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帝王之刃

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-2802.png

名称 帝王之刃
外号
简介
一把尘封千万年的魔剑幻化成型。带着上古的封印出现在赛尔号的世界,力量之强大可想而知!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。2803 邪眼魔君...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。2801 冥翼天魂...更多结果]]

基础信息

名称 帝王之刃 属性 远古战斗系
远古战斗系
性别 雌 雌 序号 2802
身高 168cm 体重 55kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
一把尘封千万年的魔剑幻化成型。带着上古的封印出现在赛尔号的世界,力量之强大可想而知!

补充信息

序号
2802
属性
远古战斗系 远古战斗系
性别
雌 雌
身高
168cm
体重
55kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
97
特攻
123
特防
93
速度
113
体力
132
总能力值
628

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-144.png

魂印效果

恢复
 
强化

攻击时若造成伤害大于300则恢复150HP;攻击时若造成伤害小于300则特攻+1、速度+1

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
帝王之刃专属全能刻印

刻印效果

体力+65,特攻+24,防御+22,特防+22,速度+18

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
乱击  
14102
(学习等级:1)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14102    效果ID:







属性.png
灵光  
20155
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20155    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2







远古系.png
14108
(学习等级:9)
先制:0    威力:70    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:14108    效果ID:







属性.png
20082
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20082    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







战斗系.png
重拳  
11077
(学习等级:17)
先制:0    威力:55    PP:35    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:11077    效果ID:







远古战斗系.png
17585
(学习等级:21)
先制:3    威力:80    PP:5    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:17585    效果ID:125125、693693
伤害限制先制增伤
2回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%







属性.png
20546
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20546    效果ID:55、55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







战斗系.png
13931
(学习等级:29)
先制:1    威力:75    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13931    效果ID:







属性.png
24168
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24168    效果ID:692692、153153
免伤反伤恢复
2回合内免疫受到的致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果伤害并直接扣除对手等量体力;2回合内每回合对对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算造成伤害的1/2恢复自身体力







战斗系.png
10637
(学习等级:37)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10637    效果ID:99
增伤
连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值130







属性.png
24169
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24169    效果ID:55、55、176176、716716
减PP弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2;50%概率随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除中的一种异常状态;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机2个技能的PP值归零







远古战斗系.png
17586
(学习等级:45)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:17586    效果ID:55、55、55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







远古战斗系.png
17587
(学习等级:49)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:17587    效果ID:143143、521521
吸强弱化反转
使对手的能力提升效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成能力下降效果;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
24170
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24170    效果ID:585585、5757、695695
恢复效果无效
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内50%令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







远古战斗系.png
17588
(学习等级:57)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:17588    效果ID:683683、450450
恢复附加伤害
随机附加100~200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;随机恢复100到200点生命值







远古战斗系.png
17589
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:17589    效果ID:697697、699699
无视伤害限制效果;无视攻击免疫效果







远古战斗系.png
太古灭世诀(第五)
17590
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:17590    效果ID:180180、645645
消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;体力低于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值2倍
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
乱击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16
灵光
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2
地裂之吼
远古系.png远古系 特殊攻击 9 20 70 0 100% 1/16
精神干涉
属性.png属性 属性攻击 13 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2
重拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 17 35 55 0 100% 2/16
古法咒能
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 21 5 80 3 100% 1/16 2回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%
恐怖嚎叫
属性.png属性 属性攻击 25 15 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
风雷闪光
战斗系.png战斗系 特殊攻击 29 20 75 1 100% 1/16
异能暴涨
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 2回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力;2回合内每回合对对方造成伤害的1/2恢复自身体力
冲击波
战斗系.png战斗系 特殊攻击 37 15 90 0 100% 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力130
六芒之耀
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2;50%概率随机附加烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机2个技能的PP值归零
绝影之剑
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 45 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
雨燕之影
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 49 10 130 0 必中(95%) 1/16 使对手的能力提升效果反转成能力下降效果;反转自身能力下降状态
咒剑魔域
属性.png属性 属性攻击 53 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内50%令对手使用的属性技能无效
绝境之舞
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 57 5 140 0 95% 1/16 随机附加100~200点固定伤害;随机恢复100到200点生命值
法咒共鸣斩
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 61 5 150 0 95% 1/16 无视伤害限制效果;无视攻击免疫效果
太古灭世诀
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 81 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果;体力低于1/2时威力2倍

进化链

头像-2802.png帝王之刃高级形态
2802帝王之刃

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