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2026-04-14更新
最新编辑:文良Himoke
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更新日期:2026-04-14
最新编辑:文良Himoke
前言
大家好,这里是从来不带节奏的血狼破军狼心糖。
相信大家最近应该已经使用到了伟大的燃薪虫大人,但是对于其灼烧伤害的计算还不太了解。
这篇文章将会以燃薪虫的PVE为例,介绍洛克王国:世界的伤害计算机制。
基本机制
燃薪虫特性
- 煤渣草:
- 灼烧:
核心技能
- 引燃:
- 充分燃烧:
其他技能
- 火焰护盾:
输出手法
目前环节PVE的BOSS,除了带有火系的免疫灼烧伤害外,所有BOSS,都需要一套非常有操作的手法进行输出。
引燃->充分燃烧->充分燃烧一直点。
伤害计算
首先,洛克王国世界的对战中,不论PVE还是PVP,都不存在伤害波动 。这是计算伤害的基础,决定了所有测试都是可复现的。
第二,关于燃薪虫本身的技能特质其实写的并不清晰,这导致了一些关于燃薪虫伤害的传言,例如:
- 灼烧伤害不吃属性克制。
- 灼烧的百分比伤害没有上限。
本文将通过实战数据,解析洛手伤害计算机制。
实验材料
本文使用到的燃薪虫来自于活动,基本信息如下:
等级:60
天分:生命、物防、魔防
性格:生命↑ 魔攻↓
培养:5星1觉
实验过程
引燃->充分燃烧->充分燃烧一直点手法。
实验结果
BOSS千棘海针与绮丽花对比
| 总血量:4000 | 总血量:4000 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能选择 | 回合中灼烧层数 | 千棘海针 | 绮丽花 | ||||
| 回合中扣血 | 回合结束扣血 | 剩余血量 | 回合中扣血 | 回合结束扣血 | 剩余血量 | ||
| 灼烧 | 10 | 0 | 80 | 98% | 0 | 320 | 92% |
| 充分燃烧 | 30 | 600 | 240 | 77% | 600 | 960 | 51% |
| 充分燃烧 | 90 | 1800 | 720 | 13% | 1800 | 2880 | 0% |
| 充分燃烧 | 99 | 1980 | - | - | - | - | - |
首先我们通过扣血量和剩余生命的百分比,可以得知两个Boss的总血量都是4000。
然而,面对两个同血量上限的Boss,面对相同的灼烧层数,在回合内充分燃烧造成的伤害相同,但在每回合结束后,造成的伤害却有很大差异,分析原因。
首先,充分燃烧触发一次灼烧伤害后,理论上是以同层数灼烧再触发一次回合结束后的灼烧伤害。因此,理论上两个数字应当是一样的。
然而,boss都会有一条buff为“回合结束受到的伤害-20%”。
再考虑到,千棘海刺对火系伤害抵抗,绮丽花则弱火。
那么我们不难得出一个假设:
1.灼烧伤害,在回合中不吃属性克制,在回合结束后可以受到属性克制影响。
- 在千棘海刺数据中,第二回合结束时受到的240=600*0.8*0.5,在绮丽花中则是960=600*0.8*2,即灼烧伤害*boss回合结束减伤*属性克制。
- 值得一提的是,洛克王国世界的属性克制伤害倍率是加算的,例如在某款经典精灵对战回合制游戏中,双倍克制是1*2*2=4倍伤害,而在洛手中,双倍克制是加算,即1+1+1=3倍伤害。
2.每层灼烧造成的伤害有上限。
- 按照BOSS总血量4000计算,引发灼烧伤害应该是:4000*30*0.02=2400,即灼烧伤害=敌方总血量*灼烧层数*2%。
- 该结果与实际伤害的600不符。
- 这里的假设有很多,例如,灼烧词条中描写“造成2%生命的火系伤害”,并没有明确是地方最大生命,敌方当前生命还是我方生命。
- 所以我们引入下面的数据。
某野生小怪的伤害计算
- 技能策略:
- 挂一次引燃后,燃薪虫站场聚气,不做其他操作。
| 野怪/汇总 | 灼烧层数 | 伤害值 | 剩余血量% | 预测总血量 | 伤害计算值 |
|---|---|---|---|---|---|
| 某野怪1 | 0 | 100 | |||
| 10 | 30 | 91 | 333.3 | 30.5 | |
| 15 | 46 | 76 | 306.7 | 45.75 | |
| 23 | 70 | 53 | 304.3 | 70.15 | |
| 35 | 107 | 18 | 305.7 | 106.75 | |
| 53 | 162 | 0 | 161.65 | ||
| 计算血量平均值 | 305.6 | ||||
| 预测总血量 | 305 | ||||
| 某野怪2 | 0 | 100 | |||
| 10 | 23 | 91 | 255.6 | 23 | |
| 15 | 34 | 76 | 226.7 | 34.5 | |
| 23 | 53 | 53 | 230.4 | 52.9 | |
| 35 | 80 | 18 | 228.6 | 80.5 | |
| 53 | 122 | 0 | 121.9 | ||
| 计算血量平均值 | 228.6 | ||||
| 预测总血量 | 230 | ||||
该小怪对火系抵抗,伤害计算公式为:灼烧伤害=敌方总血量*灼烧层数*2%*属性克制
证明灼烧中所说“生命”是敌方最大生命。
其他boss数据
| 总血量:4500 | 总血量:5500 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 状态 | 回合中灼烧层数 | 圣剑骑士 | 恶魔狼王 | ||||
| 回合中扣血 | 回合结束扣血 | 剩余血量 | 回合中扣血 | 回合结束扣血 | 剩余血量 | ||
| 灼烧 | 10 | 0 | 320 | 93% | 0 | 160 | 97% |
| 充分燃烧 | 30 | 600 | 960 | 58% | 600 | 480 | 77% |
| 充分燃烧 | 90 | 1800 | 2880 | 0% | 1800 | 1440 | 13% |
| 充分燃烧 | 99 | - | - | - | 1980 | - | 0% |
根据灼烧伤害公式倒推,当敌方生命大于1000时,按1000生命计算,即每层灼烧最多造成20点伤害,
所有计算都对得上,完全合理。
结论
- 灼烧伤害在回合内不受到属性克制影响,在回合结束自动触发时,受到属性克制影响。
- 灼烧伤害有上限,当敌方血量大于1000时,按1000计算。在PVP中,精灵血量一般达不到这个标准,以实际数值计算。
- 灼烧的实际描述应为:回合结束时,每层灼烧造成敌方最大生命2%的火系伤害,并衰减一半层数(向上取整)。在回合中触发灼烧伤害结算时,每层灼烧造成敌方最大生命2%的真实伤害。(火系精灵免疫此效果)
(虽然感觉这些特性都是中杯代码发力了和小杯文案力竭了导致的

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