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2020-08-24更新

    

最新编辑:Pike桑

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更新日期:2020-08-24

  

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新手基础教程

这游戏没有具体的目标,是个只需要活下去的游戏,活下去很简单,你只需要吃饱喝足不受伤,不被丧尸抓到咬到,一般都能活的很安逸。接下来介绍几个前篇基础教学。

基础:前篇

一:进入游戏界面

进入游戏界面后我们会发现游戏默认是英文,这个时候只需要在游戏界面按option,然后找到language,找到simplified Chinese,这个是简体中文,Chinese是繁体。改完之后要重启游戏生效。切记不要用繁体,汉化比简体要更少。


二:如何选择适合的游戏模式

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语言调整好之后,我们选择单人/本地游戏,我们能发现有很多模式,这些模式里面到底哪个适合我们新手呢?

第一个是教程,可以说是比较坑人的教程,虽然会告诉你基本操作,但是有点整人,会告诉你一些错误的操作来让你加深印象,这些操作有什么用,食物到底应不应该煮熟等。

第二个,生存下去,这个模式不推荐给新手玩,难度较高。

第三个,一周后。这个模式适合已经熟练操作的新手。

第四个,六个月后。这个模式不适合新手,而且新鲜食物全部腐烂,物资较少。

第五个,自定义沙盒模式。这个模式适合各类玩家,因为非常的实用。

其余的就是挑战模式,非常适合抖M玩家。

这里的话我们选择沙盒模式,比较适合我们新手自由调整,下面我来为大家分享适合新手的搭配


三:沙盒模式的搭配与选择

在进入沙盒模式之后,出现的画面是四个选项,这四个选项分别是马尔德劳、里弗赛德、罗斯伍德、西部小镇(俗称西点),这里简单介绍一下这4个出生地的重要资源地点。

地图选择

马尔德劳资源较平均,大仓库不是非常远,而且比较大,位置在10618,9316,在有了大铁锤之后可以敲掉一楼楼梯做成无敌二楼。切记要现在二楼用两根床单绳加上钉子和铁锤放下床单绳,不然就上不去了。10358,9636方向有伐木场,伐木场右上有4个仓库。10635x10423附近有警察局和加油站。

里弗赛德位于河边,在西点的左边。这边的资源不是很丰富,比较分散,唯一一个大仓库在5588,5921,较远,仓库旁边有加油站。因为靠近水源,所以非常适合居住,左边有很多农村房,丧尸较少。

罗斯伍德位于马尔德劳的左方,比较偏僻,而且地方比较小。左方有一个监狱,适合做基地。左下方小农场有个池塘,水的问题可以解决。右上方有个加油站。

西部小镇位于马尔德劳的右上方,沿着大路可以一路通往西部小镇。西部小镇也是靠河,适合生存,在位于12069,6762坐标的位置有个枪店,这是大家都喜欢西点的原因。枪店左下方走有个大超市,前期食物来源地,超市旁边有个药店。12124,7016方向有两个仓库和一个加油站。11912,6952有个警察局。13871,5888处有大商场,12619,4723处有一个仓库,但是太远前期没车没油不推荐去这两个地方。


总结一下,这几个出生地造家地点都可以选择有二楼,且比较离开城镇的地方,如果外围有无敌墙是最好的。(无敌墙是指不能翻过去而且丧尸不能攻击的系统墙)

在选好地图之后,就进入到沙盒设置的界面了。我会挑几个重要的写,几个比较简单易懂的可以玩家自由调整。

一:详细设置

因为我们是新手,可以选择丧尸数量少量甚至是无,如果选择了无的话请务必调成丧尸刷新,不然就变成了无人自驾游了。丧尸分布可以选择城镇,这样的话其他地方丧尸就不会太多,就集中在城市。

二:时间设置

一天长度的设置和你玩一天的现实世界挂钩,如果有时间可以调成一小时,没时间的玩家可以半小时甚至更短,但是最好不要太短。初始月份可以自由调,因为游戏有天气系统,所以有春夏秋冬之分,看个人喜好来选择月份。初始天数代表着你生成人物的时候世界过去了几天,一般选择0天开局。初始时间可自由选择。

三:世界设置

停水停电时间可以按自己的要求更改。房屋警报,如果对自己没太大信心可以调成无。上锁房屋可以自己选择。食物变质可以自由选择是慢还是快。冷藏效果就是冷冻的速度有多快。腐烂食物移除时间这个选项默认是-1,调成1就是游戏时间1小时把腐烂食物刷没一次,不推荐选,因为腐烂食物可以用来堆肥。物品刷新的话可以自由选择。物品重生控制是用来控制刷新的机制,你来过这个地方就会重新计算刷新时间。现代启示录的话,一个数字代表一个月。夜晚亮度可以自由选择,如果选择较亮的话可以免除夜猫子这个技能。

四:环境设置

侵蚀速度是指房屋裂缝、长藤蔓和草的速度,不会破坏房屋。侵蚀天数是设置多少天会达到百分百侵蚀。Maximum fog intensity是雾的浓度选项。Maximum rain fxintensity是下雨雷暴选项。

五:事件设置

直升机事件可以调成无,因为这个事件比较坑,会吸引大量丧尸到玩家身边,在未来的41版本刷直升机事件后直升机会炸落,里面有物资。元事件包括了女人男人惨叫、狗叫、枪声,这些事件会引来丧尸,枪声最多。睡眠事件是指睡觉后遇袭的概率。

六:元事件

尸体自动移除时间改成1就是游戏时间1小时刷没一次。尸体腐烂影响是尸体高度腐烂对人物产生的各种负面buff,例如恶心和生病。

七:物资数量

这方面可以自由调整,其中其他的话包括了药品。

八:特性设置

营养功能开启后会开启卡路里等效果,吃得太多了人物会变胖,挨饿的话人物会变瘦,太胖太瘦都会有负面人物特性。免费特征点是选人物特性的时候会给你多余的点数。

九:汽车

简单使用可以不用钥匙就可以开,其他设置可以自由调整

十:僵尸设置

如果默认打钩的话就不能修改了,记得把默认的√去掉。传染就是会不会导致你尸化的主要选项,关掉便不会再尸化了。复活时间是指人物尸化后多久复活成丧尸。白天/晚上激活是指什么时候丧尸是活跃的,如果我选择白天虚弱,晚上活跃,那么早上丧尸移动速度很慢,而且很容易甩开也容易击杀,晚上就会恢复原样。

十一:属性设置

这个方面的话,僵尸数量决定了这个游戏的可刷新丧尸,也就是说他只会刷这么多,可以适当的调少点。初始数量可以调少一点,比较适合前期攒资源。峰值数量是指直升机事件或者峰值事件到了之后丧尸的数量。