符文工厂:边境 符文精灵平衡
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2024-04-24更新
最新编辑:上B站的舒露露
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更新日期:2024-04-24
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简介
此页面为贴吧用户"九世深渊"编写
因Bwiki在2021年的bug,此页面表格与颜色字体缺失
正文
关于符文精灵(ルーニー)及其增生
基本知识(嫌长建议直接看实操)
1:符文精灵(鲁尼)在边境中是天空上漂浮的小精灵。根据颜色分别是蓝色的水,紫色的石,黄色的树,绿色的草。
2:从坎迪的第四项和时针台二楼右下角的机器那能看全9个地区现在的精灵情况。根据该地区的精灵数量分为:
全四种各在35只以上,繁荣地区。黄色
整个地区5只以上且不满足繁荣条件,正常地区。绿色
整个地区不足5只,半坏地区。红色
一只精灵没有,崩坏地区。灰色
繁荣地区和崩坏地区的存在对作物有影响。每个作物的成长过程都包含有四个阶段,繁荣减少作物阶段成长天数和增加田地物品刷出的概率,崩坏则反之:
作物阶段缩短(增加)1天:1个繁荣(崩坏)地区
2天:2~4个繁荣(崩坏)地区
3天:4~7个繁荣(崩坏)地区
4天:8个繁荣(崩坏)地区
作为例外,9个(即全部)地区繁荣或崩坏会丧失对游戏的影响。可能是因为9繁荣正常游戏没有草来源(金手指等?),9崩坏也无法恢复正常了(仅仅是放着不管的崩坏)。 (注:因为每个作物的成长过程都必须包含有四个阶段,所以类似芜菁阶段为1,1,1,1的作物繁荣没有影响;而单价最高的蔬菜南瓜阶段为3,2,2,5,每个阶段减4之后直接变成1,1,1,1,的4日收货)
3:狩猎增生(食物链增生)是精灵们增生的手段。食物链为:草<树<石<水。天敌数量少,食物数量多,精灵自然便会增多。不发生狩猎增生的时间或地区精灵不会自然减少和增多(即没有狩猎增生时候是其他的法则影响数量)。
4:响应食物链的存在,除了自家前外每两个地区都能让一种精灵更容易的增生。分别是:
草增生区:连接海岸的道路(密斯特家),南地区(自家左边)
树增生区:教会地区,山道
石增生区:商业地区,大家的广场
水增生区:海岸,露匹亚湖
5:草精灵处于食物链底层,所以设定上是按在地区中占比来增长,占比越低增生越快。
6:下雨天水精灵自然增生,地区不存在水精灵就不会触发增生。
7:每个月的前7天不会发生狩猎增生,且每天都会各增加一个精灵,当然本身没有的精灵不会增加;同上,20日也不会发生狩猎增生,不过不再各增加精灵而是随机选择两个地区将其中的一种精灵增加20只,并且没有了的精灵被选择的话照常增加。
8:自家前固定不会发生狩猎增生,且每天每9个作物成熟随机有一只精灵增加。所以只要够多一直放着自己上繁荣不是问题。(405=9*45:;35*4=140:;140=45*3.111...。当然实际因为是随机性的精灵增生可能要多一两天也说不准)
小技巧
1:只有处在极端的繁荣和崩坏才会影响作物的生长,所以个人看来是没有必要为了不管理精灵就全部收走。因为最开始每个地区每一只都不能留的话收集很麻烦,即使是剩下一两只稍不留神睡一觉就多了起来(特指树精灵)。而且每月的20日都还要再重复两次这样的过程,对我个人而言,一只都不能留的收集经历给草增生区的树精灵就足够了。
2:各精灵增生区给出的buff并不是让你从超级小的数然后给予增生条件跃升成为地区一霸的。个人感觉只是在符合增生条件时让你最后的数值增加4~6...(没错就是这么离谱)
3:由于精灵在不是全灭的情况下不会对作物有坏影响,前期完全可以把全地区的精灵各留7~10只收集起来启动第一个繁荣,不要怕它们死的会太快,都看到这个了还不相信自己繁荣的速度吗233。
4:繁荣地区的各个精灵数量初始启动数量设置为35并不是最优解,因为搞繁荣最缺的就是草精灵。在单个地区除开草精灵整体精灵数量高于150时草精灵固定每天减少2个而不是35*4的6个。但是在3繁荣前水石树精灵都难得所以牺牲6个草精灵第二天再补充到各50的水石树精灵为上策。
5:想要更多的繁荣地区就得靠繁荣地区,每天调整繁荣地区的精灵数量为水石树各50个,刚拿完第二天会增长到60还能继续拿...
6:草精灵增生是最重要的,在水石树可以每天在繁荣区拿的时候限制繁荣地区数量增加的就是草精灵的增长。所以身为草增生地区的南地区和连接海岸的道路不能很早的设置成繁荣(当然觉得南地区收集太麻烦不想要增生buff的5个精灵也可以换到好收集的地区)。前文也说了草精灵靠自身在精灵里面的比例,还有一项,,就是树精灵一定要杀完!不然它能告诉你什么叫做奇迹...
7:前期两个草增生区的设置也是相当重要的,推荐水36,石10,树0,草7起步,第二天能拿到14个草精灵。虽说36个水精灵也是相当的多,可是毕竟苦什么都不能苦了草场。在水石精灵的数量小有规模的时候就要给草精灵最大的增生空间,凭笔者的经验性价比最高的组合是水54,石7,(树当然没有)草9。测试最高第二天能有28个草,这就净赚19个草,加上南地区的19个,配合足够多的繁荣地区水石树补给一个繁荣就出来了...不过其实最惊讶的是第二天水石精灵各只需要补给7个。
8:8繁荣之后就可以基本上放着繁荣地区不管而只每天坚持收草增生地区的草精灵,快没有草地区的饲料补给时去繁荣地区水石各收15个,除了家门前7个繁荣地区收完直接能有99+个饵料精灵,完全木得烦恼。
9:因为每月前7天和20日不减精灵且前7天每天天各精灵都会加1,所以在保证不丧失繁荣且能够一个不漏的吸收掉这份大自然的馈赠,可以如下表一样于每月7日和20日仅仅两次补充所有的草精灵。
41 42 43 44 45 46
60 58 56 54 52 50
48 46 44 42 40 38
36 60 58 56 54 52
50 48 46 44 42 40
10:收集精灵的方面:在多数环境空旷且精灵相对密集的地方点1键抬头3~6s再使用收获器捕捉精灵可以提升收获精灵的范围,感觉也就周围3个吸收身位的样子(不过直接收集的1个身位一次收集都耗时5s以上...)。可是在两个草增生地区收集草精灵基本上是没有用的,因为地区太大且本身草精灵又不多,果然还是孰能生巧233。
实操
春9日中午前和时钟台卡隆对话得知孙女要来,出去后触发完剧情直接跟进去2楼,和坎迪对话选择第二项得到收获器。然后开始除了收精灵就是收精灵的生活...
第一天有两件事:调整掉草增生地区精灵:清空掉树精灵,水石精灵放回,草精灵控制到7只(因为涉及到要把一些精灵放回,所以推荐直接两个草地区先搞完)。第二件事,把除了连接海岸的道路,海岸,商业地区外的地区全部调整一下,根据当前地区相性,捕食增生精灵的精灵们调整成10以下,其他全是10个。例如露匹亚湖水增生的相性,则7,10,10,10;大家的广场石增生的相性为10,7,10,10,当然这边不必要保证数值的绝对,差不多就够了。操作差不多结束时把收来的精灵给商业地区和海岸,达成刚好各35的繁荣。 提示:觉得时间没有那么多也可以不搞那么多事,但是草地区的树精灵和草精灵是一定要调整的,转移整体的精灵放在过几天也没有关系。
二繁荣后就要开始调整各地区精灵数量了:两个草增生地区开始按水36,石10,树0,草7调整(当然认为南地区草精灵太难收的也可以直接按10,10,10,7处理,只不过会拖慢整体繁荣的速度罢了);两个繁荣地区把草精灵放到50个,然后就可以每天收水石树精灵到50只,另外适合本地区增长的精灵可以收14只。例如商业地区是石增生地区所以调整之后应该是水50,石46,树50,草50。这样调整精灵,不出三天三繁荣就能出了(当然以全35只精灵的形式。省草...)。 提示:其实二繁荣带来的阶段两天缩减基本上已经是够用了,希望止步于此的话可以把繁荣给自家前和商业地区。当然每天收草还是基本,但是每天草的消耗量只有2,所以可以有相对长的时间不管精灵。当然地区崩坏的发生也是不可避免的,所以固定每星期从自家和繁荣地区收精灵放往各地不失为一个好的选择。
三繁荣后继续调整精灵:草增生地区按水54,石7,树0,草9的数值调整这样就有了稳定的每天38草精灵来源。新增的第三个繁荣地区把增生精灵收为46,其他精灵为50。之后在闲置精灵都有50以上时跳过35的繁荣直接上能投入生产水石树精灵的全50繁荣地区(其实挺快的,两个草场的话2天就能全精灵50)。
在已经有了稳定的草来源且各个繁荣地区都每天收精灵的话两天一个繁荣是非常轻松的。随后最后的繁荣就是南地区...(终于要和这个每次都要刷新地图才能收完草精灵的鬼地方说拜拜了)美版和日版的绿色玩家们就继续苦逼的每天去密斯特家门口收草精灵吧,既然繁荣做起来了哪里有他停止的理由?不过要是烦了丢了也好。放在全60的精灵没有个一年半载也没有办法再崩坏了。(好像暴露了原有的目的...)。不嫌麻烦的日版玩家走到这一步也没有必要继续受苦了,反正又知道怎么搞这个鲁尼了,就安安心心复制草精灵每月放两次咯。
写在最后
这篇攻略耗时一整天,可是一点都不会累,可能这就是我能玩为边境这个游戏能够奉献的东西了吧。不过确实,边境的作物,候补,剧情等在我心目中的地位远高于各代,emm能够给人活在了这个游戏的感觉?恐怕就因此我才会如此热衷的吧。
by:九世深渊
参考与注释