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古代巨型机器人
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2025-01-21更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2025-01-21
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 古代巨型机器人 | 属性 | ![]() 机械神秘系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4714 |
身高 | 50000cm | 体重 | 100000kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
本是承载着未来的钢铁巨人,因赫尔卡人的傲慢而引来灾厄。巨人未能承载文明之耀,它亲手终结了属于智械的时代。 |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10047 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20038 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:65 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10226 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:40 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20071 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1 |
![]() |
矩阵革命(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37744 效果ID:1523 、1037 、2248 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手300点体力;消除对手能力提升状态,消除成功则自身下1次攻击技能造成的伤害额外提升100%;恢复自身其他技能此技能剩余PP值的50% |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20192 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:75 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10105 效果ID:10 | ||
命中后5%令对方麻痹 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:75 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10451 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:90 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:10448 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28938 效果ID:1013 | ||
自身每处于1种能力提升状态,则为自身附加160点护盾 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37745 效果ID:2247 、2166 | ||
自身为己方最后一只存活精灵时先制+1;击败对手后恢复自身最大体力的1/2并全属性+1 |
![]() |
钢铁雄心(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28939 效果ID:48 、47 、2050 、1655 、1662 | ||
5回合内免疫所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;下1次对手使用的先制等级为1或3的技能无效;5回合内每回合结束后恢复自身所有技能1点PP值;消耗自身所有护盾值并附加等量固定伤害,若对手体力未变化则恢复自身等量体力值 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37746 效果ID:589 | ||
复制对手的能力提升状态 |
![]() |
铁甲威龙(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28940 效果ID:893 、1067 、693 、619 | ||
全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/3;下2回合造成的攻击伤害额外提升150%;下2回合令对手所有技能先制-2 |
![]() |
天地大冲撞(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37747 效果ID:1174 、1013 、128 、582 、1286 | ||
若自身处于能力提升状态则先制+2;自身每处于1种能力提升状态,则为自身附加80点护盾;2回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力;若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击;当回合击败对手则恢复自身所有技能PP值 |
![]() |
终结·审判日(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:37748 效果ID:2249 、2250 、2251 、2252 | ||
反馈自身能力下降状态,反馈成功则恢复自身全部PP值;平均自身的能力等级,然后自身每减少了1项能力的等级附加80点真实伤害,每增加了1项能力的等级令对手下次攻击造成的伤害减少10%;自身所有能力等级均为6级时,激活所有技能对应的体力上限提升效果并附加自身最大体力25%的百分比伤害;击败对手后自身免疫下1次受到的异常状态 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 35 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
物理攻击 | 5 | 35 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 9 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 35 | 65 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 40 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 10 | 85 | 3 | 100% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手300点体力;消除对手能力提升状态,消除成功则自身下1次攻击技能造成的伤害额外提升100%;恢复自身其他技能此技能剩余PP值的50% | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 30 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 25 | 75 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后5%令对方麻痹 | |
![]() |
特殊攻击 | 33 | 30 | 75 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 37 | 20 | 90 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 自身每处于1种能力提升状态,则为自身附加160点护盾 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 自身为己方最后一只存活精灵时先制+1;击败对手后恢复自身最大体力的1/2并全属性+1 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 5回合内免疫所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;下1次对手使用的先制等级为1或3的技能无效;5回合内每回合结束后恢复自身所有技能1点PP值;消耗自身所有护盾值并附加等量固定伤害,若对手体力未变化则恢复自身等量体力值 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 复制对手的能力提升状态 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/3;下2回合造成的攻击伤害额外提升150%;下2回合令对手所有技能先制-2 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 97% | 1/16 | 若自身处于能力提升状态则先制+2;自身每处于1种能力提升状态,则为自身附加80点护盾;2回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力;若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击;当回合击败对手则恢复自身所有技能PP值 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 反馈自身能力下降状态,反馈成功则恢复自身全部PP值;平均自身的能力等级,然后自身每减少了1项能力的等级附加80点真实伤害,每增加了1项能力的等级令对手下次攻击造成的伤害减少10%;自身所有能力等级均为6级时,激活所有技能对应的体力上限提升效果并附加自身最大体力25%的百分比伤害;击败对手后自身免疫下1次受到的异常状态 |
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