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2021-01-12更新

    

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更新日期:2021-01-12

  

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J1anCan

游戏按着先手玩家回合-后手玩家回合轮流交换进行。前一名玩家宣布回合结束后,后一名玩家的回合才会开始。每个玩家的回合分为「重置阶段(standby phase)」→「充能阶段(energy phase)」→「主阶段(main phase)」→「战斗阶段(attack phase)」→「结束阶段(end phase)」的顺序进行。此外,在每局游戏开始前还有一个准备阶段。

准备阶段

玩家需要按顺序进行下面几个步骤
1. 在每局游戏开始前,双方先从自己的牌库中选一张费用为2或以下的角色,背面朝上放到各自的参赛区,然后将牌库洗牌。
2. 决定先后手后,每个玩家从牌库顶抓3张卡作为自己的起始手牌,然后将3张同伴卡加入手牌。
3. 后攻的玩家需要将一张手牌中的同伴卡正面朝上放入能量区。
4. 如大部分日式卡牌游戏一样,在双方玩家同时喊出「Re Birth Go!」并将各自参赛区的卡翻到正面后游戏才正式开始。
*需要注意的是:这款游戏没有再调度之类的调整初始手牌的方法。

重置阶段

这个阶段当前回合的玩家需要进行两个动作:1. 将所有横置的卡摆回竖直;2. 从牌库顶抽1张卡加入手牌。这两个动作没有先后顺序,但是必须都进行。

充能阶段

如同上面在能量区的描述里写的,这个阶段同样有两个动作:当前回合玩家将一张同伴卡正面朝上放入能量区;将一张非同伴卡正面朝上放入能量区。这两个动作同样没有先后顺序,两个动作都可以选择不做。

主阶段

主阶段是当前回合玩家使用主动技能,从手牌里使用角色或重生卡的阶段。当玩家将角色从手牌放到参赛区或成员区,或者将角色卡从参赛区移动到成员区的空位时,需要横置对应角色费用数量的能量来支付费用。比如我想把一张之前放在参赛区的2费角色移到后边的成员区是,我就需要将2张能量区的竖直的卡牌横过来,表示我支付了2点费用。同理,有些技能需要付费时,也需要通过横置对应数量的能量区卡牌来支付。

战斗阶段

终于到了每个回合的重头戏。战斗阶段的每次战斗分为4个小步骤,需要按顺序进行,但是这个阶段可以进行的战斗次数没有限制。
1.开始步骤(start step):将一名竖直的成员区角色卡横置,表示进攻。此时进攻玩家可以选择同时将3个竖直的同伴卡横置,此时这次进攻变为必定能击败对方参赛区角色的同伴进攻(partner attack)。由于这种强力的同伴进攻需要将3个同伴卡一起横置,所以一般情况下每回合只会有一次,如何在支付费用的同时留有能进行同伴攻击的余地就是主回合费用管理的关键了。
2.防御步骤(block step):防御玩家可以使用手牌里带有防御技能的卡。如果对方这么做的话,在接下来的伤害步骤中,进行防御的入场角色所受到的伤害将变为0。不过如果这次攻击是同伴进攻的话,由于这次攻击必定会击败对方角色,防守方的防御卡就没有任何意义了。
3.伤害步骤(damage step):进攻方的入场角色按着力量对防守方的入场角色造成伤害。伤害会一直累计直到回合结束阶段才清除。比如对方防御角色的防御力有4,而我的进攻角色只有2点力量时,第一次进攻会造成2点伤害,而第二次进攻会再造成2点伤害,总共这个回合累计造成了4点伤害,就等于那个防御角色的防御力了。当累计的伤害等于或超过角色的防御时,那个角色视为被击败并进入退场区。除非特殊说明,否则防御角色不会对进攻角色造成伤害。
4.结束步骤(close step):这个阶段只是用来处理一些在战斗结束时触发的能力的。如果有能力只在某次战斗时生效,那么在这个阶段里那个能力的效果会终止。
由于每次战斗都需要横置一个成员区的角色卡,所以一般情况下每个回合只会有最多3次战斗。不过如果有些效果让玩家可以在这个阶段中重置某个成员区角色,那么这个玩家就可以用这个重置了的角色继续攻击。需要注意的是,进攻时只有成员区的角色需要横置,入场角色不需要横置。而真正进行攻击和防御的也只有参赛区角色,成员区角色不会参与伤害计算。
在当前回合的玩家确认所有进攻都结束了的时候,进入下一个阶段。

结束阶段

顾名思义,一个回合的结束。在这个阶段里当前回合的玩家需要将他/她ReBirth区的所有卡送入休息室,同时玩家双方的参赛区角色受到的累计伤害都会清空。一些只限当前回合的效果会在这里结束。同时有些在回合末触发的能力会在这里进行处理。接下来轮到下一位玩家的回合开始,如此循环直到出现胜利者。