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2023-01-12更新
最新编辑:船女
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更新日期:2023-01-12
最新编辑:船女
【忍耐】
自身受到的伤害降低X点(X为【忍耐】后的数字)。
【反击】
受到攻击伤害时,对攻击者造成与自身攻击力相同的伤害。
【突击】
攻击不消耗行动点。
【永生】
生命值无法降低到1点以下。
【固定】
无法填装且无法移动。
【圣盾】
获得圣盾效果的单位将免受下一次伤害,同时圣盾效果消失。本效果无法叠加。
【封刃】
禁止攻击。
【封足】
禁止移动。
【掠取】
命中敌方单位时,会获得当前攻击力乘以词条后的百分比的生命值,向下取整(弹幕伤害不算在内)。
【清除】
消除已装填的弹幕卡与秘术卡。
【净化】
解除指定单位的【封足】【封刃】【创伤】【圣盾】【治疗】状态以及非永久+攻击力/移动力效果。
【雷鸣】
命中敌方单位时,被命中单位获得1层【雷印】。
【雷印】
一种特殊状态,当单位获得3层【雷印】时,获得【封刃】,持续1回合,同时清除【雷印】层数。
【变化】
技能发动时,单位会不可逆转的变化成为另一个单位,且不算做召唤物。
【完全离场】
在不受到任何复活类效果影响的情况下离场。
【治疗】
获得此效果时,会立即获得词条后数值的生命值,并在每回合开始时获得该数值的生命值,持续一定回合。
【秘术】
释放于角色,效果发动前一直存在,单角色同一时间只能携带1种秘术。秘术种类繁多,效果多样,具体视情况而定。
【诅咒】
被诅咒单位在效果时间内无法获得生命值。
【坚壁】
一回合一次,替主神承担本回合受到的首次伤害。