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哈莫雷特
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
| 名称 | 哈莫雷特 | 属性 | 龙系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 216 | |
| 身高 | 400cm | 体重 | 800kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 他拥有山一般的身高,强大的腕力和翅膀是他的武器,龙系的神秘力量使它所向无敌。失忆的他,似乎还有很多谜团…… | |||
种族值
|
|||||
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10611 效果ID: | ||
| (学习等级:6) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20265 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:11) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10614 效果ID: | ||
| (学习等级:15) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10612 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:19) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20266 效果ID:52 | ||
| 效果无效闪避 | ||
| 1回合若本方先手攻击,使得对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的技能失效 | ||
| (学习等级:23) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10615 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:26) | ||
| 先制:1 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10613 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20267 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10621 效果ID:11 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:25 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10616 效果ID:2 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值加倍 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10620 效果ID:14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20268 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:50) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10619 效果ID:12 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:55) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10617 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加40点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:60) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10622 效果ID: | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20269 效果ID:4、4、4、4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:80) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10618 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 5%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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