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宝箱

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2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

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更新日期:2024-10-29

  

最新编辑:幽狐HOFOX

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幽狐HOFOX

模板:Infobox item模板:SpoilerPage宝箱是在游戏世界中随机生成的物品,可以打开以获得各种内容。站在箱子旁边时,可以使用E键打开箱子。或者,它们可以用火、炸药或法术摧毁。摧毁后,同样等同于打开这个宝箱。

别称有箱子、普通宝箱等

当生成一个新区块时,有一些特定的位置可以生成一个追加生命值上限或一个宝箱。对于这些会生成的位置,只有 2/5 的概率生成一个宝箱。如果成功随机到了宝箱,那么还有 1/10 的概率宝箱生成的是一个宝箱怪,或者是 1/1000 的概率宝箱生成的是一个大宝箱

奖励

打开后,它根据下表生成奖励。

粗体字是奖励表内对应的奖励品的获得概率,斜体字是对应奖励品的最终结果相对于所有其他奖励品的最终结果的总体获得概率[1]

总体概率 大体物品 物品
7% 投下一个会在几秒后爆炸的炸弹
33% 黄金 这是有两组可能的掉落物,它们分别随机刷新两次生成。

第一组 (以大量 模板:Gold金块的大小生成):

第二组(更大的金块):

可以从该类别中获得的绝对最低黄金数量是 模板:Gold, 最高黄金数量是 模板:Gold.

10% 魔药
4% 法术刷新器
6% 特别物品
5% [6] 随机法术
  • (50%) 一个随机法术 (2.5%)
  • (20%) 二个随机法术 (1%)
  • (10%) 三个随机法术 (0.5%)
  • (10%) 四个随机法术 (0.5%)
  • (10%) 五个随机法术 (0.5%)
19% 法杖
  • (25%) 一级法杖 (4.75%)
  • (25%) 一级可能乱序法杖 [7] (4.75%)
  • (25%) 二级法杖 (4.75%)
  • (15%) 二级可能乱序法杖 [7] (2.85%)
  • (6%) 三级法杖 (1.14%)
  • (2%) 三级可能乱序法杖 [7] (0.38%)
  • (1%) 四级法杖 (0.19%)
  • (1%) 四级可能乱序法杖 [7] (0.19%)
11% 生命值拾取物
3% 将宝箱本身变成金粉 (模板:Gold).
1% 从整个奖励品表中再次随机选择两次奖励[8]
1% 从整个奖励品表中再次随机选择三次奖励[8]

宝箱雨

脚本错误:没有“Hatnote”这个模块。

可以在雪山祭坛上放置一个宝箱来触发“宝箱雨”事件。尽管将宝箱带到祭坛上可能非常困难,但有一些可行的方法可以实现这样的操作。

  • 使用,玩家可以站在一个宝箱上,慢慢地飞行在一个方向上,依靠月的引力拉动宝箱。甚至可以在宝箱被吸住时非常短暂地休息以恢复悬浮能量。
  • 使用 念动力踢击 是最简单的方法,尽管它还需要 强漂浮力更快漂浮 或者非常小心地使用 传送魔弹 来tp到合适的高度,然后把宝箱吸上祭坛。

还有其他方法可以完成,通常涉及用液体淹没该区域然后简单地踢宝箱踢到上面去,但这些方法比其他可用的替代方法会花费更多的时间和精力。

将宝箱放在祭坛上后,它会消失,并会出现“你的好奇心得到回报”的消息,同时将从天上掉落大量的宝箱。触发此事件后便会获得一个全新的成就石柱

此事件一般情况下只能触发一次,除非用某些特殊手段绕开检测。

其他内容

  • 在箱子中发现的魔杖可能比自然生成的魔杖更强大,尤其是在矿场。
  • 宝箱有 1/10 的概率被一个宝箱怪取代。宝箱怪会漂浮在水上,或者它们上方有沾湿的状态图标,在受到攻击时显示伤害数字。这些都能检测是否是宝箱怪。
  • 0.11% 的几率在宝箱中找到红心拟态怪
  • 如果您在没有直接杀死通往圣山的区域内的任何敌人的情况下到达圣山,则会在天赋刷新点左侧平台的上方生成一个箱子。
  • 箱子的内容由地图种子和箱子的生成坐标决定。

你知道吗?

  • 宝箱的内容物是由宝箱初次生成时的坐标所决定的,重进游戏让其重新生成也不能改变内容物。

宝箱外观及大小展示

也可以看看

备注

  1. 并不考虑多次再次随机选择奖励的情况下的概率,因为这将使事情变得更加复杂,因为可以多次再次随机选择三次奖励或者是再次随机选择两次奖励。
  2. 如果第一级的随机奖励被选择到了,那么该奖励才可能会被选择。
  3. 随机材料魔药可以包含 游戏中的任何材料 ,包括未使用和无法获得的材料,例如 恐怖液体怪物粉末
  4. 只有在之前击败过古代炼金术师的情况下,才能出现混沌骰子,如果玩家从未击败过他,则此奖励品将改为普通材料药水。 如果玩家身上携带着贪婪诅咒的话,会用贪婪骰子替换掉混沌骰子来生成,但是如果没有击败过古代炼金术师的话依然是生成普通材料药水
  5. 如果玩家身上携带着贪婪诅咒的话,会用残忍魔球替换掉闪耀魔球来生成。
  6. 法术是从整个法术列表中随机选择的,会跳过所有尚未解锁的法术。
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 本应是乱序的法杖总是在其 是否乱序状态 设置为 "有序"后生成。
  8. 8.0 8.1 宝箱也有可能再次随机选择多个奖励,尽管这样做的概率比大宝箱低很多。


ja:宝箱