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异空战骑

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2023-02-02更新

    

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更新日期:2023-02-02

  

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角色立绘
动态立绘

立绘-4306.png

名称 异空战骑
外号
简介
纳达尔、科默尔、巴蒂尔、贝德尔四大战骑在觉醒了全新力量后合体而成的至强形态,拥有着十分强大的力量!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4307 艾弗纳...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4305 时钟诛机...更多结果]]

基础信息

名称 异空战骑 属性 次元战斗系
次元战斗系
性别 雄 序号 4306
身高 214cm 体重 365kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
纳达尔、科默尔、巴蒂尔、贝德尔四大战骑在觉醒了全新力量后合体而成的至强形态,拥有着十分强大的力量!

补充信息

序号
4306
属性
次元战斗系 次元战斗系
性别
雄
身高
214cm
体重
365kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
140
防御
106
特攻
70
特防
106
速度
135
体力
168
总能力值
725

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1505.png

魂印效果

恢复
 
控制
 
额外伤害

异空战骑根据回合开始时敌我双方当前体力值触发不同的战骑之力,战骑之力可以同时触发;自身满体力时触发火云战骑效果,自身未满体力时触发影云战骑效果,对手体力高于最大体力的1/2时触发地云战骑效果,对手体力低于最大体力的1/2时触发水云战骑效果(boss无效)
火云战骑:自身攻击100%打出致命一击
影云战骑:战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3
地云战骑:自身攻击命中则50%令对手害怕
水云战骑:自身使用技能附加自身最大体力1/3的固定伤害

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

异空战骑根据回合开始时敌我双方当前体力值触发不同的战骑之力,战骑之力可以同时触发;自身满体力时触发火云战骑效果,自身未满体力时触发影云战骑效果,对手体力高于最大体力的1/2时触发地云战骑效果,对手体力低于最大体力的1/2时触发水云战骑效果(boss无效)
火云战骑:自身攻击100%打出致命一击
影云战骑:战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3
地云战骑:自身攻击命中则50%令对手害怕
水云战骑:自身使用技能附加自身最大体力1/3的固定伤害

专属刻印

  • 刻印
异空战骑专属全能刻印

刻印效果

体力7/70,攻击2/28,防御2/23,特防2/23,速度2/24

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
突斩  
10361
(学习等级:1)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10361    效果ID:







属性.png
力量  
20156
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20156    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







战斗系.png
刃气  
10363
(学习等级:9)
先制:0    威力:55    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10363    效果ID:







属性.png
20769
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20769    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







次元系.png
19710
(学习等级:17)
先制:0    威力:80    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19710    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







次元战斗系.png
35534
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35534    效果ID:868868837837
先制吸血消强
消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点固定体力,每次使用额外附加50点,最高300点







战斗系.png
10366
(学习等级:25)
先制:0    威力:75    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10366    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







次元战斗系.png
34041
(学习等级:29)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:34041    效果ID:129129
对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算为雄性则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍







次元战斗系.png
35535
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35535    效果ID:450450
恢复
随机恢复150到300点生命值







属性.png
27799
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:95%    暴击:--    属性攻击
ID:27799    效果ID:4444417417
强化恢复
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2;4回合内自身攻击技能造成伤害的50%会恢复自身体力







次元战斗系.png
35536
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35536    效果ID:13951395
致命一击
若先出手则必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







属性.png
27800
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27800    效果ID:191191738738693693
免伤免疫异常反伤效果无效
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%







次元战斗系.png
35537
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35537    效果ID:472472
恢复
若对手处于害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动状态则每次攻击造成的伤害都将恢复自身体力







属性.png
27801
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27801    效果ID:88588512901290843843
先制强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,若自身体力低于1/2则造成等量固伤;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







次元战斗系.png
35538
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35538    效果ID:1511151116521652
免伤反伤
先出手时免疫当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合受到的攻击伤害,若对手为自身天敌则免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹给对手造成伤害值50%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;释放技能时自身每损失10%的体力值则此技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升10点







次元战斗系.png
35539
(学习等级:76)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35539    效果ID:113811381548154814641464
施加异常消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则50%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则使自身下回合受到的伤害降低50%;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,若对手处于害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动状态则100%令对手下1只出场精灵害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
突斩
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16
力量
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
刃气
战斗系.png战斗系 特殊攻击 9 40 55 0 100% 1/16
狂热战意
属性.png属性 属性攻击 13 10 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
星灵之辉
次元系.png次元系 物理攻击 17 20 80 0 100% 1/16 先出手的话威力为2倍
踏云星瞬
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 21 20 85 3 96% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-2;吸取对手200点固定体力,每次使用额外附加50点,最高300点
双刃刀光
战斗系.png战斗系 特殊攻击 25 35 75 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1
致命影袭
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 29 10 120 0 96% 1/16 对方为雄性则技能威力翻倍
祥瑞之云
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 随机恢复150到300点生命值
武装披甲
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 95% -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2;4回合内自身攻击技能造成伤害的50%会恢复自身体力
次元践踏
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 若先出手则必定打出致命一击
异空战道
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%
年兽威压
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 若对手处于害怕状态则每次攻击造成的伤害都将恢复自身体力
四骑之力
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,若自身体力低于1/2则造成等量固伤;下2回合令自身所有技能先制+2
水火地影
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 61 5 150 0 96% 1/16 先出手时免疫当回合受到的攻击伤害,若对手为自身天敌则免疫并反弹给对手造成伤害值50%的百分比伤害;释放技能时自身每损失10%的体力值则此技能威力提升10点
战威圣骑踏
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手害怕,未触发则100%令对手烧伤;当回合未击败对手则使自身下回合受到的伤害降低50%;当回合攻击击败对手时,若对手处于害怕状态则100%令对手下1只出场精灵害怕

进化链

立绘-4306.png
异空战骑
(高级形态)
4306异空战骑

相关形态

异空战骑

相关皮肤

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立绘-4306.png

形象/4306