tile)”和“像素场景(Pixel Scene)”随机组合生成的。
王浩瓷砖
王浩瓷砖是一种用于瓷砖地图(tile map)的能平面密铺的无缝瓷砖,详情可见知乎-Wang tile(王浩瓷砖)与Corner tile生成纹理。
这些瓷砖是拼在一起的。你可以通过Horscht的在线王浩瓷砖生成器得到一个较为直观的理解(详细背景信息,请见 herringbone wang tile)。
下面是一个煤矿矿坑中包含的王浩瓷砖示例,游戏通过它来生成一样形状的地形(右图中绿圈与红圈所指位置即左图绿点与青点的位置,游戏在此生成了一些物品)。
- Coalpit coalpile heart spawn.png
下面左上图是矿场会参与生成的所有王浩瓷砖,右上图是左上图中截取放大的一部分。
A catalog of the HP Up Locations has been compiled.
像素场景
像素场景会被添加到已渲染的地图中。
材料颜色
王浩瓷砖中的每一个像素点的颜色代表了此处应生成的材料, 这个的对应关系由data/materials.xml
指定,所有的对应关系已经在右图中列出。
也可以看看
- Mod:制作一个自定义生物群系
- Mod:制作一个自定义材料
- alter_ukko's Noita World Maker documentation has many details