流放之路 3.14 patchnote 完整改动
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2021-04-15更新
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新技能
-新增一种力量/智慧技能石——绝命之镰(Reap):召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并附加一个持续物理伤害的减益效果。如果敌人幸存,你获得一个赤炼球,它可以同时提高技能的花费和伤害。
-新增一种力量/智慧技能石——赤炼魔光(Exsanguinate):以你前方狭小角度内的敌人为目标,施放出数道赤色光束,造成物理伤害并施加一个物理伤害的减益效果,它可以叠加三次。光束可以附加连锁效果。
-新增一种力量技能石——赤血凝结(Petrified Blood):施加一个增益效果,在你生命低于一半时提供保护,防止被击中时立刻失去生命,改为随时间缓慢失去生命值。在该增益效果下,你无法通过除药剂外的手段将生命恢复至高于低血状态,并且一旦生命高于低血状态,施放技能时会同时消耗生命和魔力。
-新增一种力量/智慧技能石——腐灼热瘟(Corrupting Fever):消耗自己的生命提供一个持续一定时间的增益效果,使你击中敌人时对其施加腐化之血,在短时间内造成物理持续伤害。在该增益效果消减前花费足量生命可以刷新该增益效果的持续时间。
-新增一种力量辅助宝石——血怒(Bloodthirst Support):被辅助攻击附加武器物理伤害,其等于低血时最大生命的 2%。
-新增一种力量/智慧辅助宝石——凌厉(Cruelty Support):辅助可以击中敌人的技能,提高其击中伤害的总量。同时提供一个凌厉增益,根据初始击中的伤害量使所有被辅助技能的持续伤害总增最多 50%。
-血魔法(辅)(bloodrage support)被移除了。新增了两种辅助宝石接替它的位置。
-新增一种力量辅助宝石——赤嚣(Arrogance Support):辅助具有保留效果的技能。保留技能改为保留生命。保留乘数会根据宝石升级而降低。
-新增一种力量辅助宝石——赤炼(Lifetap Support):辅助任意技能。技能改为消耗生命。只要消耗一定量的生命,就获得赤炼增益,进而提升被辅助技能的伤害总量。
新物品
-新增了 13 种传奇物品。
-新增了 14 张命运卡,均由社区玩家设计。
-将《驱灵仪式》的内容整合入游戏本体,重新平衡了驱灵仪式游戏内容的遭遇概率。
-推出了瓦尔圣物厅钥匙(Vaal Reliquary Key)。它在游戏中极端罕见。在地图装置上使用瓦尔圣物厅钥匙可以前往一座上古宝库,里面的宝箱可以掉落特别契合瓦尔风格的传奇物品,且掉落权重与之匹配。这是最稀有的圣物厅钥匙。
-推出了加密混沌石(Veiled Chaos Orb)。它是一种通货物品,可以像混沌石一样重置稀有物品,并给予随机的加密词缀。它可以从背叛者遭遇战中获取,也可以在游戏中任何地方以稀有掉落的形式出现。
-新增了六种商人配方。
-新增了五种基础类型装备,可以在异界图鉴中找到。
-新增了大量赛季奖励,如催化剂、孕育石、圣甲虫等等。
-新增了五种六分仪词缀,使异界国度的地图同寄生菌潮、惊悸迷雾、古灵庄园、驱灵仪式等遭遇战联系起来。
-继续进行音效、美术、效果和环境优化。
异界改动
-异界征服者遭遇战现在可以通过地图物品进入了。当你有可以进入的征服者要塞时,跟札娜对话打开地图装置界面,含有征服者要塞的地图就会出现在第一栏。通货物品也可以作用于这种地图,同时还能通过添加碎片和圣甲虫来进一步加强地图的效果。物品数量只能根据其总值的 20% 增加征服者的掉落奖励。
-贤主(Maven)现在只会在异界国度的未至之国中目睹玩家亲自创建的遭遇。
-觉醒奖励目标不会在完成地图时有额外几率获得异界任务了。
-将地图区域中具有深渊、强袭、菌潮、裂隙、支配、精华、夺宝奇兵、战乱之殇、灾变、罪魂遭遇战的几率降低了 20%。具有上述机制的札娜任务出现的几率也做了同样的降低。
-将地图区域中具有惊悸迷雾之镜的几率降低了 20%。具有上述机制的札娜任务出现的几率也做了同样的降低。
-现在札娜提供任务时有一半的机会提供一张传奇虚空忆境地图。
驱灵仪式(Ritual)改动
-现在一开始推图就有可能找到驱灵祭坛。每张地图都有 8% 的几率具有驱灵祭坛。延时物品也会以更高的几率出现在稍后的区域中以应对这个改动。
-用浸血法器开启的地图不再提供驱灵裂片作为驱灵遭遇战的奖励了。
-给异界国度海沃克村增加了四个驱灵祭坛天赋节点,给驱灵仪式遭遇战提供各项加成。详情请查阅异界天赋树平衡调整部分。
-增加了三种驱灵仪式守望石词缀,给驱灵仪式遭遇战提供各项加成。
古灵庄园(Harvest)改动
-古灵庄园在驱灵仪式赛季期间很不幸地提供了过多奖励。因此我们对庄园工艺选项进行了大量调整,并提高了出现古灵庄园传送门的几率。我们已经在公布的开发声明中详细阐述了这些改动和背后的原委。
-将地图区域中具有古灵庄园的几率提高了 60%。具有上述机制的札娜任务出现的几率也做了同样的提高。
-现在古灵庄园中至少有三对可供收获的田地。
-古灵庄园之心不会在以普通庄园遭遇战的形式出现了。它现在改为通过 T4 级别的庄园首领掉落的神圣之花地图碎片进入。
-现在,当你首次完成庄园之心遭遇时,你将解锁五个额外的庄园工艺站,允许你储存最多15个庄园工艺
-工艺选项不再必然由种子提供了。现在 T1,T2,T3 的种子都有一定几率提供工艺选项,只有 T4 种子仍旧必然提供工艺选项。不过古灵庄园田地里 T2 和 T3
-种子遭遇战的数量并没有改变,它们仍旧跟以前一样具有挑战性。
-我们移除了一些表现得过于滥强的工艺词缀。其中包括大部分消除类型的词缀(移除具体词缀类型的工艺词缀),以及所有特定类型的神圣工艺词缀(重置特定词缀数值的工艺选项)。
-特定类别的崇高词缀(给特定物品类型增幅词缀的工艺选项)现在只能用于非影响效果物品。这个改动不能作用于把影响效果词缀添加给影响效果物品的词缀。
-我们还移除了给特定类型的非影响效果物品添加随机异界影响效果的工艺效果。为此我们增加了随机化原有物品上的影响效果并给它重铸新词缀的工艺选项。
-平衡了种子的权重,使特定种类的工艺选项出现的概率更加一致(比如冰霜、火焰、闪电等等)。因此,许多非常强大的工艺选项(如崇高类型)会更加罕见。我们也移除了一些较弱的工艺选项(将一个物品设为三个插槽),这样与之对应的高级版本就更常见了。
其它赛季联盟改动
通用改动
我们重新平衡了赛季专属奖励,使它们可以从其它赛季的游戏内容中获取,并且比它们原来的获取方式更容易。而部分奖励物品现在变成了其对应赛季独占的奖励,或者在其它赛季的游戏内容中更加罕见(例如深渊腰带现在几乎是绝望深渊遭遇战独占的奖励,雾魇宝珠则只能从惊悸迷雾遭遇战中获得)。(作者注:猎首、兄弟会等现已全世界掉落)
深渊(abyss)
-现在可以通过各种途径找到深渊圣甲虫。每个深渊圣甲虫都可以使地图中必然出现一场深渊遭遇战,高位阶深渊圣甲虫除了具有额外深渊遭遇战之外,还能从深渊保险箱中开出额外的深渊珠宝,不然就可以在区域中的深渊里提高通向绝望深渊遭遇战的几率。
-深渊保险箱开出的稀有深渊珠宝现在应用上佳组合词缀系统。
-增加了几种深渊珠宝词。同时升级了大量原有的深渊珠宝词缀。详情请见深渊珠宝平衡性调整部分。
菌潮(blight)
-菌潮地图现在可以像普通地图一样被腐化了。这种地图中的宝箱里有一定几率开出污秽圣油,它可以给腐化物品涂膏。
-菌潮地图现在可以给菌潮宝箱使用调整物品数量的地图词缀,效果等于其总指的 20%。
-升级了大量影响地图的圣油词缀。详情请查阅圣油改动部分。
-现在可以通过各种途径找到菌潮圣甲虫。每个菌潮圣甲虫都可以使一个区域必然出现菌潮遭遇战,高阶菌潮圣甲虫不但可以必然产生额外菌潮首领,还可以有 50% 的几率使菌潮宝箱有一个额外奖励,或者让菌潮通道有一个额外奖励宝箱。
背叛者(betrayal)
-通过琼解密的词缀现在更加强力了。在过去,解密后添加给物品的词缀效果只和工艺制作台上添加的相同词缀的最高位阶相同。现在解密的词缀不再视为工艺锻造词缀,因此比可锻造的任何加密词缀都更强力。
-现在仍然需要获取进度来解锁加密的词缀的工艺锻造版本,只不过解锁进度的过程稍微加快了一些,并且移除了许多工艺锻造词缀的低级版本。
-重新平衡了加密词缀的权重,使原来专用于一两种装备的词缀更常见了。而适用范围更广的词缀则变得更加罕见了。
-我们提高了辛迪加的奖励系统所以现在击败大师会更加划算。现在,如果大师被击败,它所对应的辛迪加成员获得的奖励将会比它的当前等级要高。这个改动给每个辛迪加成员带来了第四阶的奖励,也给了更多理由来培养不同的辛迪加目标和安全屋首领。现有的一些最好的奖励已经被转移到了第四层,我们还改善了一些不那么有趣或价值不高的奖励。
-现在,安全屋的首领在面对来自大师的审问时,不会再失去他们的职级
-背叛者目标现在更加倾向于掉落被他们的签名词缀加密的物品。
-闪耀圣甲虫和镀金圣甲虫现在可以作为遭遇战中跟背叛者谈判的稀有掉落。
-在低于 68 级的区域里进行谈判不会再获得圣甲虫。
-重新平衡了大量可锻造的加密词缀。详情请查阅可锻造加密词缀平衡性调整部分。
猎魔(bestiary)
-新增了 10 种炼兽配方。
-用炼兽选项分裂物品会给两个物品同时加上分裂词缀,如此便不能像过去那样反复分裂了。
-现在,非地图创建者的小队成员必须位于被捕获的野兽的250个单位半径内,才能将其添加至猎魔园中
裂隙(breach)
-现在艾许、托沃、索伏、乌尔尼多、夏乌拉的祝福都可以用相关的裂隙石升级到更高位阶了。
惊悸迷雾(delirium)
-新增并平衡了大量星团珠宝核心天赋。详情请查阅星团珠宝平衡性调整部分。
-给惊悸迷雾遭遇战调整怪物数量和稀有度的加成现在被调低到跟怪物稀有度一致。因为过去该加成添加给更高稀有度的怪物时产生的普通怪物数量过多了。
地心探险(delve)
-经过平衡的地心探险可以让更好的奖励更早出现,并且更加频繁地出现在浅层探险中。极深层探险中则不再以指数级提高遭遇战中的高阶奖励出现的概率。
-分裂化石现在会同时给两个物品加上分裂词缀,以免重复分裂。同样,分裂化石再也不可以作用于不能分裂的物品了,例如虚空忆境物品、附魔物品、分裂物品和影响效果物品。
精华(essence)
-重新平衡了大量精华。详情请查阅精华平衡性调整部分。
夺宝奇兵(heist)
-赏金猎人升级需要的经验值数量每级降低了 20%。
穿越(incursion)
-阿尔瓦现在可以把你已经完成且准备跑的阿佐亚特神庙变成一个可交易物品。并可以在地图装置中使用。你需要得到地图装置后才能使用这个转化功能。
-我们对神庙做了非常多的改动,如你所知,神庙中的特殊房间将会掉落后续可升级的穿越物品,这其中的许多物品都得到了提升
-原先,阿佐亚特神庙的瓦尔妖塔掉落拥有穿越词缀的稀有装备。现在,它也会基于神庙房间类型掉落拥有穿越词缀的稀有装备,并且有更高几率掉落和房间类型相关的魔瓶。拥有更高等阶的房间也会掉落更多的稀有装备。
-现在,神庙的房间中增加了与房间类型相关的怪物。神庙的词缀也获得了提升,这使得神庙会有更高的怪物密度,更多的挑战以及奖励。因为词缀获得了提升,所以神庙房间的等阶越高,它将越是一张不错的地图。我们也给房间奖励进行了现代化的改进,从而使它们可以和别的联盟奖励竞争。
-爆炸物制造间现在包含一些可以通过闪光粉桶打开的基础箱子,如果你不需要使用闪光粉桶来打开通往其他神庙房间的通路的话。
-阿佐亚特神庙中的强能神殿房间现在随机使一个两级及以下的相连房间升一级。团结圣殿现在随机使两个两级及以下的相连房间升一级。
-祭品大厅的献祭之台现在可以献祭一个传奇物品,换取另一个相同物品种类的随机传奇物品。
-时空穿越的“击败怪物”进度条被稍微升级了一下,使其更加清楚地显示穿越中击败的所有怪物。
战乱之殇(legion)
-新增了三种跟菌潮、惊悸迷雾、灾变相关的孕育石。
-深渊孕育石现在可以掉落深渊圣甲虫了。
-制图师的孕育石现在可以掉落被塑界者和裂界者影响的地图,就像加了雾魇宝珠的地图一样。
-颓废孕育石不再掉落普兰德斯赛季专属的传奇物品,同时会更频繁地掉落圣甲虫了。
-附魔孕育石现在可以掉落有终极帝王迷宫附魔的物品。
-破碎的孕育石现在可以掉落女神祭品,而不再掉落苍白议会钥匙碎片了。
-预兆孕育石现在可以掉落先驱者圣甲虫了。远古石现在只能由至少 68 级的预兆孕育石掉落。
-神秘孕育石的物品掉落池已经过升级,包含了所有新奖励。
灾变(metamorph)
-新增了加速催化剂。它可以强化戒指、项链、腰带上的速度词缀品质。
-新增了有害催化剂。它可以强化戒指、项链、腰带上的物理伤害和混沌伤害词缀的品质。
-新增了不稳定的催化剂。它可以强化戒指、项链、腰带上的暴击词缀品质。
-丹恩实验室里的灾变首领现在造成的伤害总量提高了 10%,生命总量提高了 80%。
普兰德斯(perandus)
-获取的普兰德斯金币数量被正常化了。卡迪罗贩卖的物品选择进行了现代化升级,并相应调整了售价。
-商贩再也不会用卷轴碎片来交换普兰德斯金币了。
虚空忆境(synthesis)
-分裂物品不再有视觉效果了。
魔符(talisman)
-魔符掉落不再使用上佳组合词缀系统。
迷宫
-现在可以在地图装置消耗一个女神祭品来打开一扇通向随机升华试炼的传送门。完成这种方式开启的试炼不会得到女神祭品。
-现在和神圣之泉互动会出现一个窗口,显示出可用的附魔。比如在完成终极帝王迷宫后会显示一个窗口,可以从其中三个选择中挑选一个头部装备附魔,或者脚部装备和手部装备的附魔。
-帝王迷宫每日天梯正式结束了。过去奖励给每日最快完成特定难度帝王迷宫玩家的传奇迷宫珠宝现在变成了永恒帝王迷宫和丰富帝王迷宫中伊泽洛宝藏箱的稀有掉落。
角色平衡
-低血、低魔、低能量护盾阈值现在改为了50%以下(过去是 35%)。因而 50% 的保留效果就可以触发上述状态。照亮范围也做了对应调整。
-技能消耗和保留系统基本上进行了重做,并为大家提供了新的选择。过去所有技能都只能消耗魔力并保留魔力,只有极少数几种特殊途径可以用其它方式替代魔力。现在重做以后,技能都可以消耗魔力、生命、能量护盾了,个别情况甚至还可以消耗怒气来施放。因此绝大多数魔力消耗词缀现在都改成了消耗词缀,去除了只有魔力的限制,并应用于每一种技能消耗。而剩下的那些没有被修改的魔力消耗词缀则仍然只作用于技能的魔力消耗,不会影响其它技能消耗的方式。而且现在同样有了一些专门调整生命消耗的词缀。不过由于需要灵魂施放的瓦尔技能并没有消耗,所以仍然不能应用这些技能。其实这种情况在过去一直存在,但由于过去没有进行细分,所以有个别词缀将这种情况描述成了技能消耗。因此这些描述也一并进行了修正。同样,现在技能的基础保留效果既可以是魔力,也可以是生命,甚至两者兼有。我们在未来还会加入其它的保留途径。现在绝大多数魔力保留词缀都改成了保留词缀,不再限定保留哪一种资源。为了匹配这个改动,我们调整了部分机制,例如血魔法(辅)就被拆分成了两种新辅助宝石,分别对应魔力消耗和魔力保留,生命消耗和生命保留。这样的改动也会在体现在推出的新技能上。
-保留效果的百分比更加精确化了,它们的百分比数值精确到了小数点后两位,不过保留效果的总值仍然必须是一个整数。这样就避免保留的数值略微降低的情况下,四舍五入后数字不发生变化。例如,有个技能保留了 50% 魔力,此时有一个词缀提供了“保留效果降低 1%”,这样魔力保留的数值就会降为 49.5%,而不会像过去那样仍然是 50%保持不变了。但是即便如此,现在仍然不能应用低于 1 的保留效果,所以一个有 100 点魔力的玩家具有 49.5% 的保留效果仍然会保留 50点魔力,1000 点魔力的玩家则会保留 495 点魔力。
-魔力保留和生命保留不再有任何花费,所以不再需要任何当前魔力来开启光环,只需要魔力池里未保留的魔力值符合光环需要的保留量就行。过去保留效果和消耗并不能共存,但现在技能可以同时有保留和消耗了,所以有消耗的技能仍然需要扣除相应的消耗。不过再次施放保留技能关闭其效果则不必再次消耗。这种情况主要出现在地雷技能上。它们现在都既有保留也有消耗,因此必须同时满足这两者才能使用,而且它们都可以分开加词缀。同样,给技能增加消耗的一些机制(如传奇手套虚空之力)现在可以影响有保留效果的技能了。而给技能增加魔力保留的辅助宝石(如渎神)也不会再移除技能原本的消耗了。
-修改了过去用来限制偷取效果每秒总恢复率的数值。过去它统一限制所有途径的偷取效果,而现在则根据每种偷取的方式来进行限制。这个改动在正常情况下跟过去没有区别,只有当一种偷取效果应用了另一种偷取途径的时候才会体现。例如匙石天赋不朽野望可以让生命偷取改为应用能量护盾恢复,在过去这种情况被统一限定在“生命偷取的每秒最大总恢复量”之下,现在则被细分到“偷取的每秒最大能量护盾总恢复量”之下了。
-现在可以让你的魔蛊影响无咒的敌人的词缀(如传奇护甲卡斯普里意志)不再可以当你自己身上有无咒效果的时候影响你自己了。
-升级了腐化之血减益效果。它现在有 10层上限,并且跟流血效果彻底分开计算。因此过去大量可以应用于腐化之血的流血专用词缀不再可以对腐化之血生效了。如“流血之”这类同时影响流血和腐化止血的药剂词缀也同步更新了描述。怪物施加的腐化之血也根据该改动经过了平衡性调整。怪物词缀施加的腐化之血现在有了不同的数值,并且根据怪物的等级来进行计算,而不再是根据它的主手伤害来计算。因此提升怪物伤害的效果不再提升腐化之血的威力了。
-钢铁呼唤不再有冷却时间(过去是 0.2 秒)。
-角色体型修正的上限改为 100%。
技能平衡
愤怒(anger)
-现在 1 级给法术提供 16 到 23 点额外火焰伤害(过去是 15 到 21 点),20 级达到最高 109 到 155 点额外火焰伤害(过去是 99 到 140
点)。它把应用于攻击和法术的额外火焰伤害调到相同的数值。
盛怒(berserk)
-分歧品质现在使该增益效果每 1% 品质(过去是 1%)就使法术伤害总增 0.25%。
乱剑穿心(blade blast)
-现在 1 级造成 11-17 点物理伤害(过去是 13-20),20 级达到最高 210-315 点物理伤害(过去是 279-418)。
-现在附加伤害效能改为 50%(过去为 60%)。
飞刃风暴(blade vortex)
-它现在的基础持续时间为 4 秒。(过去是 5 秒)。
-现在 20 级时 +2 范围(过去 +4)。
-现在附加伤害效能改为 20%(过去为 25%)。
-现在 20 级时造成 86 到 129 点物理伤害(过去是 101 到 151)。
剑刃风暴(blade storm)
-现在血姿态下的流血伤害总增 70%-108%。
血肉与岩石(flesh and stone)
-现在需要 35% 的魔力保留效果(过去是 25%)。
霜寒爆(frost bomb)
-现在畏寒使冰霜抗性 -15%(过去是 -25%)。
将军之吼(general's cry)
-蜃影武士现在吟唱 0.6 秒(过去是 1 秒)。
惩戒(punishment)
-被诅咒的敌人在低血时承受的伤害提高 40-78%(过去是 50-88%)。
震地战吼(seismic cry)
-该战吼之前的每次增助攻击都使增助攻击的伤害总增 20%(过去是 30%)。
法术节魔(spell slinger)
-不再辅助物品提供的技能。
-没有连接可用技能时不再会启动。
召唤腐化魔像(Summon Carrion Golem)
-魔像的地刺技能现在有 6 秒冷却时间(过去是 4 秒)。它现在的移动距离更短,范围也更小了。
-现在任何宝石等级下,召唤腐化魔像的总伤害都额外降低了 11%。
毒雨(Toxic rain)
-毒雨的孢囊扩散范围现在可以被效果区域词缀调整了。因此更广的效果区域可以让孢囊扩散更远。孢囊的初始扩散距离被略微缩小了。
-现在每个孢囊可使周围的敌人速度减慢 5%(过去是 10%),最多 30%(过去是 60%)。
戒备打击(Vigilant strike)
-不再可以提高护体持续时间。
-现在 1 级使近战击中提供 6 秒护体效果,20 级达到最长 11.7 秒。
-品质不再可以提高护体持续时间。
-品质不再使近战击中提供 0-2 秒护体效果。
活力(Vitality)
-现在 1 级使你和周围友军每秒再生 10 点生命(过去是 15 点),20 级达到最高 193.2 点生命(过去是 247 点)。
定罪波(Wave of Conviction)
-现在附加伤害效能改为 240%(过去为 220%)。
-现在根据敌人受到的最高伤害的类型,使其对该元素的抗性 -15%(过去是 -25%)。
-现在 1 级造成 35 到 52 点物理伤害(过去是 32 到 48 点),20 级达到最高 1057 到 1585 点物理伤害(过去是 972 到 1459 点)。
瓦尔技能平衡
瓦尔技能石现在只能通过腐化区域、特定提供瓦尔技能的命运卡,以及阿佐亚特神庙里的珍宝透镜等特定途径获得。
现在对传奇敌人造成伤害可以按照每失去 2% 的生命就产生 6 个瓦尔灵魂(过去是 3 个),它有 1 秒冷却时间。
瓦尔.电弧(Vaal Arc)
-不再使给持续时间提供增益的词缀也作用于该技能的阻灵术效果了。
-现在有 0.7 秒施法时间(过去是 0.8 秒)。
-它现在有 2 秒阻灵术持续时间。(过去是 6 秒)。
瓦尔.飞刃风暴(Vaal Blade Vortex)
-现在 1 级造成 11 到 17 点物理伤害(过去是 14 到 20 点),20 级达到最高 276 到 413 点物理伤害(过去是 331 到 496 点)。
-现在附加伤害效能改为 60%(过去为 75%)。
-现在每 0.2 秒击中敌人一次(过去是 0.13 秒)。
-它现在的基础持续时间为 5 秒。(过去是 3 秒)。
-现在可以储存 2 次使用次数(过去是 1 次)。
-它现在有 6 秒阻灵术持续时间。(过去是 5 秒)。
瓦尔.萎灭(Vaal Blight)
-它现在有 7 秒阻灵术持续时间。(过去是 8 秒)。
瓦尔.燃烧箭矢(Vaal Burning Arrow)
-现在每次施放花费 15 个灵魂(过去是 20 个)。
-现在可以储存 4 次使用次数(过去是 3 次)。
-它现在有 1 秒阻灵术持续时间。(过去是 2 秒)。
瓦尔.霜暴(Vaal Cold Snap)
-现在 1 级造成 46 到 69 点冰霜伤害(过去是 35 到 53 点),20 级达到最高 1571 到 2356 点冰霜伤害(过去是 1002 到 1502 点)。
-现在 1 级每秒造成 34.3 点基础冰霜伤害(过去是29.4),20 级达到最高每秒 1532.7 点(过去是 1495.5)。
-现在附加伤害效能改为 350%(过去为 200%)。
-现在初始击中的范围为 32 格(过去是 15)。
-它现在有 6 秒阻灵术持续时间。(过去是 8 秒)。
瓦尔.旋风斩(Vaal Cyclone)
-现在 1 级造成 80% 基础攻击伤害(过去是 50%),20 级达到最高 99% 基础攻击伤害(过去是 61%)。
-现在基础攻击速度为 300%(过去是 400%)。
-现在每次施放花费 25 个灵魂(过去是 35 个)。
-它现在有 5 秒阻灵术持续时间。(过去是 7 秒)。
瓦尔.震地(Vaal Earthquake)
-现在 1 级造成 70% 基础攻击伤害(过去是 60%),20 级达到最高 85% 基础攻击伤害(过去是 71%)。
-现在前进效果在 9 次余震后结束(过去是 7 次)。
-它现在有 9 秒阻灵术持续时间。(过去是 12 秒)。
瓦尔.火球(Vaal Fire Ball)
-它现在有 4 秒阻灵术持续时间。(过去是 5 秒)。
瓦尔.烈焰爆破(Vaal Flameblast)
-现在每层使法术伤害总增 120%(过去是 110%)。
-现在每层使异常状态的伤害总增 100%(过去是 90%)。
-现在基础范围为 45(过去是 35)。
-现在每层使范围 -2(过去是 -1)。
-它现在有 3 秒阻灵术持续时间。(过去是 6 秒)。
瓦尔.裂地之击(Vaal Ground Slam)
-现在它的攻击可以像非瓦尔技能一样被增助。 -现在 1 级造成 250% 基础攻击伤害(过去是 190%),20 级达到最高 400% 基础攻击伤害(过去是 300%)。
-现在可以储存 4 次使用次数(过去是 3 次)。
-它现在有 1 秒阻灵术持续时间。(过去是 2 秒)。
瓦尔.冰霜新星(Vaal Ice Nova)
-现在 1 级造成 17 到 26 点冰霜伤害(过去是 11 到 17 点),20 级达到最高 487 到 762 点冰霜伤害(过去是 274 到 428 点)。
-现在有 0.7 秒施法时间(过去是 0.8 秒)。
-现在附加伤害效能改为 120%(过去为 70%)。
-现在可以储存 2 次使用次数(过去是 1 次)。
-它现在有 2 秒阻灵术持续时间。(过去是 4 秒)。
瓦尔.闪电打击(Vaal Lightning Strike)
-现在 1 级造成 105% 基础攻击伤害(过去是 80%),20 级达到最高 130% 基础攻击伤害(过去是 98%)。
-它现在的基础持续时间为 6 秒。(过去是 8 秒)。
-现在可以储存 2 次使用次数(过去是 1 次)。
-它现在有 8 秒阻灵术持续时间。(过去是 10 秒)。
瓦尔.闪电陷阱(Vaal Lightning Trap)
-现在 1 级造成 26 到 79 点闪电伤害(过去是 18 到 54 点),20 级达到最高 686 到 2057 点闪电伤害(过去是 466 到 1399 点)。
-现在附加伤害效能改为 250%(过去为 170%)。
-它现在有 4 秒阻灵术持续时间。(过去是 6 秒)。
瓦尔.箭雨(Vaal Rain of Arrows)
-现在 1 级发射 27 枚额外箭矢(过去是 17 枚),20 级达到最高 33 枚额外箭矢(过去是 21)。
-现在连续发射 4个额外投射物(过去是 3 个)。
瓦尔.冲击波(Vaal Reave)
-现在 1 级造成 200% 基础攻击伤害(过去是 150%),20 级达到最高 250% 基础攻击伤害(过去是 180%)。
-现在每次施放花费 25 个灵魂(过去是 35 个)。
-现在可以储存 3 次使用次数(过去是 2 次)。
-它现在有 2 秒阻灵术持续时间。(过去是 4 秒)。
瓦尔.正义之火(Vaal Righteous Fire)
-现在每秒造成火焰伤害,等于献祭的能量护盾和生命护盾的 80-99%(过去是 161-180%)。
-现在献祭能量护盾和生命总量的 60%(过去是 30%)。
-现在使法术伤害总增 10-19%(过去是 15-28%)。
-它现在有 6 秒阻灵术持续时间。(过去是 12 秒)。
瓦尔.力量抽取(Vaal Power Siphon)
-现在每个暴击球使暴击伤害加成 +25%(过去是 +10%)。
-现在每个暴击球使暴击率提高 50%(过去是 20%)。
-现在可以储存 3 次使用次数(过去是 2 次)。
-它现在有 2 秒阻灵术持续时间。(过去是 4 秒)。
瓦尔.电球(Vaal Spark)
-它现在有 5 秒阻灵术持续时间。(过去是 6 秒)。
瓦尔.灵体投掷(Vaal Spectral Throw)
-现在 1 级造成 125% 基础攻击伤害(过去是 91%),20 级达到最高 170% 基础攻击伤害(过去是 135%)。
-现在技能发射 8 个额外的投射物(过去是 4 个)。
-现在每次施放花费 15 个灵魂(过去是 10 个)。
-它现在有 4 秒阻灵术持续时间。(过去是 6 秒)。
瓦尔.风暴呼唤(Vaal Storm call)
-现在 1 级造成 21 到 38 点闪电伤害(过去是 14 到 26 点),20 级达到最高 510 到 947 点闪电伤害(过去是 370 到 687 点)。
-现在附加伤害效能改为 130%(过去为 100%)。
-它现在有 7 秒阻灵术持续时间。(过去是 9 秒)。
辅助宝石平衡
野性残暴(辅)
-现在可以辅助任意造成伤害的技能。(过去辅助击中敌人的技能)。
天赋树平衡
-在圣堂武僧出发位置东南方新增了冷酷无情和饱经征战两个天赋群。冷酷无情的效果是若你近期内使敌人眩晕,则每秒再生 1% 的生命,并使物理伤害提高 25%。饱经征战的效果是持续物理伤害加成 +10%,最大生命+20,物理伤害提高 20%。
-在圣堂武僧出发位置西南方新增了百战百胜天赋群。它的效果是你击中满血的敌人时碾压敌人 4 秒,并使物理伤害提高 40%。
-移除了红色风暴天赋群,并替换为新增的活力萃取天赋群。它的效果是若你近期消耗过生命,则击败敌人时回复 2% 生命,并且用生命施放技能时伤害提高 25%,同时生命药剂每 3 秒充能 1 次。
-过去在贵族出发位置提高近战物理伤害的小天赋不再限定近战了。
为战而生
-提高近战物理伤害和提高近战攻击速度的词缀不再限定近战了。
破枷除锁
-现在击中敌人不再使你失去 5 点怒火了,该效果每 0.3 秒只发生一次。
-现在使技能怒火消耗 +3。
腐化的灵魂
-现在使你获得 15% 的最大生命作为最大能量护盾(过去是 20%)。
百战伤疤
-任何生命药剂作用时间内,不再获得护体效果了。
-现在改为通过生命药剂回复生命时获得护体效果。
千姿百态
-过去在该天赋群里给姿态技能加快冷却回复速度的小天赋现在使姿态技能的保留效果降低 10%。
异界天赋平衡
海沃克村(Haewark Hamlet)
-欲求不休:被移除了。
-每日魔津:被移到格伦纳赫石冢了。
-增加了两个小天赋,它们的效果是在区域内驱灵祭坛上献祭怪物提供的贡品提高 10%。
-新增神圣之地:它的效果是区域内有驱灵祭坛的几率 +10%。
-新增血的代价:它的效果是在区域内可以额外重置恩典 2 次,并使驱灵祭坛有特殊奖励的几率提高 100%。
-新增庄园的呼唤:它的效果是区域内有古灵庄园的几率 +10%。(过去是 +5%)。
-将异界天赋贿赂的描述改为:使掉落的物品总增 200%,而不再是掉落 2 个额外物品。这仅仅是描述的改动。
提恩止境(Tirn's End)
-舶来品:现在可以拓宽物品掉落的幅度。
-豪赌:现在有 15% 的几率用红野兽代替黄野兽(过去是 30%)。
-大迁徙:现在的效果是区域内的伊恩哈尔任务有 10% 的几率用额外魔物群替换其它怪物(过去是 5%)。
未来之律(Lex Proxima)
-小天赋—庄园几率:现在使区域内有古灵庄园的几率 +3%(过去是 +2%)。
-大丰收:的效果不再是在区域内收割时,物品数量和稀有度加成翻倍了。
-古灵庄园之心:不再使区域内有古灵庄园之心的几率提高 100%。它现在的效果是区域内的庄园首领始终掉落一个神圣之花。
-降灵:现在会占据 5 个稀有怪物(过去是 20 个)。
-能量汇聚:现在的效果是在区域内每找到一个魔爆亚硫酸矿脉或宝箱都使所有最大元素抗性 +1%。
恩约利斯之律(Lex Ejoris)
-现在普兰德斯节点有10%的几率 掉落双倍的普兰德斯金币
-家庭友人:现在使卡迪罗提供最稀有的 3 个选项(过去是 5 个)。
-脱逃实验:现在使区域内有流浪灾变体的几率提高 50%(过去是 100%)。
-优良样本:现在使区域内灾变体的伤害总增 15%(过去是 50%),此外,区域内灾变的生命总增 150%(过去是 100%)。
-时间膨胀:现在使区域内的穿越怪物至少为魔法怪物。穿越建筑师不再掉落一个额外的稀有穿越物品。
-毫无理智:现在有 5% 的几率给区域内发现的地图加上惊悸迷雾(过去是 10%)。
-无尽贪欲:现在有 10% 的几率使区域内的惊悸迷雾遭遇战产生三个额外奖励类型(过去是 15%)。
格伦纳赫石冢(Glennach Cairns)
-耳目一新:被移除。它的效果给了恩约利斯之律的时间膨胀。
-旷日持久:被移到新瓦斯蒂尔了。
-每日魔津:被增加到格伦纳赫石冢(它原来在海沃克村)。它使区域内的稀有超越恶魔现在有 25% 的几率掉落一个额外基础通货物品(过去是 35%)。
-战略目标:被增加到格伦纳赫石冢(它原来在新瓦斯蒂尔)。它现在使战乱之殇中士有 25% 的几率保有一个奖励(不再必出)。
-帷幕破碎:现在使超越传送门融合范围扩大 50%(过去是 100%)。
-直面敌军:不再使区域内的战乱之殇将军掉落的永恒裂片总量额外提高 100%。
新瓦斯蒂尔(New Vastir)
-战略目标:被移到格伦纳赫石冢了。
-旷日持久:被移动到新瓦斯蒂尔(过去在格伦纳赫石冢)。
-还愿:现在使区域内的深渊保险箱有 20% 的几率掉落一个有深渊插槽的稀有物品(过去是 10%)。它不再提升深渊保险箱的等级了。
-亚硫酸哨兵:产生的囤积亚硫酸的怪物现在更危险,回报更丰厚了。
-出人意料:现在使区域内的亚硫酸矿脉和宝箱有 20% 的几率有相等的蓝晶(过去是 5%)。
-彻底混乱:现在使区域内有 10% 的几率有 20 个额外盗贼流放者(过去是区域内每增加两种额外内容就增加 1 个盗贼流放者)。
-流浪商人:现在使区域内的荒野盗贼流放者必然有额外奖励(过去是 15% 几率)。不过它们的最大生命也提高了 200%。
瓦尔多之息(Valdo's Rest)
-外交护送:现在用先驱者国王替换一个先驱者,而不是用一群先驱者。
-直觉:现在的效果是在区域内击败不朽辛迪加成员可以获得 5 个当前未探明的安全屋情报(过去是 3 个)。
利拉亚森( Lira Arthain)
-自然选择:不再把稀有野兽变得跟普通野兽一样了。
-回荡免疫:现在使菌潮怪物产生的速度加快 150%(过去是 100%)。
-随风散发:现在使区域内发现的地图有 5% 的几率有“区域内有一场额外菌潮遭遇战”附魔词缀(过去是 10%)。
-血肉裂隙:现在使区域内的裂隙开启和关闭的速度加快 50%(过去是 100%)。
未至之国
-自然之道:现在使 T14+ 地图(过去是 T11+)的传奇首领掉落虚空忆境地图的几率 +1%(过去是 +0.5%)。
升华职业平衡
升华使徒
卫士
-不再使流血伤害总增 25% 了。
-现在使持续物理伤害总增 25%。
暴徒
-通向血肉之章的小天赋:现在使物理伤害提高 10%(过去是物理攻击伤害提高 12%)。
-苦痛劫掠:被藐视痛苦取代。
藐视痛苦
-敌方的击中导致你失去生命时,获得 10 秒抗争效果,每 0.3 秒发生一次。
-每层抗争效果使护甲提高 25%。
-抗争状态下,偷取的每秒最大生命总恢复量提高 50%。
-抗争达到 10 层时,承受等于最大生命的反射物理伤害,并失去所有抗争效果。
完美的暴行
-提高暴击率的词缀现在同时作用于攻击和法术。
-增加物理伤害的词缀现在同时作用于攻击和法术。
暗影大师
强袭与暗影
-现在它的效果是对低血敌人的击中和异常状态造成的总伤害额外提高 15%(过去是 25%)。
卫士
免费力量
-不再使流血伤害总增 20% 了。
-现在使持续物理伤害总增 20%。
元素使
元素堡垒
-现在每个配置的核心天赋承受 75 %伤害(过去是 100%)。
先祖诸王
现在不再可以暂时规避魔像限制了(例如装备传奇护甲塑血巨匠时你的魔像在极短时间内被击败的情况)。
死灵法师
精华吞噬
-现在使你吞噬灵枢时,在 2 秒内回复 4% 的魔力(过去是 8%)。
追猎者
手术大师
-现在使用药剂时移除腐化之血状态。
物品平衡
-高阶点金石:被加入了核心掉落池,可以在游戏内通过各种途径获得了。
-六孔祭礼束衣:现在掉落时有“所有瓦尔技能石等级+1”的基底词缀。原有物品不能获得该词缀。
-词缀—被你击败的敌人爆炸时,造成它们生命 x% 的物理伤害:不再出现在圣战者影响效果的身体装备,也不再作为虚空忆境基底了。因此我们增加了“被你击败的敌人有 x%的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害”这个词缀作为替代。现有物品会保留原来的词缀,但不能升级到新词缀。
-箭袋:不再能掷出“全局暴击率”、“全局暴击伤害加成”或“全局持续伤害加成”词缀了。现在改为可以掷出“弓箭暴击率”、“弓箭暴击伤害加成”和“攻击持续伤害加成”词缀。现有物品不能通过神圣石获得新版词缀。
-狩猎者影响效果箭袋:不再能掷出全局物理/火焰/混沌持续混沌伤害加成词缀了。现在改为可以掷出攻击技能的物理/火焰/混沌持续混沌伤害词缀。现有词缀可以升级到新版本。
-给箭袋提供“技能连锁 +1 次”的腐化结果:已被移除。现在被“箭矢连锁 +1 次”词缀取代。现有词缀可以升级到新版本。
-词缀—“将 x% 的物理伤害转化为 xx 伤害”:不再可以通过工艺制造添加给给已经有同类词缀的物品。
-法杖和长杖:增加了提供持续物理伤害加成的前缀。
-珠宝:钴蓝珠宝可以重置出持续物理伤害加成的词缀了(过去只有翠绿珠宝和赤红珠宝可以)。
-裂界者影响效果武器词缀—该武器施加的中毒效果有 60% 几率使伤害总增 100%:已被移除。现在裂界者影响效果物品可以掷出新增的局部中毒持续伤害加成词缀。
-裂界者影响效果武器词缀—该武器施加的流血效果有 60% 几率使伤害总增 100%:已被移除。现在裂界者影响效果物品可以掷出新增的局部流血持续伤害加成词缀。
-狩猎者影响效果词缀—提高中毒伤害:已被移除。现在被提供持续混沌伤害的新词缀替代。
-督军影响效果词缀—提高流血伤害:已被移除。现在被提供持续物理伤害的新词缀替代。
-裂界者和塑界者影响效果戒指:不再能掷出提高近战伤害、提高物理伤害、提高法术伤害的词缀作为前缀。
-六分仪词缀:“玩家身上每层中毒效果都使伤害提高 X%”,“玩家身上每层中毒效果都杀移动速度加快 x%”,“区域内额外有 x 群毒性怪物”的词缀被移除了。
-守望石:没有六分仪词缀的守望石可以再拓印一次。
-钛金守望石:“完成区域时提供一个异界图鉴任务的几率 +2%”词缀不再可以获得。+4% 和 +6% 的版本仍然保留。
-药剂:无法再通过命运卡命中注定来获得。
-菌潮物品:已经涂膏过的传奇菌潮物品现在会正确显示悬停信息。
-词缀:保险箱的“珍宝之”词缀现在使内含的物品稀有度提高 100-250%(过去是提高 1000-2000%)。
-地图:禁断之林和圆形秘窖不会再掷出“孪生的”词缀。
精华改动
主要精华改动
-咆哮精华现在可以用于重置物品了。这将会和尖叫和破空精华是同样的功能。
煎熬之破空精华
-现在头盔,鞋子,腰带提供 31-44% 几率避免点燃。之前是 31-34%。
轻视之破空精华
-单手武器从 17-24 至 36-41 物理伤害上调至 19 - 25 至 39 - 45
-双手武器从 27-38 至 58-66 物理伤害上调至 30 - 41 至 63 - 73
忌惮精华
-不再给近战武器提供 +X 武器范围了
-现在给近战武器提供穿刺效果
忌惮之咆哮精华
-现在给予腰带 323-400 护甲,之前是 139-322
忌惮之尖啸精华
-现在给予腰带 401-460 护甲,之前是 323 - 400
忌惮之破空精华
-现在给予腰带 481-520 护甲,之前是 420-480
嫉妒精华
-不再给武器和箭袋提供物理攻击伤害为魔力偷取
-现在给武器提供附加混沌伤害
-现在给箭袋附加攻击附加混沌伤害
凄惨精华
-不再给箭袋提供投射物穿透额外目标
-现在给予箭袋物理伤害为魔力偷取
傲视之破空精华
-现在提供手套和头盔 31-44% 的几率避免眩晕,之前是 31-34%
悲痛之尖啸精华
现在提供给护胸 77-90 能量护盾,之前是 73-82
悲痛之破空精华
-现在提供给护胸 88-95 能量护盾,之前是 70-80
-现在提供给盾 75-85 能量护盾,之前是 70-80
-现在提供给手套和鞋子 38-45 能量护盾,之间是 36-42
热情精华
-不再给头盔和护胸提供眩晕和格挡回复
-现在给头盔提供战吼速度
-现在给护胸提供图腾放置速度
谵妄精华
-不再给项链提供混沌伤害为生命有取
-现在给项链提供 10% 持续性伤害加成
-不再给箭袋提供提高 40% 中毒伤害
-现在给箭袋提供你的印记效率提高 25%
-不再给戒指提供提高 40% 中毒伤害
-现在给戒指提供你的魔咒最大厄运+5
-不再给盾提供格挡时回复 2% 最大魔力
-现在提供低血时盾获得 +15% 的法术格挡几率
-提供凋零的武器词缀现在造成 700 混沌伤害,之前是 500,现有词缀被更新到新的词缀的数值了
极恐精华
-给予盾的附近敌人在你格挡时被冰缓的范围提高了
浮夸精华
-不再给头盔提供插槽里的技能宝石有 50% 的几率造成点燃
-现在给头盔提供低血时插槽里的技能宝石造成的总伤害提高 30%
-现在给护胸提供范围提高 25%,之前是 10%
-现在提供给盾近期格挡附加 60-100 火焰伤害,之前是 40-80
-现在提供给项链吸血回复速度提高 150%,之前为 40%
-现在提供给箭袋 15% 的物理伤害为额外火焰伤害,之前是 10%
-鞋子词缀制造然少地面,2500 每秒伤害,4秒持续时间(先前 1 秒),该燃烧地面的视觉效果也对应的改变了。现有物品可以用圣神更新到新的词缀值
-武器词缀现在有 100% 的几率释放火焰爆破(之前是 10%),现有物品会自动更新
-火焰爆破的冷却时间为 1 秒(之前是半秒)
-火焰爆破的暴击几率从 5% 上调至 6%
-火焰爆破的伤害效应从 130% 上调至 340%
-火焰爆破的范围从 15 提高到 24
-20 级的火焰爆破现在的伤害为 1526-2288,之前是 703-1055
错乱精华
-不再给箭袋提供你和你的召唤生物承受的反射伤害降低
-现在给箭袋提供投射物穿透额外 2 个目标
-不再给鞋子提供点燃,冰缓或感电时移动速度提高 12%
-现在提供你被感电时的魔力恢复率提高 70%
-给护胸提供的被击中获得猛攻的持续时间从 3 秒提高到 6 秒了
-给戒指的提供你和你的召唤生物所受反射伤害降低从 10% 提升到了 40%
-盾的格挡时有 10% 几率获得暴击球上调至 25%
-武器词缀召唤的灵体狼的总伤害提高了 32%
深渊珠宝改动
以下深渊珠宝的词缀数值被调整了,注意这只是最高级的词缀,低级的也对应的被调整了。深渊珠宝词缀的比重也调整了:
-每秒恢复 17-20 能量护盾 (之前 9-12)
-每秒恢复 17-20 生命 (之前 9-12)
-每秒恢复 3.1-4 魔力 (之前 2.1-3)
-10-15% 冰霜异常状态效果 (之前 6-10)
-10-15% 闪电异常状态效果 (之前 6-10)
-攻击附加 10-11 至 18-21 混沌伤害 (之前 4-5 至 6-7)
-17–20% 几率避免被点然 (之前 9-10)
-17–20% 几率避免被冰缓 (之前 9-10)
-17–20% 几率避免被冰冻 (之前 9-10)
-17–20% 几率避免被感电 (之前 9-10)
-17–20% 几率避免中毒 (之前 9-10)
-17–20% 几率避免被眩晕 (之前 9-10)
-17–20% 几率避免流血 (之前 9-10)
-召唤物造成 15-17 至 20-24 额外混沌伤害 (之前 15-17 至 22-26)
-召唤物造成 15-17 至 20-24 额外物理伤害 (之前 15-17 至 22-26)
-召唤物造成 19-25 至 26-34 额外火焰伤害 (之前 15-17 至 22-26)
-召唤物造成 19-25 至 26-34 额外冰霜伤害 (之前 15-17 至 22-26)
-召唤物造成 1-6 至 43-51 额外闪电伤害 (之前 3-9 至 30-36)
-召唤物每秒恢复 27-30 生命 (之前 9-12)
星团珠宝平衡
-添加了一个新的集群珠宝大点:赤红画师:提供 +20 力量和近期消耗生命获得 14% 的物理持续伤害加成
-添加了一个新的集群珠宝大点:采血医生:提供提高 20% 暴击几率,近期暴击获得 14% 的物理持续伤害加成
-空气力学现在提供 10% 投射物速度,之前 20%
-忠诚钢印大点每个附着在敌人身上的烙印使敌人承受 4% 额外伤害(先前 5%)
-黑暗篇章现在提供 6% 诅咒效果,先前 10%
-解剖疗法现在提供 8% 持续性伤害加成,以前为 10%
-鹤立鸡群现在提供 6% 非诅咒效果,之前为 8%
-宏伟计划烙印附着距离为 10%,先前 20%
-大出血现在提供暴击造成的异常状态的持续性伤害加成为 15% (原先 18%),提高 30% 暴击几率(先前 40%)
-放大器不再提供提高 10% 范围
-撕裂不再提供提高 12% 持续性伤害
-复兴现在提供召唤生物满血时有 5% 的几率造成双倍伤害(先前 6%)
-重装上阵现在提供 6% 非诅咒光环效果 (先前 8%)
-暴风雪现在对冰缓的敌人提供等同你 8% 闪电伤害的额外的冰霜伤害,原先 10%
-沉着应战的光环效果为 15% (先前 20%)
-流线作业现在提供 20% 投射物速度(先前 30%)
-惊奇破坏提供的地雷陷阱暴击几率加成为 8%,先前 10%,地雷和陷阱现在穿透 4% 元素抗性(先前 5%)
-淬火箭头现在使弓技能的持续时间延长 10%(先前 20%)
-无垠之力的根据暴击球扩大范围有 50% 的上限了
-血仇必报提供的光环效果为 15% (先前 20%)
-邪恶烟云现在提供提高 30% 混沌伤害(先前 35%,持续事件提高 5%(先前 5%)
-毁天灭地现在扩大 6% 范围(先前 10%)
圣油调整
以下菌潮地图的涂油词缀调整了
翠绿圣油
-现在有35%经验加成
-现在有5%怪物群规模扩大(原为15%)
水蓝圣油
-不再提供5个菌潮宝箱里的物品有幸运属性词缀了
-现在使菌潮怪物产生速度提高25%
-现在使遭遇战时间缩短40秒
天蓝圣油
-不再提供经验加成15%词缀了
-现在提供4个菌潮宝箱内的物品具有幸运属性词缀
靛青圣油
-不再提供防御塔额外造成40%伤害词缀
-现在使区域内的菌潮遭遇战最多含有三个菌潮BOSS
紫色圣油
-不再提供区域内物品掉落数量提高30%词缀
-现在使每条菌潮通道有20%额外几率提供一个额外的奖励箱子
漆黑圣油
-现在菌潮宝箱有6%几率产生额外奖励(以前是10%)
乳白圣油
-现在提供15个菌潮宝箱内的物品具有幸运属性词缀
-现在有5%怪物群规模扩大(原为25%)
白银圣油
-不再提供15个菌潮宝箱内的物品具有幸运属性词缀
-现在提供区域内物品掉落数量提高65%词缀
隐匿工艺词缀平衡
下列隐匿工艺词缀已经被调整了。请注意,下面只列出了最高T级的词缀变化,对低级词缀也微调了:
-增加了物理持续伤害工艺(暂无数值)
-此武器攻击穿透11-13%元素抗性(原为9-10%)
-此武器攻击穿透11-13混沌抗性(原为9-10%)
-51-60%提高火焰伤害
-18-20%几率点燃(原为10-11%)
-51-60%提高冰霜伤害
-18-20%几率冰冻(原为10-11%)
-51-60%提高闪电伤害
-18-20%几率感电(原为10-11%)
-73-80%提高火焰伤害
-29-34%几率点燃(原为21-23%)
-73-80%提高冰霜伤害
-29-34%几率冰冻(原为21-23%)
-73-80%提高闪电伤害
-29-34%几率感电(原为21-23%)
-+31-35火焰持续伤害(原为36-40%)
-+31-35冰霜持续伤害(原为36-40%)
-+31-35混沌持续伤害(原为36-40%)
-+(21-25)力量和敏捷(原为+15-17)
-+(21-25)敏捷和智力(原为+15-17)
-+(21-25)力量和智力(原为+15-17)
-当附近有传奇敌人时,每秒回复150能量护盾(原为120)
-+41-45最大生命(原为+34-40)+41-45最大魔力(原为+36-40)
-+41-45最大生命(原为+34-40)
-每秒回复4点魔力
-+41-45最大魔力(原为+36-40)
-每秒回复25点生命
-提高17-20%烙印附着范围(原为11-12%) -15-17%伤害提高(原为17-20%)
-非持续吟唱技能-7至-6魔力消耗(原为-9到-8)
-20-30%几率避免元素异常状态(原为25-35%)
-20-30%几率避免被眩晕(原为25-35%)
-当你专注时,使护体效果提高90%(原为120%)
-当你使用技能时,触发插槽内一个法术,现在有8秒的冷却(原为4秒)
传奇物品平衡
-许多联盟限定的传奇物品现在加入核心掉落池了
-冥使之体提供的死神光环现在每秒造成758基础混沌伤害(原为563)
-荒野之律 魔爪刃 现在暴击时有20%几率触发25级召唤幽狼(原为20级)。现有物品会被升级为新版
-炼狱之心 毒蛛丝之袍现在使你低魔时受到15%更多法术伤害,原为25%,旧版本可以使用神圣石升级为新版。
-暴食皮革腰带现在有48等级需求(原为8级),在3.13时无意间引入了此改动。
-虚无之倾 游侠弓现在触发插槽内技能每5次有0.25秒cd(原本无冷却时间)
-现在每5点敏捷提高1%召唤生物伤害(原为10点)
-现有版本会被升级为新版
-努葛玛呼之耀 深渊巨斧的【熔岩爆破】技能现在发射3个投射物(原为2个)
-终息(仿品)拳钉,现在当你低血时,提高25%攻击速度(原为50%)旧版本可以使用神圣石升级为新版本
-猎巫人的审判 贵族长杖提供的【烙印喷涌】技能现在造成20%额外伤害并且使烙印激活速度加快35%(原为25%),每0.5秒+35%。
-增加了第五种维塔克的血器 黄玉药剂,在药剂持续期间,提供25-40%感电效果扩散并至20码内的敌人。
-物理转闪电的维塔克的血器 黄玉药剂,现在在药剂持续期间,将50%物理伤害转换为闪电伤害(原为20%),旧版本可以用神圣石升级为新版本。
-增加法术闪电伤害的维塔克的血器 黄玉药剂,现在在药剂持续期间,增加25-35和110-130点闪电伤害至法术(原为15-25和70-90),旧版本可以用神圣石升级为新版本。
-监视守夜 赤红珠宝 现在使用戒备打击时获得8秒护体(原为12秒)
-阿兹里的主权 赤红珠宝,现在使瓦尔技能有15-20%的几率回收消耗的灵魂,并且现在有1个的数量限制(原为2个)
-瑞佛之羽 双锋箭袋 现在不再提供投射物分裂词缀,这条词缀被更替为【箭矢分裂】。已有版本会被更新为新版本。
-狼烟 火灵箭袋 现在不再提供获得相当于额外物理伤害的火焰伤害词缀,这条词缀被更替为附加相当于物理攻击伤害的火焰伤害词缀。现有版本会被更新为新版。
穿越赛季限定的传奇装备改动
艾普之梦
-基底改为瓦尔魔盾。
-现在附加50-55到72-80点混沌伤害(过去是20-22到30-37)。
-现在你身上的每层中毒状态使你每秒回复80点能量护盾(过去是50),最多可有 400每秒(过去是250)。
懦夫之链
-不再使伤害提高20-25%。
-现在当你受到脆弱诅咒时,被视为满血状态。
-现在使你获得15-20的全属性(过去是10-15)。
饮魂者面罩
-基底改为行政者战冠。
-现在使你获得30-60点最大能量护盾。
-现在该装备的护甲与能量护盾提高140-220%(过去是60-80%)。
-现在使你获得80-100点最大生命(过去是30-50)。
献祭舞鞋
-基底改为禁礼之靴。
-现在不再使你每秒失去30-40魔力。
-现在使你获得惘信者。
-现在使你增加25-30%闪电抗性(过去是15-20%)。
瓦尔传说
-基底改为宝石之剑。
-当你击败敌人时,不再获得20-30生命。
-现在使用该武器击中敌人造成的冰冻视作150-200%更多伤害。
-现在使用该武器击中敌人造成的感电视作150-200%更多伤害。
-现在使用该武器击中敌人造成的点燃获得50-75%更多伤害。
-现在该武器的物理伤害提高180-210%(原先是110-120%)。
祭祀之心
-不再使你使用瓦尔技能时获得一个暴击球。
-现在当你使用瓦尔技能时,获得自身最大数量的暴击球。
建筑师之手
-基底改为伏击护手
-现在该装备的闪避与能量护盾提高200-250%(过去是100-125%)。
-不再使陷阱所使用的技能范围扩大10-20%。
-现在有4-6%几率投掷4个额外陷阱。
-注意:神圣石不能被用来修改基底,或者增加和基础词缀。神圣石可以更新现有词缀的数值。
怪物改动
-每章章节最终首领掉落重做,它们现在掉落更多和更好的物品,玩家可以根据需求来反复刷。
-所有庄园怪物的基础生命值被降低了30-50%,但是庄园装置平均给予周围的怪物增加100%生命值。这里的目的是保持庄园遭遇战中产生的怪物的生命值与以前大致相同,但显著降低这些怪物被亵渎版本的生命值,使它们与其他怪物保持一致。请注意原始疱王和原始利爪的生命会因为这个改变而减少更大的百分比。
-【周围友军不会死亡】的光环被移除了。取代它的是【仁爱护卫】复仇词缀,该词缀会在短时间内给附近的友军施加免疫效果,如果带有该词缀的怪物死亡,受影响的友军会失去这个效果。其他拥有这个复仇词缀的怪物不会获得免疫效果。
-被希鲁斯控制的稀有怪物降低了攻击速度,施法速度和移动速度。
-饥渴狂焰提耶须不再使用他的终极熔岩打击。
-迷宫中的怒火将军和巨型竞技场的狂战者使用的Bull Thorns技能获得了外观更新,并且不再反射伤害
-瓦尔金字塔和崩坏长廊的首领增加了生命值,使他们和别的地图首领处于同一水准。
3.14札娜词缀
-札娜的黄金制图仪词缀选项将随你完成异界图鉴奖励目标的进度解锁,以下是3.14赛季可用的词缀选项
-天佑勇者(消耗 3 个混沌石):选取一个随机选项,包含尚未解锁的也可使用。
-精华(Essence)(消耗 2 个混沌石):区域内含有 3 个精华石碑。
-裂隙(Breach)(消耗 2 个混沌石):该区域会出现一个额外的裂隙。
-血族(Bloodlines)(消耗 3 个混沌石):魔法怪物群都有血族词缀,该区域会出现 3 个额外的魔法怪物群。
-强袭(Onslaught)(消耗 3 个混沌石):该区域会出现 3 个额外的保险箱
-先驱者(Harbinger)(消耗 4 个混沌石):该区域会出现 2 个额外的先驱者。
-夺宝奇兵(Heist)(消耗 6 个混沌石):该区域会出现 2 个额外的走私者秘藏。
-庄园(Harvest)(消耗 12 个混沌石):该区域会出现古灵庄园。
用户界面(UI)改动
-世界地图(U)的终章部分现在包含征服者和贤主任务线。
-异界灾变任务线现在在任务跟踪器中有可扩展的部分,类似于贤主任务线。
-攻击技能宝石不再显示“造成x%基础伤害”词缀。当鼠标悬停在宝石上时,这个信息现在可以在宝石描述的顶部附近找到。
-一个单独物品现在可以通过按Shift +左键从你鼠标光标上的堆叠物品中解除堆叠。
-通过Ctrl + C复制物品描述也将复制物品的类别。
-通过Ctrl + Alt +C 复制高级物品描述。
-通过Ctrl + 左键琼将打开解密物品界面。
-增加了一个文件缓存目录的用户界面选项,可以用来改变游戏缓存文件存储的目录。
-将物品显示过滤器选项移动到接近界面选项顶部。
-现在可以使用 ! 作为一个搜索术语(例如“!传奇”或“剑 !物理伤害提高”)来过滤搜索字段中的结果(比如你的仓库),以显示不包含指定搜索条件的结果。
-改进了独狼转入赛季区的转化警告
任务奖励
-赤炼魔光: 完成【海妖之歌】后做为贵族的任务奖励。野蛮人,圣堂武僧和女巫可以在奈莎处购买。
-腐灼热瘟: 完成【黑色入侵者】后做为野蛮人,决斗者和贵族的任务奖励。圣堂武僧可以在伊娜处购买。
-赤血凝结: 完成【迷失的爱情】后做为野蛮人,决斗者和贵族的任务奖励。圣堂武僧可以在卡尔莉萨处购买。
-赤炼绝命: 完成【铲除左右手】后做为决斗者的任务奖励。野蛮人,圣堂武僧和女巫可以在卡尔莉萨处购买。
-血怒: 完成【命运之语】后做为野蛮人,决斗者和贵族的任务奖励。圣堂武僧可以在卡尔莉萨处购买。
-凌厉: 完成【清理蜘蛛】后做为野蛮人,圣堂武僧,女巫和贵族的任务奖励,并可以在伊娜处购买。
-血魔法: 完成【命运之语】后做为野蛮人,圣堂武僧,决斗者和贵族的任务奖励。圣堂武僧和女巫可以在卡尔莉萨处购买。
-赤炼: 完成【冲出监牢】后做为野蛮人,圣堂武僧,决斗者和贵族的任务奖励,并可以在奈莎处购买。
-效能: 现在野蛮人可以在完成【冲出监牢】后在奈莎处购买。
PVP 改动
-腐灼热瘟有0.5s的攻击覆盖时间。
-赤炼魔光有2.0s的攻击覆盖时间。
-赤炼绝命有1.5s的攻击覆盖时间。
-电球不再有惩罚。
-分裂箭矢不再获得伤害加成。