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初入江湖
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2020-05-06更新
最新编辑:洪荒之圣光
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更新日期:2020-05-06
最新编辑:洪荒之圣光
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人在江湖是金庸群侠传的一个MOD,是一款新颖、自由度较高的养成类PRG武侠游戏,围绕金庸武侠系列人物和历史事件,独创一条人在江湖,可正可邪,多剧情多分支的江湖历练征程。 游戏紧贴时间轴,包括三大部分:门派掌门争夺;江湖历练;帮派攻伐;人在江湖可以结识江湖人物、学习武功秘籍;还可以参与人物列传和结识江湖妹子,获取装备增加队友。
初入江湖
一、难度说明
本游戏开始时,可以选择三个难度 新手难度:角色升级时成长加倍,游戏中所有NPC练功懈怠,可选择超级特殊名龙傲天,只可选择青城,蓬莱,血刀,雪山四个门派 其中雪山,血刀为原本高难度的下调,初始难度远高于青城,蓬莱。
高手难度:可以额外选择拜师学艺,自创门派 不建议没有经验的玩家直接游戏。
铁人难度:可以额外选择逍遥,无法主动存档,每月12日自动存档。
二、创建角色
在游戏开始后,首先我们需要创建角色,这里讲解角色创建界面各项参数,从左到右,从上到下
等级:游戏中的等级主要通过战斗获得经验提升,角色能学习的武功上限等同等级上限,最高等级为40级,也就是角色至多学习40门武功,同时每升一级,攻击、防御、轻功加1,血量内力也会成长(1:2),成长量和资质有关,50资质血内成长总和50每级,100资质是40。
生命:被打就减少,没了算输,不解释
内力:内力在每次攻击时都会根据使用的武功减少,走路也会耗内力,分阴,阳,调和三种,黄色为阳,淡紫为阴,蓝色为调和。内力影响行动速度,影响武功输出及防御。 本游戏中,武功分为内功,外功和特技。都有阴阳调和之分。在武功界面可装备内功特技外功。 学习秘籍要注意秘籍要求条件和秘籍学习之后的效果,外功与内力(内力不是内功)同为阴或者阳伤害+10%,外功与内力相反伤害-10%。调和内力能学习所有阴阳属性武功。
此外,游戏中装备内功和特技时,若内功或特技要求的属性和你当前内力属性,又或者两者要求的属性不一致,战斗中会随你的每次行动,随机出现内息紊乱,受到内伤,无法被免疫,但可以被治疗 举例而言,阴内装备九阳神功,阳内装备凌波微步,任何内包括调和装备九阳+凌波,都会出现内息紊乱。
经验/升级:剩余多少经验升级
门派:不解释
资质:通常初始资质+福源=120,资质影响以下方面 -部分门派入门条件,如逍遥 -部分武功学习条件 -自行练习获得经验速度 -通过战斗获得经验的速度 -通过书架练习武功的速度 -领悟外功招式的几率 -资质越高,血内成长越低
- 注,游戏中有方法提升资质,固定为2或3点(取决于练不练技艺),不固定的获取无法判断,不算很少,而且低资武功使用条件和资质不挂钩,因此先低资学武功左右等并增加血量成长,大后期慢慢获得资质最终能学需要资质武功的玩法也是可行的。
福源:福源影响以下方面 -部分门派的入门条件,如少林 -卖艺时获得的收入 -各种随机判定,包括事件中,盗窃中等 -一些随机事件的发生频率 -战斗中回避异常状态的概率,连击率
- 注,游戏中有方法提升福源,固定为2,不固定的获取无法判断,不算很少
此外,福源在许多随机判定中是以全队平均福源进行的,为此可以在需要时带一队满福源弟子作为吉祥物!!
攻击/防御/轻功:统称三维,三维以X/Y的形式表现,X为当前值,Y为潜力也就是能达到的上限,例如图中攻击25/126,表示当前攻击是25,最多能升到126 装备,装备的内功,装备的特技,针对全体的标签,提升的三维不会受上限影响,而剧情给的三维奖励,修炼武功,无论内功外功特技提升的三维属性会受到上限影响。 内功,特技中大部分能提高三维上限,依照强度分为上限+1/2/3/4。 其中,攻击,防御主要影响伤害基本值 轻功影响则包括大地图移动速度,战斗中移动格数,能否成功抢劫/盗窃NPC,以及一部分事件的判定条件(进出逍遥派,门派抓贼等等)
医术/技艺:影响卖艺时的一种手段,有医术或技艺则可以在卖艺时做相应选择,医术/技艺相应值会影响卖艺金额,其中医术卖艺考验记忆力,技艺卖艺在当前版本中,除非你使用SL手段强行提升,否则意义很小,在下版本中SL手段都被禁止,意义更小 医术影响一些事件的判定条件,医疗武功的治疗量,门派中进行炼药所能得到的药的上限 技艺影响个别事件的判定条件(也就是洗倚天屠龙功),一些武功的前提(主要是为了七星剑法/凌波微步),门派中进行打铁所得到的装备的上限
毒术:影响一些武功的前提,以及让任何武功几率带毒
拳掌/御剑/耍刀/奇门:统称四系,四系和三维表现形式一样,有潜力设定 四系会增加以对应系武功发起攻击时造成的伤害,减少受到对应系武功攻击时的伤害 四系也常作为武功的学习条件
暗器:影响暗器伤害,射程和部分武功的获取条件,该数值成长非常困难,由于游戏非常缺钱,基本也用不了暗器战斗,相对鸡肋,基本只为了达到50练金蛇剑,通常需要付出暗盟剧情和一格武功。
潜力:初始的潜力分配,点击界面中的黄色+号来增加对应三维或四系潜力,增加过后可以点击黄色-号来撤销操作。 三维或四系潜力<150时,每1点潜力提升1三维或四系潜力 180<三维或四系潜力<=150,每2点潜力提升1三维或四系潜力 三维或四系潜力>=180,每3点潜力提升1三维或四系
右侧不在本处说明。
三、角色状态说明
在游戏中,通过ESC菜单中的状态,战斗中的状态选项,本掌门座位的门派情报中查看一个角色时,可以开启如图状态界面。
其中左侧需要陈述的如下
体力:战斗中使用武功会消耗体力,和大多数金群一样,大地图走路也会消耗体力。 需要特殊说明的是,生命,内力,体力在战斗中消耗后,结束时只会回复部分,剩下会带出来,需要住宿等回复
中毒:本游戏中中毒能以一定的百分比降低属性,并在其每次行动时造成相当的伤害,中毒值可以在战斗中消耗内力自动解除部分或者气疗治愈部分,不过通常靠吃药,住宿,升级等也可以解除
内伤:本游戏中内伤能以一定的百分比降低属性,内伤通常只能通过吃药,住宿,升级解除。
潜力的颜色:未满值会以?表现,颜色越深越高 此处颜色-白色150以内 黄色151-180 橙色181-200 红色201-220 黑色221以上
右侧需要陈述的如下
恬不知耻:该角色的道德值大致区间,会对人际关系造成影响
天下闻名:该角色的名声值大致区间,会对人际关系造成影响
重缘:该角色获取好感的偏重,共有缘,义,德,名,中庸几种
勤练:该角色的行动偏向,共有练,思,游,劳几种 勤练的角色在门派中出现在木桩前的几率增加,勤思的角色出现在书架前的几率增加,勤游的角色不在门派的几率增加,勤劳的角色在打铁炼丹的几率增加
算计:相性,相性分为 纯粹(0),直接(1),厚道(2),简单(3),内敛(4),算计(5),灵活(6),活跃(7),执著(8),固执(9)(相性是一个圈,0和9实际挨得近) 相性越接近,进行互动时越容易主动获得好感
至交:好感大致区间,好感在不认识时为冷淡,向下为不和,敌视,向上为面源,友好,亲切,至交,结义
但实际上,结义并不是最高值,好感本身是有看不见的数值的,数值50以上可能都叫结义,有少许坑爹的任务要求结义以上,难以具体衡量。
好感的获得在游戏中分为两部分,大致是主动值+被动值
主动值通过玩家在事件中做出选择,与该NPC进行偶遇交谈,完成NPC给的任务,赠送物品,飞鸽传书联系感情等等获得
被动值通过玩家和该角色的相性差距,当前的声望,道德产生决定
由于被动值的存在,好感在游戏中不是固定的,虽然相性不会改变,但你道德提升后,可能原本关系好的坏人关系下降,关系差的好人关系上升,名声亦如此
但由于主动值的存在,如果你真的够舔,似乎也可以强行提升满。
角色获取好感的偏重会影响好感的计算
重缘角色相性越近获得的被动值和(或?)主动值提升
重义角色在完成其任务时获得的主动值提升
重德角色道德差距越近,获得的被动值和(或?)主动值越高
重名角色声望越高,获得的被动值和(或?)主动值越高
各级好感的作用: 敌视:你野外或客栈偶遇他时,他会打你,打输掉名声,打赢+名声 面源:偶遇他时可以交谈互动,在他固定位置可以接他任务 友好:可以飞鸽传书联系感情,作为同门出现在门派书架时可以请教武功,消耗门派贡献换取他个人会的秘传,但不能是不传之秘 至交:可以飞个传书邀请到客栈相聚,传授他武功,也是部分种类任务的触发条件,能显示其爱好 结义:可以学习他非秘传武功,向他求助使其加入队伍,但需要名声达到一定程度(取决于对方),并且相性偏差至多1格。
天赋:不在本页说明。
在门派书架,或野外NPC对话查看状态时,能看到这种状态界面 其中需要特殊说明的是,右侧【忠贞不渝】和爱好【宝物】两项 忠贞不渝意味着其门派忠诚度大致区间,你要将其笼络进门派,必须使用笼络指令送礼,若目标收礼,则忠诚度会有所降低。 爱好表示其喜欢收的礼物,分为宝物(不知道是什么),秘籍,装备,吃喝,广泛等,赠送相应物品时有好感提升 但坑爹的地方在于,爱好项仅在关系达到一定程度后才显示,所以开始时不知道,可能需要重开积累经验 另一个坑爹的地方是,物品有隐含的稀有度属性,会影响提升的好感,而非仅有物品价格,稀有度难以表述,大致来说秘传秘籍稀有度高,但到装备上很难测试。
四、武功配置说明
在ESC菜单中选择武功界面,可以打开如同界面,该界面主要用于配置武功 本游戏中,角色可以装备一门内功,一门特技和10门外功 内功特技可能的会产生内息紊乱,见创建角色页 内功和特技都有“装备好处”和“修炼好处”,角色同时只能获得一门内功和一门特技的“装备好处” 只有装备的10门外功可以在战斗中使用,并触发它们的守招。
点击配置武功按钮,可以打开如图界面
该界面的操作中值得提及的是,要撤销一门武功,方式为先点击左键展开列表(或没有列表因为没有更多武功可替换),后点击右键。 在配置武功的顺序上值得提及的是,当你在门派书架前修行武功时,会从最靠上的等级低于5级的武功开始修炼。 注意:书架修行武功的速度和角色等级挂钩,请尽量避免在1级时修炼武功
其他值得提及的内容: 游戏中的内功,特技上限为3级 内功的修炼途径为战斗中攻击,挨打,无论是否被闪避,以及闭关 特技的修炼途径和内功相同,但不能靠闭关 外功上限为10级,1-3级修炼方法推荐为在门派或武馆书架上修炼(注意1-2必须这么做,否则通过战斗升级将失去修炼属性,2-3虽然不会失去属性,但战斗升级非常慢),书架上最多可以升到5级。 5级以后需要通过战斗中使用升级,使用攻招打击敌人,或触发了守招都可以升级,领悟招式本身也会升级 注意:领悟招式也会获得1级的修炼奖励,而且该奖励和武功升级叠加。
五、招式界面
在ESC菜单中选择招式,可以打开此界面 左侧收录的武功为你游戏中见到足够次数的使用过的武功(即使你没参战也会收录),这些武功的招式会随着你见到这些武功的收录而逐渐揭示效果 右侧则是该武功的具体效果。 其中招式X是否亮起,取决于你有没有领悟这个招式。 一个招式分为两行 第一行中,“攻”代表这是攻击招式,可以用于攻击,“守”代表这是防御招式,可以在受到攻击时触发,数值代表强度,对于攻招而言,它表示攻击中增加伤害的百分比,战斗使用时它也被叫做【强攻】;对于守招而言,它表示减少受到伤害的百分比。 第二行则是招式效果,招式的具体效果在“战斗界面”中表述
下方【支持内功】处,需要提及本游戏武功的一个设定,内功与外功的配合
通用外功表示装备任何内功都可以配置这门外功
其他外功则只有装备特定内功才能配置这门外功,后面的数值则表示如果装备了这项内功,对这门外功有伤害加成,加成数就是该比例。
特殊设定【融会贯通】,非通用外功可以通过融会贯通功能来让它适应其他内功,但一门外功最多只能适应10门内功,包括它原本已经适应的。
再下方,最大威力表示这门外功攻击的通常攻击力,威力越大的武功当然越强。
中间可能会有阴阳等标记,这表示武功的属性
还可能有“秘传”标记,秘传武功表示这门武功无法从NPC处学习,秘籍也很难获取,通常可以认为无法取得,除非通过剧情,门派贡献,或大后期袭击,门派战争来取得。
右下角的内力,兵器字样表示这门武功的伤害会攻击方和防御方哪些其他东西的差值影响,兵器值指相应四系 例如本武功是一门奇门武功,其攻击伤害会受内力差,奇门差值影响 颜色越深,影响程度越大。
对于内功,特技而言,显示的数值是装备数值而不是修炼数值。
目前比较坑爹的是在这个界面上看不到修炼数值。
以及,你也不知道别人学会的招式,包括你的队友,弟子。
六、战斗详解
1、战斗一共10个状态属性(还有3个隐臧状态属性)
下面五项初始为100,受到武功招式影响可以降低。
气防:决定被内伤、点穴、中毒的几率,100%时 上达情况只有十分之一会发生,冰冻,灼烧,几率根据对手气防增减100%时以上只有四分之一,随着对手气防减少几率递增。例如九阳神功20%灼烧几率,如果对方气防100 实际几率只有5% 如果对方气防50是20% 气防0时就是40%
硬防。影响受到伤害,硬功数值地低,受到伤害越高 晕眩,流血几率根据对手硬防增减100%时以上只有四分之一,随着对手硬防减少几率递增。另外硬防低于0时不会霸体,横练。
灵活:影响人物的闪避率,0灵活无法闪避。目盲,断筋几率根据对手灵活增减100%时以上只有四分之一,随着灵活减少几率递增。灵活也影响拆招(连击抵抗)几率,0灵拆招几率减半。
行气。影响人物的行动速度,行动条满人物再次行动。行气低的话可能对、动几次。你也动不了一次。行气0时轻灵,渗劲无法发动
身法:影响人物的连击率、左右互搏几率、破招率等。截脉几率根据对手身法增减100%只有四分之一几率,随着对手身法减少几率递增。
下面七项无内功的情况下初始为0,会被各种行为所增加(比如使用外功招式、内功的底线、专注指令等),计算方法是加法,每次行动都会自动朝0方向衰减,越高降得越多(连击时,具体是,如果用有加状态的招式,在第一次攻击前增加状态,再计算伤害,如果连击,先衰减,然后增加状态,攻击计算伤害,然后下次行动再衰减)。
奋发。伤害额外百分比加成,数值越高造成的伤害越大战意:连击率额外百分比加成,数值越高连击的概率越高
精准:用于抵消对方的闪避,数值越高命中率越高,同时还影响人物的破招几率。
急速:移动力额外百分比加成,数值越高移动范围越大,另外还影响人物的完防几率并百分比增加集气速度。
躲闪:闪避额外百分比加成,数值越高闪避几率越高。
储力:百分比增加下次暴击伤害,不衰减。
免疫:纯百分比减伤。最高叠加到50,也就是伤害减半。
愤力:增加愤怒,愤怒越高暴击几率越高,愤怒满必暴击一次然后清0以下为战斗时各种状态
2、特效类
削气 攻击对手气防 例如招式 削气50 而对方御气40 一次可以削去他10点气防。其他都是同理,守招是自动出对方削招最高御的守招。所有你只要学会这样武功记得装备上。
削硬 攻击对手硬防
削灵 攻击对手灵活
削行 攻击对手行气
削身 攻击对手身法
御气 防御对手削气
御硬 防御对手削硬
御灵 防御对手削灵
御行 防御对手削行
御身 防御对手削身
强攻 百分比增加武功伤害
防守 百分比增加防御力
灼烧:每回合减少对手当前血量5%,每回合减少对手当前内力5%。代表武功:九阳神功、天山六阳掌、火焰刀;
冰冻:根据内力差值,减少对手集气速度,持续时间内对手战斗集气速度减半。代表武功:玄冥神掌、太阴真气;
晕眩:打晕对手一回合。对手一回合无法行动。代表武功:大韋陀杵、龙象拳力;
流血:每回合减少对手当前血量10%。代表武功:九阴神爪、龙抓手;
目盲:持续时间内,对手准确减半。代表武功:葵花神功、辟邪神功;
断筋:持续时间内,减少对手移动力,对手躲闪减半。代表武功:大伏魔拳、蛤蟆功;
截脉:持续时间内,减少对手集气速度,对手奋发减半。代表武功:一阳指、弹指神通;
横练:受到攻时候触发,持续2回合内防御翻倍,结束时硬防-10。代表武功:金钟罩、铁布衫;
霸体:受到攻时候触发,受到攻击根据自身硬防诚免,硬防百分百完全免疫,硬防90受到10%伤害,以此类推,每次触发消耗硬防3。代表武功:金刚不坏;
疯魔:攻击时触发伤害提升30%,暴击率提升20%,命中下降10%,攻击时敌我不分,持续三回合。结束时,内伤+5。代表武功:疯魔杖法、逆转九阴;(配偶阵亡时触发);
封穴:攻击时,根据内力差值,定住对手一段时间。代表武功:一阳指、弹指神通、天山折梅手;
内伤:按比例减少对手三维,如内伤1对手只有99%的三维属性,内伤50时对手只有一半三维。代表武功:摧心掌、铁掌;
中毒:按比例减少对手三维,按比例每回合减少一定比例血量。代表武功:化功大法;
破行:减少敌方目标行动条位置,几率触发;
轻灵:回合结束后根据急速值增加初始行动条位置,几率触发;
渗劲:消耗10行气无视对方额外防御,持续两次攻击,几率触发;
清心:减少敌方怒气值。
奋勇:回合增加怒气值,每回合增加怒气,固定触发。
气疗:回合开始时可耗费内力值减少内伤中毒。
调息:回合开始时一定几率移除负面状态。
回体:回合开始时恢复一定体力。
七伤: 一定几率打出随机一种负面。
混乱: 一定几率使对手敌我不分 。(最没用特效之一)
弱点攻击:无视对手守招。代表武功:独孤九剑。
破招:无视对手守招部分御,阴内触发概率高。
完防:无视对方攻招削,阳内触发概率高。
爆发:每降低百分之一血增加百分之一伤害,上限等于爆发数值。 3、指令:
等待指令:在行动条最右停止,直到下个到达行动条的人行动后,再行动,等待不增加回合数,也就是说不算行动一次 专注指令:在战斗操作菜单中可以发布专注指令,专注可连续积累5次,在人物信息面板最上面有五个专注标识,但是中途如果进行了攻击、休息等操作,则之前的积累失效。专注指令可在任何时候使用,特别是当前回合无法攻击到敌人的时候。每次专注会有一定的奋发、战意、精准、急速、闪避加成,5次专注之后数值加成可观。 休息指令:回复5%的血内和5体力,内伤后有所减低。 自动:自动进行战斗。 解毒:降低一定中毒。 解穴:解开封穴负面。 武学:选择武功进行攻击。 物品:可以选择嗑药、丢暗器等。 状态:查看敌我状态。
——2020/3/13 桔修改
七、天赋说明
称号:不解释。 配偶:游戏中部分剧情可娶配偶。目前开放:逍遥派:梅竹菊 蓬莱派:龙云衣 自创或拜师:青梅竹马 通用:李文秀 穆念慈 阿青 相性:见前面。 专长:角色的身份。NPC不同的专长对话所做的互动也不一样。部分剧情主角不同的专长会有不同的发展。 阵法:发动人数达到后触发。增加战斗属性。 特性:各种特性会对角色有加成或减益。