-
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
赛尔号WIKI精灵图鉴近期在调试新功能,精灵图鉴可能会出现显示错误的问题,还请谅解!
请选择语言:
寂天魔刹
阅读
2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
阅读:
更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
-
种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 130 105 70 103 121 145 674
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后10%令对方冻伤。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
若伤害为奇数,30%对手疲惫1回合;若为偶数,30%速度1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后15%令对方麻痹。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
额外增加50点固定伤害。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内不会出现异常状态;2回合内受到物理攻击和特殊攻击伤害减少60%。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力强化状态,若消除成功,则对手冻伤。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1;命中后50%令对方冻伤。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
解除自身的能力下降状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;3回合内,每回合恢复170点固定体力值。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
使对手的能力提升效果转化到自己身上;使自身的能力下降效果反转成能力提升效果。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内自身所有攻击无视对手伤害限制效果;下2回合自身攻击先制1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时40%使对手冰封2回合。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;4回合内每回合恢复自身体力1/3;3回合内若能力强化状态消失则100%几率使对手冰封 2回合。 |
(物理攻击) | |||||
先制:-1 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
后出手时,50%概率使对方冰封;后出手时,50%概率使对方麻痹。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
令对手当前拥有的回合类效果失效;当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3;若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击。 |