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布鲁克林
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 布鲁克林 | 属性 | 水战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 2603 | |
| 身高 | 143cm | 体重 | 52kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 布鲁的双属性进化形态!为了解决星球上的危机,三只小伙伴中的第二只进化了!进化后的布鲁不仅拥有超强的水系魔法,同时还拥有了战斗系的能力! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
| (学习等级:6) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20004 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:11) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20125 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
| (学习等级:16) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10316 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10318 效果ID:14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:26) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10317 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加20点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:31) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20141 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2 | ||
| (学习等级:36) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:35 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10319 效果ID:14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:40) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10320 效果ID:6 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所受伤害的1/4会反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹给自己 | ||
| (学习等级:44) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10323 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:48) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20142 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2 | ||
| (学习等级:50) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10324 效果ID:14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:2 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10321 效果ID: | ||
| (学习等级:55) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10325 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10322 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:59) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10326 效果ID: | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20143 效果ID:28 | ||
| 附加伤害 | ||
| 降低对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算1/4的hp | ||
| (学习等级:63) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13020 效果ID:31 | ||
| 1回合做2~4次攻击 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21579 效果ID:57 | ||
| 恢复 | ||
| 5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/5 | ||
| (学习等级:67) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13021 效果ID:105 | ||
| 给予对象损伤的1/4,会回复自己的HP | ||
| (学习等级:69) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21580 效果ID:4、4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13022 效果ID:184 | ||
| 强化 | ||
| 若对手处于能力提升状态,则100%自身特攻等级+1 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:2 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16670 效果ID:5、5 | ||
| 先制弱化 | ||
| 技能使用成功时,50%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1;技能使用成功时,50%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23678 效果ID:57、478、481 | ||
| 先制恢复效果无效 | ||
| 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下1回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16671 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23679 效果ID:585、433 | ||
| 技能使用成功时,防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合特攻+1 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16672 效果ID:14、603 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后60%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;30%概率使对手陷入冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1状态2回合 | ||
神浪迎天击(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16673 效果ID:33、644 | ||
| 消强附加伤害 | ||
| 消除对手能力提升状态;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,则减少对手当前体力1/4 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象










沪公网安备 31011002002714 号