本WIKI的所有文字与数据内容均采用 CC BY-NC-SA 4.0(署名-非商业性使用-相同方式共享) 协议进行许可。
在此郑重提醒:请尊重WIKI编辑者的辛勤劳动!任何未经授权或未严格遵守上述协议的盗用与转载行为均被严格禁止。规范转载请务必清晰注明来源链接,感谢您的理解与配合。

全站通知:

创建新页面

阅读

    

2026-04-14更新

    

最新编辑:文良Himoke

阅读:

  

更新日期:2026-04-14

  

最新编辑:文良Himoke

来自洛克王国:手游WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
文良Himoke
badc0de
兔子的味道qaq

前言

大家好,这里是从来不带节奏的血狼破军狼心糖。
相信大家最近应该已经使用到了伟大的燃薪虫大人,但是对于其灼烧伤害的计算还不太了解。
这篇文章将会以燃薪虫的PVE为例,介绍洛克王国:世界的伤害计算机制。

基本机制

燃薪虫特性

  • 煤渣草

攻略 图片 煤渣草.png

  • 灼烧

攻略 图片 灼烧.png

核心技能

  • 引燃

攻略 图片 引燃.png

  • 充分燃烧

攻略 图片 充分燃烧.png

其他技能

  • 火焰护盾

攻略 图片 火焰护盾.png

输出手法

目前环节PVE的BOSS,除了带有火系的免疫灼烧伤害外,所有BOSS,都需要一套非常有操作的手法进行输出。
引燃->充分燃烧->充分燃烧一直点。

伤害计算

首先,洛克王国世界的对战中,不论PVE还是PVP,都不存在伤害波动 。这是计算伤害的基础,决定了所有测试都是可复现的。
第二,关于燃薪虫本身的技能特质其实写的并不清晰,这导致了一些关于燃薪虫伤害的传言,例如:

  1. 灼烧伤害不吃属性克制。
  2. 灼烧的百分比伤害没有上限。

本文将通过实战数据,解析洛手伤害计算机制。

实验材料

本文使用到的燃薪虫来自于活动,基本信息如下:
等级:60
天分:生命、物防、魔防
性格:生命↑ 魔攻↓
培养:5星1觉

实验过程

引燃->充分燃烧->充分燃烧一直点手法。

实验结果

BOSS千棘海针与绮丽花对比

灼烧伤害数据测试
总血量:4000 总血量:4000
技能选择 回合中灼烧层数 千棘海针 绮丽花
回合中扣血 回合结束扣血 剩余血量 回合中扣血 回合结束扣血 剩余血量
灼烧 10 0 80 98% 0 320 92%
充分燃烧 30 600 240 77% 600 960 51%
充分燃烧 90 1800 720 13% 1800 2880 0%
充分燃烧 99 1980 - - - - -

首先我们通过扣血量和剩余生命的百分比,可以得知两个Boss的总血量都是4000。
然而,面对两个同血量上限的Boss,面对相同的灼烧层数,在回合内充分燃烧造成的伤害相同,但在每回合结束后,造成的伤害却有很大差异,分析原因。
首先,充分燃烧触发一次灼烧伤害后,理论上是以同层数灼烧再触发一次回合结束后的灼烧伤害。因此,理论上两个数字应当是一样的。
然而,boss都会有一条buff为“回合结束受到的伤害-20%”。
再考虑到,千棘海刺对火系伤害抵抗,绮丽花则弱火。
那么我们不难得出一个假设: 1.灼烧伤害,在回合中不吃属性克制,在回合结束后可以受到属性克制影响。

在千棘海刺数据中,第二回合结束时受到的240=600*0.8*0.5,在绮丽花中则是960=600*0.8*2,即灼烧伤害*boss回合结束减伤*属性克制。
值得一提的是,洛克王国世界的属性克制伤害倍率是加算的,例如在某款经典精灵对战回合制游戏中,双倍克制是1*2*2=4倍伤害,而在洛手中,双倍克制是加算,即1+1+1=3倍伤害。

2.每层灼烧造成的伤害有上限。

按照BOSS总血量4000计算,引发灼烧伤害应该是:4000*30*0.02=2400,即灼烧伤害=敌方总血量*灼烧层数*2%。
该结果与实际伤害的600不符。
这里的假设有很多,例如,灼烧词条中描写“造成2%生命的火系伤害”,并没有明确是地方最大生命,敌方当前生命还是我方生命。
所以我们引入下面的数据。

某野生小怪的伤害计算

技能策略:
挂一次引燃后,燃薪虫站场聚气,不做其他操作。
野怪血量计算
野怪/汇总 灼烧层数 伤害值 剩余血量% 预测总血量 伤害计算值
某野怪1 0 100
10 30 91 333.3 30.5
15 46 76 306.7 45.75
23 70 53 304.3 70.15
35 107 18 305.7 106.75
53 162 0 161.65
计算血量平均值 305.6
预测总血量 305
某野怪2 0 100
10 23 91 255.6 23
15 34 76 226.7 34.5
23 53 53 230.4 52.9
35 80 18 228.6 80.5
53 122 0 121.9
计算血量平均值 228.6
预测总血量 230

该小怪对火系抵抗,伤害计算公式为:灼烧伤害=敌方总血量*灼烧层数*2%*属性克制

证明灼烧中所说“生命”是敌方最大生命。

其他boss数据

灼烧伤害数据测试
总血量:4500 总血量:5500
状态 回合中灼烧层数 圣剑骑士 恶魔狼王
回合中扣血 回合结束扣血 剩余血量 回合中扣血 回合结束扣血 剩余血量
灼烧 10 0 320 93% 0 160 97%
充分燃烧 30 600 960 58% 600 480 77%
充分燃烧 90 1800 2880 0% 1800 1440 13%
充分燃烧 99 - - - 1980 - 0%

根据灼烧伤害公式倒推,当敌方生命大于1000时,按1000生命计算,即每层灼烧最多造成20点伤害,
所有计算都对得上,完全合理。

结论

  1. 灼烧伤害在回合内不受到属性克制影响,在回合结束自动触发时,受到属性克制影响。
  2. 灼烧伤害有上限,当敌方血量大于1000时,按1000计算。在PVP中,精灵血量一般达不到这个标准,以实际数值计算。
  3. 灼烧的实际描述应为:回合结束时,每层灼烧造成敌方最大生命2%的火系伤害,并衰减一半层数(向上取整)。在回合中触发灼烧伤害结算时,每层灼烧造成敌方最大生命2%的真实伤害。(火系精灵免疫此效果)

(虽然感觉这些特性都是中杯代码发力了和小杯文案力竭了导致的