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殿堂设定

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2023-12-16更新

    

最新编辑:Pser_hanser

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更新日期:2023-12-16

  

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宫殿模板:Lang-ja,英語:Palace,繁中版译作“殿堂”)是株式会社Atlus制作的RPG游戏《女神异闻录5》中出现的一系列地点,是東京心灵强烈扭曲之人潜意识的化身“阴影”与印象空间的大众相隔离的场所,也是心之怪盗团的作案地点。相似的场所如《女神异闻录5 乱战》中的“监狱”、《女神异闻录4》中的深夜电视

设定

“宫殿”是一个人观念被强烈的负面或腐化的想法扭曲、以阴影自我为中心实体化形成的、体现对周围客体事物看法的场所。根据摩尔加纳的说法,只有欲望扭曲的程度太大,才足以形成一个独立的“宫殿”。大多数人的负面自我“阴影”被集中安置在“印象空间”之中,这可以看作是“全人类的宫殿”。

欲望极其强烈而扭曲的人,会把某个地点看作是别的什么东西。例如,鸭志田把自己视为学校里的国王,把学校视为自己可以作威作福的城堡。认知世界里就会出现这个城堡。这样类似城堡的地点、建筑统称“宫殿”。扭曲地点以外的地方,和现实世界别无二致。例如,鸭志田只会把学校看作城堡,因此在认知世界里学校是城堡,但是对面的小巷还是原样。

宫殿主体在获得足以扭曲周围的强大愿望后,从“返初的监狱”中独立出来,自立宫殿。而宫殿主体在失去“宫殿”后,也将回到“返初的监狱”。“返初的监狱”与宫殿不同,是怠惰民众的福音殿,在这里可以享受“不必思考的自由”。“返初的监狱”理论上的主体是民众本身,而实际操控者是“返初的监狱”的秘宝——“圣杯”。

然而,并非所有的宫殿主人都是“腐败的大人”,如双叶的宫殿源于其抑郁症和自杀倾向,丸喜的宫殿源于对爱人留美遭受苦难的心痛。这表明极端的负面情绪或心灵创伤也可能导致宫殿的形成。听起来是不是和P5S的“监狱”很像?宫殿是宫殿主人潜意识智慧的实体化场所,理论上宫殿主人可以进入自己的宫殿整理记忆,也可以让他人进入参观。宫殿主人并不会知道宫殿中发生的事情,但宫殿中发生的事情会对现实世界的宫殿主人产生潜意识层面的影响,导致宫殿主人的心态、观念、行为发生可观测的变化。 宫殿是心之怪盗团的主要战场。游戏中,各宫殿的主题是七宗罪

怪盗团通过手机上的“异世界导航”APP进出认知世界。初次进入宫殿的先决条件是,通过语音输入3个宫殿关键信息——主体的全名、宫殿的物理位置、宫殿的异世界形式。异世界导航APP随后将这些信息保存为查询历史记录,可以通过历史记录直接进入宫殿。只有在宫殿被摧毁后,历史记录信息才会自动删除。在哪里进入异世界,就得在哪里离开异世界。只要重新通过进入点就可以离开。

怪盗团为了让宫殿之主悔改,会潜入宫殿,寻找宫殿之主扭曲欲望的来源——也就是“秘宝”(Treasure)。只要偷走秘宝,扭曲的欲望就会崩塌,干过坏事的宫殿之主就会成为正常人,会受不了良心谴责而自首或是承认错误。宫殿对应的秘宝在现实世界中均有对应的实物,都是宫殿主人心中最珍贵的宝物。在将宫殿秘宝带入进实体世界后,秘宝也会具现化成该宝物对应现实中实物的样子,有的宝物价值连城,但有的宝物却是一文不值。秘宝化成的实物不一定与现实中的实物完全一致。并且秘宝不影响现实世界中原实物的客观存在状态。宫殿或者印象空间的怪物中也随身带着一定的金钱与物品,多是一些零钱或者脏污的杂物。在将这些杂物带出宫殿后经过清洗或者整理能换取一笔可观的收入,这笔资金的主要部分交由身为首领的主角管理,用以采购怪盗团进行盗窃活动时需求的武器药品文宣品以及庆祝时的宴会开销,余下的部分资金均分给其他的成员。部分成员因为家境殷实或者需求较少对此并未发表过意见。但对于一部分经济拮据甚至维生都成问题的团员来说这笔钱就极其重要。

在宫殿中各种事物都是由认知赋予意义,如现实中的仿真枪,因为会被错认为真,所以在认知世界里可以当做真枪来用。在皇家版里,枪在战斗结束后会自动恢复子弹,也是因为敌人错认子弹是满的的缘故。同理,仿制的较为逼真的近战武器,在认知世界里也被认知成真正的武器。(锐器可能未做开刃处理,钝器可能用的是非硬性材质。)但是在一些非传统认知存在的世界里,枪的认知效果会失去作用,在PQ2的世界里怪盗团的仿真枪械都无法使用,三代主角团成员中只有SEES成员的召唤器艾吉斯的武装火力与白钟直斗的手枪可以正常使用。(personaQ系列并不算在正史时间线的设定中,本行条目只作为补充P5设定的参考)

只有进入被宫殿主警戒的区域,才会自动变装为怪盗服。由于双叶主动邀请怪盗团来偷取秘宝,所以第一次进入宫殿时,怪盗团并未变装。后来因为双叶的心理阴影太过强大,宫殿本能地自动封闭,怪盗团也变了装。同样作为异世界的特色,会说话的猫摩尔加纳,没有在异世界听过其讲话的人,在现实世界只能把其说的话听成猫叫。也就是说,如果一个人能在现实中听懂摩尔加纳说话,那么他肯定也在此之前,于异世界听过摩尔加纳讲话。

平时,秘宝不会显形,只有一团模糊的光球,无法取走。为了使其显形,怪盗团会在现实中对目标发送预告信,引起其警戒。然而,这个效果只能持续一天,所以发送预告信后必须马上行动偷取秘宝,只能成功,不能失败。然而故意引起警戒的后果就是必须和宫殿主的阴影战斗,也就变成了明抢……一旦怪盗团成功潜入宫殿、找到秘宝并确定逃生路线,他们就会向现实世界中的宫殿主人发送预告信,使秘宝实体化。一旦夺走秘宝、暴力说服了宫殿主人的阴影,“悔改”行动成功,宫殿就会彻底崩塌而不复存在,无法再次进入。这会对主体潜意识产生极大的影响。

每个宫殿都有明确的截止期限。如果错过最后期限,将会触发超时Game Over结局。探索宫殿会消耗整个白天的时间,并且发送预告信本身也占据1天时间。攻略宫殿是游戏中优先级最高的项目,如果允许,鼓励玩家优先完成宫殿攻略。因为预告信具有24小时时效性,发送预告信后的翌日,怪盗团一定会潜入宫殿、完成盗取秘宝、攻打BOSS的任务。请注意,在最后期限前3天(或者在新岛、丸喜宫殿最后期限前4天,斑目宫殿最后期限前5天)开始探索宫殿仍然会导致超时结局。印象空间作为大众宫殿,早晚都是要通关的,即使从来不做支线,12月24日也会强制完成全印象空间探索。

如果把宫殿主本人的阴影击杀,宫殿也会崩塌。但是宫殿主会因为正常的生理欲望(吃、喝……)被消除,而变成废人,严重的会因此而死。宫殿主体的阴影如果被精神控制、被洗脑、被杀死,那么现实中的人也会出现精神控制、精神失常、精神崩溃(植物人或死亡)的状态。宫殿主体的阴影如果被话疗说服,回到真我之中,现实中的人则会失去扭曲的那部分欲望,从而无法承受自己犯下的罪行,主动坦白、自首,从而对宫殿主人产生健康的影响。

现实世界的情况会影响宫殿的情况。例如斑目把自己的秘宝藏在家里一个只有自己能开的房间里,反映在宫殿,就是一道无法从外部打开的屏障。只有在现实世界,班目本人的面前打开这道门,才可以让宫殿里的屏障消失。佐仓双叶和新岛冴的宫殿也都有类似的结构。宫殿主本人不知道宫殿里发生了什么,但是会本能地警戒。

宫殿主本人可以进入自己的宫殿,但是时间不能过长。

人格面具用户一般没有自己的宫殿,因为能清醒地控制自己的欲望。例外包括佐仓双叶,人格面具是在自己宫殿内觉醒的;丸喜拓人,觉醒人格面具的同时产生了宫殿,而且后来(12月24日下午)在宫殿里亲自面见并说服了自己的阴影,使阴影强化为自己的人格面具。

  • 另外,在无印版的废弃代码中,有疑似明智吾郎的宫殿构架,但内部未添加任何东西。

研究认知世界的学科叫做“认知诃学”。利用认知诃学和印象空间,丸喜甚至可以篡改现实,“让大家都得到幸福”。利用这个研究制作出的特殊药物,吃下后可以进入假死状态可以使宫殿暂时崩塌。狮童正义为了阻止怪盗团攻略其宫殿,使用过这个方法。