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2026-08-17更新

    

最新编辑:immortal_water

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更新日期:2026-08-17

  

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immortal_water

等待 wiki 组规范格式,此处仅提供游戏内文案,文案更新于 2026.08.17 19:16

特殊行装

此类行装需要满足条件才能获得,第一次获得之后可以在海域中击败强敌获得,均为悠久的馈赠解锁。

图标 名称 类型 属性加成词条(+1) 固定词条 特殊名词 描述 故事 相关条目
行装 菌丝礼赞.png 菌丝礼赞 腿部 速度 12
击破伤害提升 24%
回合开始时,获得一层专注和一层集运 专注:攻击时额外造成此状态层数x1点固定伤害和此状态层数x0.2点架势伤害。最多叠加10层。不可被其他技能消除。
集运:使用攻击技能后,每层对随机命中目标额外造成0.2点架势伤害,最多叠加到3层。不可被其他技能消除。
每一双战败者的靴子——无论华美或破旧,都会成为菌子们的乐园。 在那个长满菌子不见天日的洞穴中,每天都有无知者踏入其中,伴随着那个顶着大蘑菇的佝偻怪物含糊不清的呢喃,加入菌子的狂欢。
最后,被菌子蚕食殆尽,只留下靴子,成为菌子的容器。
荧光蘑菇怪
行装 幽惧时刻.png 幽惧时刻 帽子 防御力 16
最终伤害 6%
令其他我方单位获得支配 支配:使用强化骰技能时,额外造成此状态给予者攻击力30%的附加伤害,受此状态给予者的附加伤害加成影响。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 为了获取制作覆面的半磅蛛丝,佣兵们又赔了几个吓破胆的新人——当然,这很划算。 假面恶蛛
行装 空鸣羽翼.png 空鸣羽翼 手部 攻击力 22
最终伤害 12%
速度 6
额外行动伤害提升10%,场上每有1层暗影再额外提升0.5% 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 两把匕首碰撞时会重现凄厉的枭鸣,警示敌人:无论逃到哪儿,风都会把绝望送到耳朵里。 铁翎巨枭
行装 森灵的意志.png 森灵的意志 手部 攻击力 22
暴击率 4%
自身体力值大于50%时,攻击技能额外对主目标的相邻目标造成1次攻击力120%的附加伤害。自身体力值小于50%时,所受伤害降低15%。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 若是在一场场战斗中迷失了本心,它终将会回归森林。 苍林鹿主
行装 被安抚的执念.png 被安抚的执念 躯干 体力值 1048
护盾效果 12%
进入战斗时获得体力上限30%的护盾,2回合后消耗所有本装备附加的护盾,对敌方全体造成所消耗护盾50%的附加伤害,并在1回合后重新获得体力上限30%的护盾。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 大火散尽,烛台重铸。衣袖上镶着执意的守护,和偶尔涌起的怨念。 鬼新娘
行装 聒噪羽帽.png 聒噪羽帽 帽子 防御力 16
最终伤害 6%
暴击率 7.99%
战斗开始时,将场上体力值最高的敌方单位设为首要目标,该敌方单位被攻击20次后,装备拥有者获得针对 针对:对首要目标造成的伤害提升60%,持续2回合。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 这帽子花里胡哨的,戴上不就成为敌人眼中最闪亮的崽了吗?被鹦鹉针对了也没事,只要狠狠地打回去就好! “美男子”麦克
行装 尖齿旋风.png 尖齿旋风 腿部 速度 12
暴击伤害 24%
受击权重 47
额外行动伤害提升10%,若为其他单位施加的暗影累计达到10层,则额外行动的暴击率和暴击伤害各提升5%。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 旋风靴虽然华丽且一度在海上风靡。但一想到这是用牙齿做的就有点恶心,比爪子做的更恶心。 肥舌巨蝠
行装 夜影翅尖.png 夜影翅尖 手部 攻击力 44
最终伤害 6%
当我方单位使用强化骰时,自身造成的附加伤害提升3%,最多提升至15%。若强化骰累计使用个数超过15,则附加伤害再额外提升值10%,且使用招牌技时额外造成攻击力200%的附加伤害。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 流淌着绿色光泽的金属剑刃。每每触摸时都会感受到一股奇怪的寒意,让人毛骨悚然。 迷乱巨蝠
行装 不灭狂潮.png 不灭狂潮 躯干 体力值 1048
治疗效果 18%
令我方单位行动提前时,自身所受伤害降低4%,至多降低16%,持续2回合,且为目标与自身恢复2%体力值。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 不灭狂潮的价值不仅在于其永不过时的设计,更在于它所代表的意义——摇滚,永远不灭! 摇滚巨蟹
行装 雷霆面容.png 雷霆面容 帽子 防御力 16
持续伤害 12%
引爆持续伤害后,获得再次附加,持续回合数等同于引爆的持续伤害种类数。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 面具上的电流弧光闪动,增添了独特的神秘魅力。 雷暴甲虫
行装 讨债骨坠.png 讨债骨坠 饰品 攻击后,若主目标体力值高于70%,则对其追击1次初始技能。相同行装效果不可叠加。 橙色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 伊格尼在猎物惊恐的眼神里,拨动腰坠上的骨片,当他数完,心里纠结的事就都有了定数。“中午想吃牛排,嗯,就这么定了,时间到了,我来收债了。” 首席讨债人
行装 时光之茧.png 时光之茧 饰品 使用非攻击类技能时,自身有25%概率行动提前100%。相同行装效果不可叠加。 橙色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 摩根摘掉了一边的手套,掏出内袋里的怀表,金属规律地震颤,这种熟悉的感觉令他逐渐安心。“是回家的时间了”,他对自己说道。 无面放羊人
行装 雄狮的囚牢.png 雄狮的囚牢 饰品 进行防御时,队伍获得1个强化点。 橙色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 如黄金般闪耀,亦如大地般沉重。命运为马克西米昂落下最为沉重的枷锁,就是观众们热情的欢呼与闪耀的狮心腰带。 不屈雄狮
行装 幸运的预兆.png 幸运的预兆 饰品 在因破绽点数检定而获得的额外回合中,造成的伤害提升25%。 橙色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 “钓上刺豚是撞大运的好兆头!”向洛奇兜售这枚纪念款鱼钩的商人是这么介绍的。 神运钓命儿
行装 震颤虫翅.png 震颤虫翅 饰品 破绽点数检定成功时,队伍有20%概率获得1个强化点。 橙色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 用什么遮住面容?震颤的虫翅。用什么代替对视?冷酷的复眼。维克希斯将与它们永久相伴。 灾厄虫母
行装 岁月无声.png 岁月无声 躯干 受到的护盾效果 18%
护盾效果 18%
攻击时每连击1次,自身所受伤害降低1级,并恢复体力上限0.6%×连击次数的体力值。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 荣光之下,是无声的献身;新生之上,是永恒的灾厄。 蛾母
行装 疯癫启示者.png 疯癫启示者 帽子 体力值 1048
防御力 16
使用招牌技后,令我方全体获得助燃 助燃:1回合内每使用1个强化骰,使我方攻击力最高的单体造成的伤害提升3级,可叠加,至多提升15级,持续2回合。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 神奇植物吐露真名,唯有聆听者得见本质。而理智,在每一次聆听中滑向癫狂。 “疯老头”穆雷

普通行装

此类行装没有前置条件,但拥有相关条目的行装疑似在满足特定条件下会有更高的爆率,相关条目是敌怪时为击杀对应敌怪加大爆率,相关条目是职业时为队伍中有对应二阶、三阶职业加大爆率,其他暂且不明。

图标 名称 类型 属性加成词条(+1) 固定词条 特殊名词 描述 故事 相关条目
行装 猩红拥吻.png 猩红拥吻 帽子 攻击力 44
最终伤害 12%
个人技造成的伤害提升100%,但冷却时间延长1回合 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 那蠕动着的猩红脉络,是被封为神祗的祝福,还是灾厄?
行装 至此永不餍足.png 至此永不餍足 手部 攻击力 88
暴击伤害 16%
消耗体力值后伤害提升对应数值级,持续对应数值回合。消耗体力上限对应数值%的体力值,则获得殷红代价,持续对应数值回合。 殷红代价:每消耗体力值上限对应数值%的体力值,造成自身攻击力对应数值%伤害,最多不超过对应数值%。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 迪克西借着大火溃逃,可一生也没有逃出饥饿的宴席。
行装 利己者之礼.png 利己者之礼 帽子 防御力 16
暴击伤害 16%
触发破绽点数检定后,在本场战斗中将自身破绽点数检定成功的难度降低1点。 宝藏往往难以平分,自私才是长久的通行证。 宝藏往往难以平分,自私才是长久的通行证。
行装 暖阳濯沐.png 暖阳濯沐 帽子 防御力 32
暴击率 16%
每有一层战意,获得的护盾效果提升对应数值%。每有自身攻击力30%的护盾,战意造成的伤害额外提升对应数值%。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 林格的草帽像一顶太阳,没有家族那般崇高耀眼,孩子的小手也能轻易搭上。
行装 雾中新生.png 雾中新生 帽子 暴击率 10.4%
暴击伤害 20.8%
额外行动时,消耗目标1层暗影,对其造成自身攻击力18%的伤害,并视为额外行动伤害。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 雾气遮蔽死亡的双眼,迪莱特匆匆接过另一个名字,他又可以多逃一段时间了。
行装 碧玉刺球.png 碧玉刺球 饰品 开场时为敌方全体施加真假标识,持续1回合。 橙色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 真正高端的珠宝,只需要最质朴的雕刻,就能展示出最华丽的光芒!——某宝石商人如此推销着。 “疯老头”穆雷
行装 谵妄之拥.png 谵妄之拥 饰品 获得正面状态时,自身下回合造成的所有伤害提升20%,1回合生效1次。 橙色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 蛾母的鳞粉在颈间呼吸,千万人的痴狂在血管里低语。 蛾母
行装 獠牙长刃.png 獠牙长刃 手部 攻击力 32
最终伤害 5%
受击权重 18
每次我方单位使用强化骰时,装备拥有者获得1层强化骰强化。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 用迷乱巨蝠的獠牙打磨的利器,因其迷彩的独特设计成为了潮流人士的穿搭必备。 迷乱巨蝠
行装 暴君面甲.png 暴君面甲 帽子 防御力 6
最终伤害 15%
受击权重 35
战斗开始时,将场上体力值最高的敌方单位设为首要目标,该敌方单位被攻击15次后,装备拥有者获得集中 集中:对首要目标造成的伤害提升40%,持续3回合。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 不需要去寻找弱点,只需要用足够的火力去撕开弱点。
行装 挽歌头盔.png 挽歌头盔 帽子 防御力 12
暴击伤害 13.33%
每拥有1个船歌,伤害提升1%。战斗开始时,若船歌超过10个,则职业技能伤害提升10%。 老船医每逢月夜就会坐在礁石上,脱下头盔,对这已故伙伴的遗产唱起一曲挽歌。 老船医每逢月夜就会坐在礁石上,脱下头盔,对这已故伙伴的遗产唱起一曲挽歌。
行装 狂热礼帽.png 狂热礼帽 帽子 体力值 383
防御力 6
使用招牌技后,令我方全体获得可燃 可燃:1回合内每使用1个强化骰,使我方攻击力最高的单体获得伤害提升2级,至多提升12级,持续2回合。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 帽檐上写满了涂鸦和植物装饰,前任主人的信念尚存余温,化作驱动躯体的癫狂之力。 “疯老头”穆雷
行装 电甲礼帽.png 电甲礼帽 帽子 防御力 6
最终伤害 15%
受击权重 35
为敌方单位施加持续伤害时,场上每有1种来源于自身的持续伤害,该持续伤害提升1级。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 礼帽上的特殊花纹能吸引大多绅士的目光,而看起来用来装饰的瓶子则潜藏着不为人知的功用。
行装 灵苔之靴.png 灵苔之靴 腿部 速度 10
效果命中 13%
架势伤害 20%
回合开始时,获得2层专注。使用攻击技能时,对主目标造成3点架势伤害。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 吸纳了丛林的力量,使穿戴者每一步都轻盈如风。在探寻未知之境中仍能游刃有余,宛如自然的化身
行装 惊魂利刃.png 惊魂利刃 手部 攻击力 32
最终伤害 5%
受击权重 18
拥有5层战意时,则造成的所有伤害提升对应数值%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 当第五道伤痕刻上他的胸膛,长剑终于穿破人海的阻挡,挥向了宿敌。
行装 咆哮直剑.png 咆哮直剑 手部 攻击力 64
护盾效果 10%
体力获取效率 5%
体力值低于80%时,自身每拥有1层战意,造成的伤害提升对应数值%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 当喉咙里的怒吼比剑刃更锋利时,绝境不过是新生的序章。
行装 冲锋战盔.png 冲锋战盔 帽子 防御力 24
护盾效果 30%
攻击力 32
攻击时每命中1个单位,此次伤害提升对应数值%。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 海耗子的战利品不仅在船舱里,还在对手身上。
行装 忍耐铠甲.png 忍耐铠甲 躯干 体力值 1532
护盾效果 20%
暴击率 6.66%
受到伤害后,获得攻击力对应数值%的护盾,每2回合生效1次。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 隐忍到极限之后,邀请愣头青们一同品味苦楚。
行装 蓄力腿甲.png 蓄力腿甲 腿部 能量恢复效率 13.34%
攻击力 64
受击权重 36
回合开始时,每拥有300点护盾,基础攻击力便提升对应数值%,至多提升对应数值%,持续2回合。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 当铁砧的震颤传至脚底,铁匠懂得了,防御原来是进攻的蓄力。
行装 宵光短匕.png 宵光短匕 手部 攻击力 40
受击权重 35
攻击时,目标每拥有1层暗影,伤害提升对应数值%。攻击后,目标每拥有1层暗影,自身行动提前对应数值%,每回合最多1次。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 黑夜是夜行者最好的护甲,在夜色吞噬所有的光时,匕首会被涂上一层隐秘的黑色。
行装 双生匕首.png 双生匕首 手部 攻击力 64
暴击率 6.66%
受击权重 70
将要消耗敌方单位的暗影时,有50%概率免于消耗并依旧触发相关效果。每需消耗1层暗影,伤害提升对应数值%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 分开的双刃,阋墙的兄弟——那一瞬间,两处的心脏发出同一种哀鸣。
行装 不祥制式帽.png 不祥制式帽 帽子 暴击率 10.01%
暴击伤害 20%
防御力 16.5
自身攻击时,目标每有1层暗影,则自身暴击率提升对应数值%,至多提升对应数值%。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 前司递送,使命必达,如有挡路者,得罪勿怪。
行装 低调夜行服.png 低调夜行服 躯干 体力值 766
最终伤害 10%
护盾效果 9.99%
受到伤害时,有(10%+攻击者暗影层数×3%)的概率格挡,使该次伤害降低对应数值%。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 她踏入黑暗之中,正如一滴水在海中消隐。
行装 使者绑腿.png 使者绑腿 腿部 速度 20
能量恢复效率 26.66%
回合开始时,令暗影层数最高的1个敌方单位获得弱点。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 追兵以为在截断信使的去路,却想不到每具倒下的躯体都垫高了归程的烽火。
行装 坚强重盾.png 坚强重盾 手部 攻击力 32
体力值 1532
暴击率 13.3%
给予的护盾效果提升铠甲层数×对应数值%,至多提升对应数值%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 贝壳在伤疤上垒砌更多,永不因为恐惧退缩。
行装 伤痕重盾.png 伤痕重盾 手部 攻击力 16
护盾效果 10%
暴击率 6.65%
所受伤害降低铠甲层数×对应数值%,至多降低对应数值%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 吃一堑长一智,最好的防御,永远是上一道伤口结的疤。
行装 欠债者面具.png 欠债者面具 帽子 架势伤害减免 18%
受击权重 54
防御时,所受伤害降低对应数值%。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 欠钱不还的人最擅长两件事:面对债主挨打不还手,说让债主生气的怪话。
行装 痛楚铠甲.png 痛楚铠甲 躯干 体力值 1532
架势伤害减免 16%
暴击率 13.3%
受到攻击后,获得1层幻痛,持续2回合。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 从最开始的备受折磨,到现在还嫌对方揍得不够用力。谁也不能小看“熟能生巧”的力量。
行装 复仇战靴.png 复仇战靴 腿部 受到的护盾效果 40%
攻击力 32
受击权重 36
上回合所受伤害越高,本回合造成伤害越高,至多提升对应数值%。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 真正的强者,不是从不跌倒,而是跌倒后总能重新站起来。
行装 沉酿药瓶.png 沉酿药瓶 手部 攻击力 32
效果命中 6.5%
每拥有1层灵感使加料的概率提升对应数值%,伤害提升对应数值%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 老海耗子教育新人,在开战前,先喝五瓶章鱼浓汁。头脑昏昏,准头翻番。
行装 芳心燃烧瓶.png 芳心燃烧瓶 手部 攻击力 96
持续伤害 10%
防御力 22
使用强化骰时,该次技能造成的伤害提升对应数值%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 那一天,他遇到了他的女神,心的那把火点燃了他,手里那把火点燃了整艘船。
行装 陷阱风帽.png 陷阱风帽 帽子 效果命中 39%
持续伤害 60%
攻击敌方单位时,其每有1层负面状态,对其造成的伤害提升对应数值%,至多提升至对应数值%。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 当蛇咬住猎物时,正是老迈智者收网的最佳时机。
行装 演算长袍.png 演算长袍 躯干 体力值 1532
效果命中 26%
防御力 22
触发加料时,使目标获得攻击力降低对应数值级,持续2回合。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 学者预判了对手每一丝肌肉的颤动,算准了每一次对手出手的轨迹——如同用智慧编织出了无形的护甲。
行装 余烬腿甲.png 余烬腿甲 腿部 速度 10
最终伤害 15%
体力值 765
若上回合未触发加料,则本回合触发加料的概率提升对应数值%,伤害提升对应数值%。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 少年穿上了父亲的腿甲,这是薪火传承的见证。
行装 百发必中枪.png 百发必中枪 手部 攻击力 64
架势伤害 20%
拥有7层以上专注时,造成的架势伤害提升对应数值%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 前几发子弹哑火的霉运,都会变成最后一发的必中祝福。
行装 奇运枪.png 奇运枪 手部 攻击力 64
固定伤害 12%
其他我方单位每使用1个强化骰,本装备拥有者获得固定伤害提升对应数值级,攻击后移除。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 游戏桌上的金币叮当作响,战场上的子弹令人惊慌——但赢了都一样,败者的运气会变成胜者的准星。
行装 欢宴面具.png 欢宴面具 帽子 效果命中 26%
架势伤害 80%
当敌方单位获得气绝时,我方全体获得伤害提升对应数值级,持续1回合。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 无论倒下的是猎物还是命运,都应踩着它的骸骨,继续起舞。毕竟葬礼的哀歌与狂欢的舞曲,都不过是对生命最热烈的回响。
行装 自大风衣.png 自大风衣 躯干 体力值 1532
架势伤害 40%
令敌方单位获得负面状态时,恢复对应数值%的体力值。1回合生效1次。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 有些人总把“我这都是为你好”挂在嘴边,自诩是他人命运的执笔者。
行装 不完美腿甲.png 不完美腿甲 腿部 速度 20
效果命中 26%
架势伤害 40%
回合开始时,获得架势伤害提升对应数值级,至多提升对应数值级。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 海鹰中尉擦干了鞋上的污迹——最完美的作战,永远是下一次。
行装 慈悲琴.png 慈悲琴 手部 攻击力 64
治疗效果 10%
暴击率 13.3%
自身基础职业被动的治疗效果提升对应数值%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 船医总会在曲调里藏一句为远方爱人祈福的祷词,她用琴声治愈他人,可自己的等待却没有尽头。
行装 寒声琴.png 寒声琴 手部 攻击力 32
最终伤害 6.5%
受击权重 35
每消耗对应数值层根音后,我方全体获得攻击力提升对应数值级,防御力提升对应数值级,持续2回合。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 琴师拉出怪动静,伙伴们打了个寒战,从昏昏欲睡中清醒过来。
行装 壮胆三角帽.png 壮胆三角帽 帽子 体力值 766
防御力 12
以其他我方单位为技能目标时,有60%概率使该技能令目标获得的正面状态等级提升对应数值级,持续1回合。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 穿过最危险的水域,当恐惧在喉咙里结冰时,战歌就从无数张嘴里迸发。
行装 痛痒珠甲.png 痛痒珠甲 躯干 体力值 766
治疗效果 10%
受到攻击时,有对应数值%概率消除自身的随机1个负面状态。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 裁缝咬破指尖,以疼痛对抗瞌睡,就像蚌用疼痛把砂砾变成珍珠。
行装 仁心鞋.png 仁心鞋 腿部 速度 20
治疗效果 40%
受击权重 70
回合开始时,为体力值百分比最低的其他我方单位恢复已消耗根音层数×对应数值%的体力值。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 在海上,救人和分赃一样,谁叫的越大声,谁就先得到好处。
行装 命运三角帽.png 命运三角帽 帽子 防御力 12
治疗效果 20%
每有1个敌方单位力竭,基础攻击力提升2%,至多提升12%。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 老海耗子永远在帽子里内嵌三颗药,一颗帮助消炎,一颗止痛,最后一颗留给命运。
行装 燃情短衫.png 燃情短衫 躯干 体力值 766
架势伤害减免 8%
每次受到伤害时,基础防御力提升2%,至多提升24%。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 水手最需要什么?勇敢和激情!
行装 私奔长靴.png 私奔长靴 腿部 速度 20 回合开始或额外行动时,速度提升3点,至多提升12点。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 光是在近旁守护着心爱的人入眠就很开心了吧——为了长久地拥有这种幸福,他要带着心爱的人逃到大海的尽头。
行装 刹那头冠.png 刹那头冠 帽子 防御力 12
架势伤害减免 12%
战斗开始时,获得伤害提升18级,每回合降低3级,直至降低到0。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 乍一眼觉得很花哨吧?多乍两眼就习惯了。
行装 猎鲨铠甲.png 猎鲨铠甲 躯干 体力值 766
最终伤害 10%
攻击体力值高于70%的敌方单位时,伤害提升40%。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 当嗝嗝鲨心脏跳动最有力时,老人的刀锋最饥渴。
行装 起床气短靴.png 起床气短靴 腿部 速度 10
能量恢复效率 13.33%
战斗开始时,恢复70%的能量。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 睁眼时,总有个困兽在他的脑子里左碰右撞,撞得他的瞳孔火星四溅。
行装 馈赠风帽.png 馈赠风帽 帽子 防御力 12
能量恢复效率 13.33%
不使用强化骰时,职业技能伤害提升20%。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 命运会给空手的人塞糖——且看那些冒险之路上踉跄的旅人,起初连脚都是被风托着走的。
行装 硝烟白袍.png 硝烟白袍 躯干 体力值 766
治疗效果 10%
每使用1个强化骰,本次技能伤害提升10%,治疗效果提升10%。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 他左手握枪,右手执针。神的恶趣味就在于赐予了他伤害别人的能力,也强迫他赎清自己的罪过。
行装 吉兆靴子.png 吉兆靴子 腿部 速度 10
最终伤害 20%
使用3个强化骰时,有50%概率返还1个强化点。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 幸运儿慷慨掷出机遇,相信命运自会以惊喜相赠。
行装 最佳面具.png 最佳面具 帽子 防御力 12
最终伤害 20%
位于战斗小队1/2/3/4号位时,分别获得受击权重提升30%/伤害提升12%/架势伤害提升24%/治疗效果提升12%。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 “船长需要诱饵,我就向前冲;船长需要盾牌,我就挡在前!这才是船长需要的好水手!”
行装 变色龙软甲.png 变色龙软甲 躯干 体力值 766
架势伤害减免 13%
位于战斗小队1号位时,所受伤害降低10%。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 最好的护甲不是铁板,是让对方永远猜错站位。
行装 讨巧长靴.png 讨巧长靴 腿部 速度 10
暴击率 5.3%
位于战斗小队1/2/3/4号位时,分别获得获得护盾效果提升12%/暴击率提升4%/能量恢复效率提升6%/速度提升12%。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 决定展示什么取决于你的财富,决定掩饰什么取决于你的智慧。
行装 孤花面具.png 孤花面具 帽子 防御力 12
暴击伤害 20%
造成的伤害提升36%。每回合开始时清空能量。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 极致的美只能绽放一次,重复等于亵渎。
行装 死心眼皮甲.png 死心眼皮甲 躯干 体力值 766
暴击率 6.67%
连续2回合受到攻击时,第2回合受到的伤害降低15%。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 一万次定律:把同一个错误重复到足够多次,就能把世界变成错误本身。
行装 悼亡舞鞋.png 悼亡舞鞋 腿部 速度 10
暴击伤害 20%
每回合伤害提升6%,至多提升18%,使用招牌技后重置。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 一直转啊,转啊,越转越快,直到一曲终了。他用活人的脚跳亡者的舞步,这支舞献给美丽的亡妻。
行装 防治面罩.png 防治面罩 帽子 防御力 12
受到的护盾效果 20%
每拥有1种疫病,攻击力提升1.5%。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 身染恶疾的水手接过船医递来的面罩——它能让人站着战斗,而非躺着咽气。
行装 百病长袍.png 百病长袍 躯干 体力值 766
护盾效果 10%
每拥有1种疫病,防御力提升3%。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 他吞下奇异的草,嚼碎自己的命,只为让病人熬到春天。
行装 下水道雨靴.png 下水道雨靴 腿部 速度 10
效果命中 26%
回合开始时,自身每有1个疫病,则有20%的概率为随机敌方单位施加6级通用负面状态,持续2回合。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 自污者,伤己三分,还敌七寸。
行装 学徒阔剑.png 学徒阔剑 手部 攻击力 32
最终伤害 5%
战意层数达到上限后,每再获得1层战意,船员技能伤害提升6%,至多提升24%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 他挥舞起那把不属于自己的粗重阔剑。这一挥,便再也未能停下。
行装 庇佑之剑.png 庇佑之剑 手部 攻击力 64
最终伤害 10%
体力值高于50%时,攻击可对主目标两侧的单位造成1次攻击力对应数值%的附加伤害。体力值低于50%时,所受伤害降低对应数值%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 血脉的力量正在奔腾,先祖之灵寄于长剑的锋芒之上。
行装 学徒短匕.png 学徒短匕 手部 攻击力 32
暴击率 3.33%
攻击的目标拥有的暗影层数大于10层时,暴击率提升5%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 她观察着匕首,确认它完好无损,随后插回了腰间的鞘里。
行装 学徒大盾.png 学徒大盾 手部 攻击力 16
体力值 766
攻击敌方单位时,有60%概率嘲讽目标。受到被嘲讽目标攻击时,恢复5%的体力值。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 他用抹布又一次清洗掉了盾上的泥点,庆幸它足够可靠,又救了自己一命。
行装 学徒圆瓶.png 学徒圆瓶 手部 攻击力 32
最终伤害 5%
加料概率提升5%,伤害提升15%。触发加料所需消耗的【灵感】层数减少1层。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 他颤抖地捡起掉落在地的瓶子,将它藏入怀中。他知道自己要去做什么了。
行装 学徒长枪.png 学徒长枪 手部 攻击力 32
架势伤害 10%
攻击架势值高于50%的敌方单位时,架势伤害提升25%。攻击架势值低于50%的敌方单位时,固定伤害提升15%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 她耐心地核对着子弹的数目,心里则在盘算着如何击败全部的强敌。
行装 学徒竖琴.png 学徒竖琴 手部 攻击力 32
治疗效果 5%
主动治疗我方其他单位时,令自身恢复此恢复量12%的体力。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 她认真地拨动竖琴的弦丝,调整着音节,避免弹错音调。
行装 浪涌意志头盔.png 浪涌意志头盔 帽子 防御力 12
最终伤害 10%
个人技伤害提升40%,职业技能伤害降低30%。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 与其朝暮苦练不得要领,不如稍借外力从头强化。
行装 突围战盔.png 突围战盔 帽子 攻击力 32
最终伤害 10%
造成伤害导致敌方单位力竭时,对敌方全体造成该次伤害35%的伤害。 野蛮的手段,往往比费尽心力的说服要有效得多。 野蛮的手段,往往比费尽心力的说服要有效得多。
行装 守旧派风帽.png 守旧派风帽 帽子 防御力 12
最终伤害 10%
每拥有200旧金币,伤害提升1%,至多提升10%。拥有的旧金币超过2000时,暴击率提升5%。 老资历的水手腔调总是不一般,连戴个帽子都像是几十年前的品味。 老资历的水手腔调总是不一般,连戴个帽子都像是几十年前的品味。
行装 嚣张风衣.png 嚣张风衣 躯干 体力值 766
架势伤害减免 8%
每拥有200旧金币,受到伤害降低1%,至多降低10%。拥有的旧金币超过2000时,受到伤害额外降低5%。 再多卖弄、炫耀的语言,都比不过一件用料精致、量体合身的定制款风衣。 再多卖弄、炫耀的语言,都比不过一件用料精致、量体合身的定制款风衣。
行装 自满软靴.png 自满软靴 腿部 速度 10
暴击率 6.67%
回合开始时,若拥有的旧金币超过666,恢复30%的能量。 自信而富足,迈出无法阻挡的脚步。 自信而富足,迈出无法阻挡的脚步。
行装 蝙影之靴.png 蝙影之靴 腿部 速度 10
暴击率 6.67%
受击权重 35
回合开始时,自身攻击力提升,提升等级等同于回合外行动次数,至多提升5级,持续3回合。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 若没有靴面上活物般流动的那抹紫色,此靴就会会轮为海滩钓鱼佬的打窝道具。 肥舌巨蝠
行装 躁动皮衣.png 躁动皮衣 躯干 体力值 766
治疗效果 13%
令其他我方单位行动提前时,自身受到的伤害降低3%,最多12%,持续2回合。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 皮衣上的蟹钳只忙于一件事,纠缠下一个无辜的听众。 摇滚巨蟹
行装 战斗狂的决意.png 战斗狂的决意 手部 攻击力 44
最终伤害 6%
受击权重 24
使用检测战意层数的技能时,即使当前战意层数不足,技能的效果也不会降低,且战意造成的伤害提升对应数值%。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 人们不记得他的名字,只记得海上曾有个使剑的水手,以及他一人斩了上百海耗子的传说。
行装 华彩幻想的秘密.png 华彩幻想的秘密 手部 攻击力 88
暴击率 8%
受击权重 48
造成伤害时,此次伤害额外提升X%,X=命中的目标数量×战意层数×对应数值,火星飞溅生效次数变为无限。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 英格莱姆在想一场酣畅的战斗——挥舞起华丽的剑,盎然的战意,包围他的敌人应声倒下……他只是想想。
行装 惊跳礼帽.png 惊跳礼帽 帽子 防御力 35.2
最终伤害 13.2%
受击权重 52.8
体力低于50%时,拥有的战意不会低于5层,且获得战意时,造成的伤害提升对应数值%,至多叠加5层。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 克服恐惧的最好办法就是看看更让人害怕的东西。
行装 星空织物.png 星空织物 躯干 体力值 2096
护盾效果 36%
体力值高于50%时,受到伤害不会消耗护盾,改为直接扣除体力值,并获得所受伤害对应数值%的护盾。体力值低于50%时,受击后若消耗护盾,则消耗的护盾有对应数值%概率返还。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 衣服的灵感来自梦中的新歌。
行装 苦痛终日.png 苦痛终日 腿部 速度 24
暴击伤害 48%
回合开始时,自身每损失1%的体力值,所受伤害降低对应数值%,至多降低对应数值%。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 第一根荆棘,感到疼痛。第二根荆棘,发出一声叹息。第三根荆棘,也许是四根。洁鲁夏不知道。
行装 独行客的怒火.png 独行客的怒火 手部 攻击力 66
受击权重 47
攻击时,若目标拥有的暗影少于8层,则令其获得8层暗影。若目标拥有的暗影层数高于8层,则每多1层暗影此次攻击造成的伤害额外提升对应数值%,至多提升对应数值%。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 她对着月光不断地丢着这柄匕首,一下又一下,直到那个仇人的身影在白刃上映出,夜晚的死寂终究被打破。
行装 猩红算式.png 猩红算式 手部 攻击力 88
能量恢复效率 8%
体力值 2094
主动使用招牌技后,获得对应数值点的能量。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 每次诺克把利刃送进目标的喉咙,他都会审视自己是否节省了尽可能多的力气,他的工作与一切荣耀无关,效率是他唯一的准则。
行装 天降横祸.png 天降横祸 帽子 暴击率 10%
暴击伤害 15%
防御力 15
暗影效果默认视为最大值,不会因为层数发生变化。暗影效果提升对应数值%。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 无论偶像丢过来的是金币还是石头,他的眼神永远充满崇拜。
行装 安息之影.png 安息之影 躯干 体力值 1048
最终伤害 12%
护盾效果 11.99%
每次攻击敌人时,有对应数值%概率使目标获得安息,持续2回合。 安息:对此状态给予者造成的伤害降低此状态层数×对应数值%,最多叠加3层。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 豹是野兽,一切行为只为捕食和取暖。但有时,也会是因为一点怀念。
行装 如影随形.png 如影随形 腿部 暴击率 13.39%
受击权重 61.1
效果命中 20.27%
造成额外行动伤害时,伤害额外提升自身已消耗暗影层数×对应数值%,至多提升对应数值%。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 影子从不抢夺光芒,影子只想让光芒更加耀眼。
行装 忠卫的誓言.png 忠卫的誓言 手部 攻击力 44
护盾效果 24%
受到的护盾效果 12%
攻击时,自身当前体力值越低,造成的伤害越高,至多使造成的伤害增加对应数值%。若此次攻击为额外行动,则额外造成铠甲层数×已承受的伤害总量×对应数值%的伤害。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 他敲了敲这无比厚重的盾牌,承诺会接下每一个强敌的致命攻击,绝不会让任何一个伙伴收受到伤害。
行装 噩梦荣光.png 噩梦荣光 手部 攻击力 44
架势伤害减免 20%
受击权重 96
攻击时有对应数值%概率获得1层铠甲,且每有1层铠甲,额外造成防御力5%伤害。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 即使手中没有武器,也要奋力反击。刺钉知道,在战场上,只有前进一条路可以选择。
行装 荣光铸造.png 荣光铸造 帽子 受到的护盾效果 36%
护盾效果 36%
每当自身赋予的护盾总量超过自身体力值对应数值%时,立即获得10层铠甲,每3回合生效1次。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 摘下心口最坚硬的护甲,铸造坚不可摧的头盔。
行装 实验甲壳质.png 实验甲壳质 躯干 体力值 1048
架势伤害减免 10%
暴击率 7.99%
获得全副武装所需的铠甲层数减少1层,且全副武装的伤害抵消效果额外提升对应数值%。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 在事故后的很长一段时间里,维克托都会想起那名为“甲壳质”的奇怪玩意儿——透明,坚硬,被火触碰时发出噼啪声。
行装 爱之深责之切.png 爱之深责之切 腿部 架势伤害减免 16%
受到的护盾效果 38.4%
速度 17.6
回合开始时,每有1层铠甲,获得体力值对应数值%的护盾。叠加护盾值不超过赋予者最大体力值的36%。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 由三层钢板,双重皮革,超厚鞋底组成的爱。
行装 狂想家的灵感.png 狂想家的灵感 手部 攻击力 44
效果命中 7.8%
使加料的触发概率和伤害提升对应数值%,但是消耗的灵感数量变为2倍。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 他摇晃了几下瓶子,又几下。调制的灵感已经被体温烫热,他悄悄后退了一步,打算把它洒到对面聒噪不止的海仓鼠脚下。
行装 蝶蝶不休.png 蝶蝶不休 手部 攻击力 132
持续伤害 12%
防御力 30
效果命中越高,额外行动伤害越高,每有1%的效果命中,自身额外行动伤害提升对应数值%。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 有些美丽的物件,只可远观,不可亵玩。
行装 可预测惊喜.png 可预测惊喜 帽子 效果命中 46.8%
持续伤害 72%
使用强化骰或触发加料时,来源为自身的持续伤害提升对应数值%,至多提升对应数值%,可继承到下一场战斗。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 聪明的绅士善于吸取经验,以便在下一次恶作剧中做得更加完美。
行装 科学防盗.png 科学防盗 躯干 体力值 1048
效果命中 15.6%
防御力 15
每消耗1层灵感,所受伤害降低对应数值%,最高累计为对应数值%。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 科学实验多意外,防护操作要规范!
行装 科学阶梯.png 科学阶梯 腿部 速度 12
最终伤害 48%
体力值 2094
回合开始时,本场战斗强化骰每掷出1点,1/2/3倍加料概率均提升对应数值%,至多提升对应数值%,加料的伤害提升对应数值%,至多提升对应数值%。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 人体的器官被如同零件一般拆解分析,逐步被紧密的机械组件所包裹。对西格蒙来说,这是通往真理的阶梯。
行装 机灵鬼的直觉.png 机灵鬼的直觉 手部 攻击力 88
架势伤害 24%
造成的架势伤害提升对应数值%。任一敌方单位暴露破绽时,自身行动提前对应数值%,每2回合生效1次。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 “看我这里!”他一个滑铲,跳到了掩体后面,用枪向天空中发射了信号弹,下一刻无数的炮火向敌船的薄弱点袭来。
行装 沉默中爆发.png 沉默中爆发 手部 攻击力 88
速度 12
固定伤害提升对应数值%。攻击拥有气绝的目标时,自身造成的固定伤害额外提升对应数值%。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 最闷不做声的人,开出了研究室里的第一枪。
行装 决胜十式.png 决胜十式 帽子 效果命中 15.6%
架势伤害 48%
累计获得对应数值层专注后,获得感知破绽。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 “集中精神,你便能看到对方的弱点。就是这么简单。”罗德里戈试图教会英格莱姆这一点。
行装 海港嬉皮.png 海港嬉皮 躯干 体力值 2096
效果命中 31.2%
所受伤害降低对应数值%,当场上来源为自身的负面状态合计达10层时,所受伤害再额外降低对应数值%。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 糟糕的名声就像身上的虱子一样多。更多的揶揄和嘲笑已并不值得库西感到困扰。就是这样。
行装 恶行客.png 恶行客 腿部 速度 24
最终伤害 24%
架势伤害 48%
回合开始时,有对应数值%的基础概率使攻击力最高的敌方单位的通用负面状态提升2级。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 敌人眼中的弱点,恰是反击的良机。
行装 艺术先锋的宽恕.png 艺术先锋的宽恕 手部 攻击力 44
治疗效果 6%
使用消耗根音的技能时,消耗根音带来的效果提升至对应数值倍。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 她放下了琴,看向无边的夜色,回想起那些总让人操心的同伴,静静等候他们凯旋的消息。
行装 焰火颂歌.png 焰火颂歌 手部 攻击力 88
治疗效果 12%
受击权重 94
任一我方单位即将力竭时,消耗所有根音避免其力竭并为其恢复对应数值%体力值。1场战斗生效1次。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 真相若是毁灭,他们为何在火焰中祈求赞歌?
行装 冰冷治愈.png 冰冷治愈 帽子 体力值 2096
防御力 32
每获得10层根音,下次为我方单位恢复体力值时,随机消除其拥有的对应数值个负面状态,并令其获得1回合免疫,若其无负面状态,则令其攻击力提升对应数值级,持续2回合。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 黛米忧郁的眼神好像一副隽永的画,让散场的海仓鼠们想用最名贵的画框加以装裱。这种不带任和色彩的、平等的视线,令他们感到久违的安心。
行装 长梦将尽.png 长梦将尽 躯干 体力值 1048
治疗效果 15.6%
我方全体所受伤害降低对应数值%。每消耗根音,我方全体所受伤害再额外降低对应数值%,至多降低至对应数值%。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 只要太阳还会升起,世界就不会毁灭。
行装 虚假的欢愉.png 虚假的欢愉 腿部 速度 12
治疗效果 24%
受击权重 47
回合开始时,获得1层根音,每对应数值回合触发一次。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 萨提金指也没想到,自己推销时随口而出的卖点,让这双能够奏响音乐的靴子真的具有了让使用者死里逃生的魔法。
行装 非正当商事.png 非正当商事 帽子 防御力 16
治疗效果 24%
每有一个敌方单位力竭,攻击力提升5%,至多提升15%。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 随着每一次枪响,诺克对这件事情愈加熟练——拿走钱袋,拿回包裹。再将后者卖一个好价钱。
行装 沉默抵抗.png 沉默抵抗 躯干 体力值 1048
架势伤害减免 10%
受到伤害时,防御力提升4%,至多提升40%。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 战士无声承受着所有痛楚,不论这满身伤痕来自刀枪,还是命运。
行装 在劫能逃.png 在劫能逃 腿部 速度 24 回合开始或者进行额外行动时,速度提升3点,至多提升24点。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 奥普港的递送员面对命运,唯一的策略就是逃跑,唯一的努力就是越跑越快。
行装 “船坞之星”.png “船坞之星” 帽子 防御力 16
架势伤害减免 15%
战斗开始时,造成的伤害提升40%,该效果每回合减少10%。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 船老大认为“船坞之星”的荣耀能激励船匠们热情地投入工作——事实的确如此,但并非如他想象般长久。
行装 决斗白信函.png 决斗白信函 躯干 体力值 1048
最终伤害 12%
攻击体力值大于60%的敌人时,造成的伤害提升40%。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 剑士对决讲求优雅从容,一招制敌,绝不拖泥带水。
行装 荒诞即兴.png 荒诞即兴 腿部 速度 12
能量恢复效率 16%
战斗开始时,获得100%能量。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 美妙而惊诧的精彩瞬间是即兴中最迷人的部分。而安妮选择将它留在开场时——这足够惊人,也足够荒诞。
行装 幸运日.png 幸运日 帽子 防御力 16
能量恢复效率 16%
强化骰的技能强化效果额外提升30% 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 出海便是最棒的天气,在不起眼的箱子中捞到一顶漂亮的帽子。用它在费弗那儿换两大杯章鱼浓汁。海耗子与费弗都相信这是好运的一天。
行装 虚荣的准则.png 虚荣的准则 躯干 体力值 1048
治疗效果 12%
使用强化骰后,每1点骰子点数,所受伤害降低1%,持续1回合。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 劣质的玻璃和金线被金老板生硬地穿插,硬生生让这套礼服拥有了铠甲的厚度。
行装 幸运缠身.png 幸运缠身 腿部 速度 12
最终伤害 24%
回合开始时,有100%的概率获得1个强化点。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 幸运罗拉的“幸运”让她被紧紧束缚,但也因为“幸运”,她总能听见被命运藏起来的转机,只要交给时间。
行装 祖传珍宝.png 祖传珍宝 帽子 防御力 16
最终伤害 24%
位于战斗小队1/2/3/4号位时,分别使受击权重提升50%、伤害提升18%、架势伤害提升36%、治疗效果提升18%。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 甭管是不是祖传的,总有倒霉鬼会上钩。
行装 传奇罗曼史.png 传奇罗曼史 躯干 体力值 1048
护盾效果 15.6%
位于战斗小队1号位时,所受伤害降低10%且受击权重提升20%。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 传言,这件船长外套承载着爱情的魔力,穿上它,连挨上几个子都不会痛!
行装 越蹦越高.png 越蹦越高 腿部 速度 12
暴击率 8.25%
位于战斗小队1/2/3/4号位时,分别获得护盾效果提升15%、暴击率提升5%、能量恢复效率提升8%、速度提升15% 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 主唱在欢呼声中越蹦越高,越蹦越高……然后鞋就飞了。
行装 消音鹦鹉.png 消音鹦鹉 帽子 防御力 16
暴击伤害 32%
伤害提升45%。每回合开始时清空能量。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 把缝着鹦鹉的帽子往最吵的人头上一扣,世界瞬间安静了。
行装 反向宣言.png 反向宣言 躯干 体力值 1048
暴击率 8%
连续使用同一技能时,每次使伤害提升10%,至多提升40%。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 黑格不明白,衣服上写的“不要找黑格”哪个字海耗子们看不懂?
行装 鼓点如雷鸣.png 鼓点如雷鸣 腿部 速度 12
暴击伤害 32%
每回合使自身造成的伤害提升8%,至多提升24%,持续至使用招牌技后。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 在一通爽快的三连音之后,库克的独自演奏将气氛推至高潮,鼓停时人声鼎沸:“再来一首!”
行装 饿魔退散.png 饿魔退散 帽子 防御力 16
受到的护盾效果 24%
每拥有1种疫病,攻击力提升2级,至多提升8级。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 一天比一天无力?或许只是饿了,给路过的每一个人脸上都来一口就好了!
行装 恶来恶往.png 恶来恶往 躯干 体力值 1048
护盾效果 12%
每拥有1种疫病,所受伤害降低1%,所受治疗效果提升1%。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 治不了的怪病都可以去问那一位,她的预言会给出答案。
行装 缅怀的余韵.png 缅怀的余韵 躯干 体力值 1048
架势伤害减免 10%
触发破绽点数检定后,本场战斗中受此次破绽点数检定主目标攻击的伤害降低5%,至多降低至20%。 即便记忆会消散在海浪中,扎根心底的怀念依旧生根发芽。 即便记忆会消散在海浪中,扎根心底的怀念依旧生根发芽。
行装 偏执与抗争.png 偏执与抗争 腿部 速度 12
暴击率 8%
RogueLuck(捣蛋时刻)回合开始时,通过检定的骰子点数每有1点,恢复0.1点能量,且造成的伤害提升2%,持续1回合。 向命运顽抗,即使结局只落得满地找牙。 向命运顽抗,即使结局只落得满地找牙。
行装 慰藉项链.png 慰藉项链 饰品 进行防御时获得0.5点能量。 圣者学院至今争论,当年那艘隔离船上,那位苏利文究竟是用短缺的药物还是祷告的歌声治愈了瘟疫。 圣者学院至今争论,当年那艘隔离船上,那位苏利文究竟是用短缺的药物还是祷告的歌声治愈了瘟疫。
行装 蛰伏蛇戒.png 蛰伏蛇戒 饰品 使用增益技能后,主目标下次使用攻击技能时伤害提升12%。 它完美诠释了巴克莱的生存哲学——当雷恩咆哮时,他们连呼吸声都收敛得恰到好处。 它完美诠释了巴克莱的生存哲学——当雷恩咆哮时,他们连呼吸声都收敛得恰到好处。
行装 胜者胸针.png 胜者胸针 饰品 击破敌方单位架势条后气绝等级提升1级。 红了眼的战士越战越勇。只有强大的野兽才配冠有雷恩的姓氏。 红了眼的战士越战越勇。只有强大的野兽才配冠有雷恩的姓氏。
行装 审判吊坠.png 审判吊坠 饰品 我方全体造成的架势伤害提升20%,任一敌方单位架势被击破后移除。 违背黑男爵法典的意志,虽远必诛。 违背黑男爵法典的意志,虽远必诛。
行装 圆满胸针.png 圆满胸针 饰品 进行防御时行动提前10% 正午最饱满的太阳将照亮王座,让奥尔蒂诺家族的威名达到新的顶峰。至于其他太阳照不到的地方,奥尔蒂诺家族并不在乎。 正午最饱满的太阳将照亮王座,让奥尔蒂诺家族的威名达到新的顶峰。至于其他太阳照不到的地方,奥尔蒂诺家族并不在乎。
行装 契约胸针.png 契约胸针 饰品 职业技能伤害提升25%,船员技能伤害降低5% 由于某种说不清楚的风险过大,黑格尼宣布中止合作,并将曾经的合作伙伴拒之门外。 由于某种说不清楚的风险过大,黑格尼宣布中止合作,并将曾经的合作伙伴拒之门外。
行装 防打扰胸针.png 防打扰胸针 饰品 自身回合外,造成伤害提升25%。 智者学院学生最恨实验被打断。只要感应到有人乱闯,它就会像推开门板一样把碍事的家伙推开。 智者学院学生最恨实验被打断。只要感应到有人乱闯,它就会像推开门板一样把碍事的家伙推开。
行装 欢愉耳环.png 欢愉耳环 饰品 使用强化骰技能时,此次技能的伤害提升25%。 狂欢吧,沃尔特,就算别人的地盘上也不要紧。看在过去的面子上,给那群老古板找点儿不痛快尝尝! 狂欢吧,沃尔特,就算别人的地盘上也不要紧。看在过去的面子上,给那群老古板找点儿不痛快尝尝!
行装 莽撞手环.png 莽撞手环 饰品 船员技能伤害提升30%,职业技能伤害降低5%。 愤怒的雄狮没有理智,它的利爪会撕碎一切——哪怕是黑格尼的货船。 愤怒的雄狮没有理智,它的利爪会撕碎一切——哪怕是黑格尼的货船。
行装 远征足环.png 远征足环 饰品 入战技能伤害提升200%。 前进,前进,哪怕前方是死路一条。为了家族振兴,瑞文斯克可以做任何事。 前进,前进,哪怕前方是死路一条。为了家族振兴,瑞文斯克可以做任何事。
行装 厨火徽章.png 厨火徽章 饰品 任一敌方单位力竭时,自身行动提前15%。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 科尔这只“海鹰”算是被熏入味了。 灶火佬
行装 未归巢.png 未归巢 饰品 触发防御反击时,造成的架势伤害提升30%,持续1回合。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 奥森头盔上的鸟巢。奥森在世时一直身处前线,但这些鸟从未伤及分毫。奥森离世后,这身铠甲静置在了王宫,但鸟儿再也没有飞回来过。 笨壳
行装 大王戒指.png 大王戒指 饰品 触发防御反击时,造成的架势伤害提升自身战伤比例×50%。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 “迪迪,张嘴。”迪克西用剑递过去一块腿肉。 大暴头
行装 便携侦查镜.png 便携侦查镜 饰品 使用船员技能攻击时,令目标行动推迟4%,一回合内最多触发1次。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 斯盖德把侦查镜对准那块隐蔽角落,仔细地盯着在那边暗中接头的人。
行装 真绅士领饰.png 真绅士领饰 饰品 每使用1个强化骰,招牌技伤害提升4%,至多提升24%,持续至招牌技结算后清空。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 优雅和庄重,亚瑟的每一次出手都遵守着看不见的法则。
行装 钥匙护腕.png 钥匙护腕 饰品 攻击时,自身每有1点能量,造成的伤害提升1.5%,至多提升15%。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 克拉克从护腕上取下一枚钥匙,递给了眼前的弟子。 蚁妈
行装 盛宴项链.png 盛宴项链 饰品 攻击时,自身每有1层正面状态,造成的伤害提升1.5%,至多提升15%。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 孩子们踮起脚尖,争抢着空中抛来的沾着海露的贝壳和鲜果——即便是永不餍足的客人,也会被这甜美的馈赠淹没。 宠儿
行装 候鸦耳饰.png 候鸦耳饰 饰品 攻击时,目标每有1层负面状态,造成的伤害提升1%,至多提升15%。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 食腐乌鸦的来临是一场结局前告示,维尼默的存在是噩兆的代名词。 腐鸦
行装 火场腰带.png 火场腰带 饰品 每使用1个强化骰,暴击率额外提升3%。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 艾森迪亚束起烧焦的腰带,从过去的火场投身新的炽热烟花。 焦火女
行装 誓言绑戒.png 誓言绑戒 饰品 若不使用强化骰,技能造成的伤害提升15%。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 强森把那根晾干了的丝巾取下,仔细端详,确认没有一点污渍后,轻轻系在了脖子上。 重炮
行装 黯蚀项链.png 黯蚀项链 饰品 在回合外行动时,行动提前4%,一回合最多触发2次。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 悬于索伦·格雷福斯心口上的日蚀。索伦的内心仍在熊熊燃烧,但就像这轮中空的太阳,已经失去了中心与方向。 待考证(索伦)
行装 复仇护腕.png 复仇护腕 饰品 受到伤害时,行动提前3%,若体力低于50%则行动再额外提前2%。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 强化药物的副作用发作了,弥漫全身的疼痛让索菲娅咬紧了护腕,力度大到几乎能咬到底下的肉。 缠命人
行装 铁壁勋章.png 铁壁勋章 饰品 战斗开始时,我方全体获得等同于装备拥有者体力值5%的护盾,持续2回合。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 波尔多无数荣耀奖章的其中之一。荣誉是波尔多吊唁英灵的唯一手段,因此无论战况如何惨烈,他都甘之如饴。 铁壁
行装 断弦手环.png 断弦手环 饰品 造成伤害时,若目标体力值高于70%,则造成的伤害提升40%。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 “等不到结束,别说琴弦,这琴都得给砸喽!”台下有人争吵的声音还悬在空中,“啪!”又一根琴弦应声而断。 麻烦精
行装 瑰丽瓷雕.png 瑰丽瓷雕 饰品 造成伤害时,若目标体力值低于40%,则所造成的伤害提升40%。 紫色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 夏洛特梳头第十六次后,她又一次拿起了那照着自己的样貌制作的美丽瓷雕,在发现自己的刘海与那瓷雕还有所差异时,她恼火地把它摔到了地上。 水仙
行装 银翼战神.png 银翼战神 饰品 每拥有1%的战伤,攻击力提升1%,至多提升15%。 橙色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 佩戴上这顶银翼战盔的勇士,需要屏住呼吸,忍耐头盔里刺鼻的气味。 肥舌巨蝠
行装 三重狂欢奏.png 三重狂欢奏 饰品 受到攻击时有50%概率获得自身体力值5%的护盾,持续1回合。叠加护盾值不超过本来源的3倍。 当狂躁跃动的摇滚将你团团护住时,耳畔的高分贝奏鸣也变得动听起来。 坠上的三只螃蟹可爱玲珑,但这造型和它们的灵感来源相比,可是大相径庭。 摇滚巨蟹
行装 雷霆意志.png 雷霆意志 饰品 反击伤害提升30% 躁动的电弧正在期待某个瓶口打开的时刻,如风暴般奔涌而出。 躁动的电弧会偶尔逃离水晶的束缚,给佩戴者带来小小震撼。 雷暴甲虫
行装 深海幻梦.png 深海幻梦 饰品 每场战斗中首次有我方单位受到致命伤害时,此次伤害降低100%。 橙色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 触感温凉,戴上它仿佛沐浴在夏日的海洋中,让人舒适得想入睡。可每每醒来,总会感到阵阵头痛。 人鱼·莫莉安
行装 痛楚之面.png 痛楚之面 帽子 防御力 12
护盾效果 15%
攻击力 16
若我方其他单位攻击时使用强化骰,则自身对其主目标造成攻击力250%的附加伤害。每2回合生效1次。 紫色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 伤痛越深,攻击的欲望就愈发强烈,扭曲的蛛腿仿佛在皮肤下游走……蠕动。 待考证(空相林蛛)
行装 共生之靴.png 共生之靴 腿部 能量恢复效率 6.67%
攻击力 32
受击权重 18
回合开始时,自身获得的附加伤害提升1级,达到3级时,下次攻击额外造成1次攻击力200%的附加伤害,并重置附加伤害提升等级。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 翻车鱼和乌贼间羁绊的故事在海洋大陆中广为传颂,它们既有依存的默契,有伴随着冲突的张力,让人们津津乐道。 翻车兄弟
行装 铁翎弯刀.png 铁翎弯刀 手部 攻击力 32
暴击率 3.33%
额外行动伤害提升10%,场上每有1层暗影再提升0.5%。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 只要夜色足够浓郁,这把轻盈的利刃就能迅捷地收割生灵。 铁翎巨枭
行装 炽怒之靴.png 炽怒之靴 腿部 速度 10
暴击率 6.67%
受击权重 35
回合开始时,获得1层升温 升温:所受伤害降低10%。达到3层时,消除本状态,获得高温高温:造成伤害提升15%,持续2回合。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 如果踩着这双质感异样的鞋子行走久了,鞋头的金属块甚至还会发红,让穿戴者感受到血气上涌的体验。 铁头鲸
行装 庇护之袍.png 庇护之袍 躯干 体力值 766
架势伤害减免 8%
暴击率 6.65%
攻击时每连击1次,自身所受伤害降低1级。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 在那个族群的护佑下,持续不断渗出的是如黑脓般的灾厄。 蛾母
行装 泣蜡礼服.png 泣蜡礼服 躯干 体力值 766
架势伤害减免 8%
暴击率 6.65%
对友方单位释放技能时获得体力上限3%的护盾,持续2回合。攻击时消耗前述护盾,并对敌方全体造成消耗护盾值200%的伤害。叠加护盾值不超过本来源的3倍。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 这件礼服上不断滴落的滚烫蜡油能挡下致命的袭击。 鬼新娘
行装 森罗壁垒.png 森罗壁垒 手部 攻击力 22
护盾效果 6%
受到的护盾效果 6%
我方每使用5个强化骰后,获得一个防御力200%的新护盾。本场战斗中我方每使用10个强化骰,此新护盾效果提升200%,最多提升300%。叠加护盾值不超过本来源的3倍。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 当命运的骰子落地时,这块沉重的古老巨石会自动生长出新的岩层,无情地碾碎一切不讲理的厄运 统御巨像
行装 三相凝瓶.png 三相凝瓶 手部 攻击力 32
效果命中 6.5%
每1/2/3回合,1/2/3倍加料的概率提升10%。触发对应倍数的加料时,对主目标造成1次攻击力50%×加料倍数的伤害。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 瓶中沉淀着三重回响,每摇晃一次,便多一分危险。 秘异水母
行装 破浪之佑.png 破浪之佑 饰品 战斗开始时,获得蓄力,持续3回合。 蓄力:拥有本状态期间,体力值被敌方单位降低6次,本状态被移除,移除后重新获得。当本状态持续时间剩余1回合时,本状态转变为发力发力:自身下次攻击造成的伤害提升100%。攻击后移除本状态并获得蓄力。 橙色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 只要在漫长的肌肉展示期不被乱拳打断,这枚华丽的胸针就能赋予佩戴者一击砸穿甲板的惊人爆发力。 “美男子”麦克
行装 幽梦缚影.png 幽梦缚影 饰品 击破敌方单位时,为敌方全体施加缠绕陷阱 缠绕陷阱:每层本状态使速度降低5%,最多叠加3层。达到3层时,引爆本状态,受到状态来源攻击力400%的伤害,并且行动推迟15%。 橙色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 菌丝如梦境般缠绕指尖,轻声撩动潜藏的暗影,令敌人如坠幽渊 荧光蘑菇怪
行装 骇美之祭.png 骇美之祭 饰品 我方全体每受到10次攻击,本状态拥有者发动初始技能追击最后1次攻击的敌方单位,并为其施加蛛网 蛛网:速度降低2%,持续2回合。 橙色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 骇人之美戴于发间,如以恐惧为自己加冕。 待考证(空相林蛛)
行装 雷云之怒.png 雷云之怒 饰品 战斗开始时,获得3层锐羽。每次攻击消耗1层锐羽对主目标额外造成1次攻击力50%的伤害。锐羽层数归零时,对敌方全体造成攻击力60%的伤害,并重置锐羽层数。 橙色品质的饰品,可通过属性加成与固定效果判断用途。 佩戴这件饰物时,周围的空气也会变得异常暴躁。 铁翎巨枭
行装 责任头盔.png 责任头盔 帽子 防御力 12
暴击伤害 13.33%
获得体力上限5%的战伤。回合开始时,每有体力上限1%的战伤,攻击力提升1%,至多提升10%。 伤势越重,责任越大。海仓鼠们总是这样鼓励甲板上的伤员。 伤势越重,责任越大。海仓鼠们总是这样鼓励甲板上的伤员。
行装 紫萼华袍.png 紫萼华袍 躯干 体力值 766
治疗效果 10%
所受伤害降低5%。每次受到伤害有10%概率使个人技冷却时间缩短1回合,1回合生效1次。 紫色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 紫色转瞬即逝,恶臭的触手却永恒留存,海仓鼠的荣耀与审美都很独特。 海上巨花
行装 鲨齿之靴.png 鲨齿之靴 腿部 速度 10
暴击伤害 13.33%
回合开始时,有50%概率使个人技冷却时间缩短1回合。 紫色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 闪烁涌动的鲨鱼纹路和锋利的齿尖,蕴藏着无畏的力量与不可知的恐惧。 嗝嗝鲨
行装 一靴不拔.png 一靴不拔 腿部 速度 12
效果命中 23.4%
回合开始时,自身每有1个疫病,则有20%概率为随机敌方单位施加8级通用负面状态,持续2回合。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 躺在病床上的吝啬鬼唉声叹气,每个路过他床边的人都得听他念叨今天又亏了几笔钱。 待考证(斯克鲁奇)
行装 金鸿一瞥.png 金鸿一瞥 帽子 攻击力 66
能量恢复效率 4%
使用个人技造成伤害时,有60%概率使其立即完成冷却。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 绚烂的一炮带着破竹之势,然后是否真的伤到了根本却又无从得知。 黄金巨蟹
行装 荒诞序幕.png 荒诞序幕 手部 攻击力 64
效果命中 13%
攻击时若目标拥有负面状态,则每拥有1种负面状态,增加20%基础概率获得对应数值层专注。 紫色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 荒谬的想法或是天才的创意,往往都只来自于居里叶的一时兴起。 蜜丸
行装 盛怒的尊荣.png 盛怒的尊荣 帽子 防御力 25.6
暴击伤害 25.6%
最终伤害 19.2%
获得战意时有对应数值%概率额外获得1层,超出上限层数的战意转化为余烬 余烬:至多拥有不超过5层。战意造成伤害时,每层本状态额外造成对应数值%的附加伤害。生效一次后本状态消失。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 在母亲的教诲下,亚瑟试着把撕碎的衣服绑成一个粗糙的领结——那是一位绅士的开端。 待考证(亚瑟·雷恩 假绅士)
行装 炉膛薪火不息.png 炉膛薪火不息 帽子 最终伤害 36%
能量恢复效率 24%
触发火星飞溅时,若可命中目标数只有1个,则额外对敌人造成自身溅射效果×本次技能可溅射的目标数×对应数值%本次技能的伤害。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 科尔看着海鹰士兵的瞳孔一点点失去光彩,胸腔的某处被这簇薪火点燃。 灶火英雄
行装 缚命肇始.png 缚命肇始 帽子 暴击率 10.4%
暴击伤害 20.8%
自身技能暴击3次,使自身获得1层影袭 影袭:暴击伤害固定提升对应数值%。每拥有1层此状态,攻击时对主目标额外造成自身攻击力3%的必定暴击伤害,至多叠加3层,持续2回合。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 复仇之路荆棘缠绕,索菲娅却浑然不觉,她只知道这是命运为她准备的新起点。 异香缠命人
行装 爱意永不凋谢.png 爱意永不凋谢 手部 攻击力 88
最终伤害 12%
自身触发暗影刃命中目标时额外附加1层疲软 疲软:造成的伤害降低1%,最多叠加5层,当疲软达到层数上限时,该单位每层心碎使所受伤害额外提升对应数值%,持续2回合。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 爱意该如何永存,单纯的夏洛特大小姐只找到了一种方法。 红水仙
行装 湛蓝蚁城.png 湛蓝蚁城 腿部 速度 24
暴击率 12%
能量恢复效率 16%
战斗开始时获得1层聚力,每释放1次招牌技,获得1层聚力 聚力:自身每拥有20%能量,招牌技伤害增加1%。每层此状态使招牌技伤害提升对应数值%,最多叠加4层,持续3回合。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 米歇尔相信,只要肯干活,哪里都是家,当然大海深处也不例外。 海礁蚁后
行装 斗士的夙愿.png 斗士的夙愿 手部 攻击力 88
护盾效果 12%
被攻击时获得对应数值层丰饶庇佑,拥有分摊效果时额外获得对应数值层。 丰饶庇佑:至多拥有不超过对应数值层。回合结束时恢复对应数值%*当前层数的体力值。若体力值达到上限,则转化为等量护盾值,持续对应数值回合。叠加护盾值不超过赋予者最大体力值的对应数值%。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 以生命为筹码挣脱镣铐,马克西米昂绝不会再向任何人屈服。 不屈雄狮
行装 英灵之证.png 英灵之证 躯干 体力值 2096
受到的护盾效果 24%
永驻之幕额外对一名友方单位生效,效果为原效果的对应数值%。 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 荣誉即是波尔多与英灵相认的凭证。 叹息之壁
行装 战场另一端.png 战场另一端 腿部 速度 24
受到的护盾效果 12%
架势伤害减免 10%
有4%概率赋予攻击命中自身的敌方单位鬼祟,持续1回合。 鬼祟:攻击穿着该状态来源装备的我方单位,立即使其进入防御状态,若其已处于防御状态则触发防御反击,且架势伤害为原效果的对应数值%。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 越是渺小无助的生命,往往越牵动奥森的心。 静默巨壳
行装 啄月食腐之鸦.png 啄月食腐之鸦 帽子 效果命中 46.8%
持续伤害 36%
自身施加的持续伤害提升对应数值%,当自身施加的持续伤害满层后,每溢出1层存储1层的虫群罐,最多5层。 虫群罐:储存自身施加持续伤害时溢出的层数,若目标已拥有来源为自身的持续伤害,且层数未满,则消耗虫群罐层数,使该持续伤害增加对应层数。虫群罐全部消耗或持续伤害满层时为止。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 鸦群遮住了凄惨的月光,将要啄食腐烂的恶果了。维尼默望着它们,大笑起来。 狂欢腐鸦
行装 火池沸腾.png 火池沸腾 帽子 效果命中 46.8%
最终伤害 36%
消耗狂想时,每层狂想提高掷投点数1点,若总点数大于10点或触发校验成功,本次技能伤害额外提高对应数值%。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 火焰能烧毁一切,包括过去和未来、肮脏和洁净,以及艾森迪亚自己。 不焚火
行装 亟待渴饮之蝶.png 亟待渴饮之蝶 帽子 效果命中 46.8%
暴击率 24%
“第二投可以恢复自身1层灵感。且每次触发第二投,获得1层投掷蓄势。” 投掷蓄势:最多叠加3层,满层后若触发第二投,则消耗所有层数,使本次伤害提升对应数值%。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 干渴同欲望一样难以平息。正巧,维克希斯知道它们已经等了多久。 灾厄虫母
行装 好运永不沉没.png 好运永不沉没 腿部 速度 24
能量恢复效率 13.2%
最终伤害 20%
自身回合开始时,消耗对应数值层专注,使我方攻击力最高的单位强化骰技能伤害提升对应数值级,持续对应数值回合。若该单位掷骰总点数大于对应数值,便返还自身对应数值层专注。 橙色品质的鞋子,可通过属性加成与固定效果判断用途。 洛奇那异于常人的信念感,和仓鼠神雕像带来的的好运气,怎么不算是强强联合呢? 神运钓命儿
行装 未赴之宴.png 未赴之宴 帽子 固定伤害 14.4%
架势伤害减免 10%
自身每层专注的基础固定伤害提升对应数值点,每累计获得对应数值层专注后获得双发 双发:造成的固定伤害提升对应数值%,专注造成2次固定伤害,持续对应数值回合。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 没能奔赴的宴会,永远传达不到的告白,这一切都让强森魂牵梦萦。 天火巨炮
行装 惊弦琴矢.png 惊弦琴矢 手部 攻击力 88
治疗效果 12%
令热情造成的伤害系数提升对应数值%,且上限提升对应数值%。 橙色品质的武器,可通过属性加成与固定效果判断用途。 从断弦那一刻起,卡登丝手里的琴就不再只是用来奏乐的了。 麻烦艺术家
行装 祝词与晨露.png 祝词与晨露 帽子 防御力 25.6
治疗效果 19.2%
架势伤害减免 16%
处于盛大开场状态时,自身技能附加的通用正向效果提升对应数值级。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 篝火碎成星光,虚幻化为现实,任何玩笑话都不会被琪琪拉错过。 纯白宠儿
行装 万相剥落.png 万相剥落 帽子 防御力 25.6
速度 19.2
能量恢复效率 12.8%
为队友附加行动值时,赋予惯性,持续1回合。 惯性:令自身行动提前时,伤害也将提高,行动每提前1%伤害增加对应数值%。 橙色品质的头盔,可通过属性加成与固定效果判断用途。 摩根活成了许多人,只为记住那一个自己。 无面放羊人
行装 潮汐挽歌.png 潮汐挽歌 躯干 体力值 2096
治疗效果 24%
使用技能治疗我方单位时,溢出的治疗量将存储为余韵 余韵:我方单位体力值低于85%时,消耗该效果回复对应数值的体力值,此状态存储量最大不超过自身体力值对应数值% 橙色品质的衣服,可通过属性加成与固定效果判断用途。 真是一场湿冷的噩梦啊……但还有人在呼唤玛琳娜,那就不能停下。 缄默灵医