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创世兵魂
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 创世兵魂 | 属性 | 光飞行系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 2257 | |
| 身高 | 205cm | 体重 | 78kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 创世兵魂是创世神兵消散出的能量聚合而成的精灵,代表着至高无上的神力!他一直守护着泰坦星系的能源,与永恒之树共同影响着整个泰坦星系。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10074 效果ID:9 | ||
| 增伤 | ||
| 连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值80 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20369 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10037 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:65 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11648 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20645 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:2 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15493 效果ID: | ||
| 先制致命一击 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算(敌方)体力低于一半时必定暴击。 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11046 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20278 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:25%(4/16) 物理攻击 ID:12311 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15496 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23018 效果ID:57、190 | ||
| 恢复消强 | ||
| 5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;5回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15494 效果ID:429 | ||
| 附加伤害 | ||
| 附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,连续使用每次增加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,最高附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23019 效果ID:4、4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15497 效果ID:3、33 | ||
| 消强解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态;消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23020 效果ID:191、143 | ||
| 免疫异常 | ||
| 3回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;使对手的能力提升效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成能力下降效果 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(98%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15495 效果ID:184 | ||
| 强化 | ||
| 若对手处于能力提升状态,则100%自身攻击等级+1 | ||
进化链
相关形态
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