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暗夜·诺伊尔顿

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2026-04-21更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3883.png

名称 暗夜·诺伊尔顿
外号
简介
暗黑战联再启征程!极暗不尽黎明不临,寒冰之撕挚友临难。险象环生我意不屈,魔火深处夜魔觉醒。诺伊尔顿全新进阶!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3884 炽寒妖兽...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3882 姗姗...更多结果]]

基础信息

名称 暗夜·诺伊尔顿 属性 暗影系
暗影系
性别 雄 序号 3883
身高 187cm 体重 76kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
暗黑战联再启征程!极暗不尽黎明不临,寒冰之撕挚友临难。险象环生我意不屈,魔火深处夜魔觉醒。诺伊尔顿全新进阶!

补充信息

序号
3883
属性
暗影系 暗影系
性别
雄
身高
187cm
体重
76kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
136
防御
112
特攻
70
特防
113
速度
134
体力
170
总能力值
735

属性克制

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专属魂印

  • 魂印
  • 魂印(强)
魂印-1128.png

魂印效果

控制
 
封属
 
额外伤害

回合开始时,若自身满体力则当回合对手使用属性技能则50%无效,若自身体力未满则当回合自身所有技能先制+1且附加自身已损失体力50%的固定伤害;
自身受到攻击时50%令对手害怕,未触发则令对手全属性-1且下回合自身攻击50%令对手诅咒(boss无效)

魂印-1424.png

魂印效果

控制
 
封属
 
额外伤害

回合开始时,若自身满体力则当回合对手使用属性技能则100%无效,若自身体力未满则当回合自身所有技能先制+1且附加自身已损失体力50%的固定伤害;
自身受到攻击时50%令对手害怕,未触发则令对手全属性-1且下回合自身攻击50%令对手诅咒(boss无效)

魂印-.png

魂印3效果

回合开始时,若自身满体力则当回合对手使用属性技能则50%无效,若自身体力未满则当回合自身所有技能先制+1且附加自身已损失体力50%的固定伤害;
自身受到攻击时50%令对手害怕,未触发则令对手全属性-1且下回合自身攻击50%令对手诅咒(boss无效)

专属刻印

  • 刻印
暗夜·诺伊尔顿专属全能刻印

刻印效果

体力7/78,攻击3/35,防御2/24,特防2/24,速度2/25

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
痛击  
痛击
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10250    效果ID:







属性.png
黑光  
黑光
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20270    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1







普通系.png
震动打击
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10120    效果ID:







暗影系.png
魔影  
魔影
(学习等级:13)
先制:0    威力:65    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10396    效果ID:22
对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值加倍







属性.png
黑暗掩护
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20816    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







暗影系.png
摄魂之刃
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:33385    效果ID:1180118010661066
先制吸强致命一击附加伤害
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身下2回合必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;造成的伤害低于250则附加250点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若先出手则固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型提高100点







暗影系.png
瞬影猛袭
(学习等级:25)
先制:0    威力:80    PP:20    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13300    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







属性.png
邪恶诅咒
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20679    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







暗影系.png
黑暗缠绕
(学习等级:33)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10623    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1







暗影系.png
幽暗气息
(学习等级:37)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:14409    效果ID:1515
施加异常
命中后20%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
恐惧魅影
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22364    效果ID:4444164164
强化施加异常
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;3回合内若受到攻击则有30%概率令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
覆影迷境
(学习等级:45)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:26772    效果ID:19119110871087780780128128
免伤免疫异常减PP反伤弱化反转效果无效
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手下1回合技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;3回合内受到攻击则100%令对手随机2个技能PP值归零;2回合内将受到的攻击伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力







属性.png
昏暗之光
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22365    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-2







暗影系.png
夜雾侵蚀
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:33386    效果ID:683683
附加伤害
随机附加200~400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
黑暗崛起
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:26773    效果ID:133813385325328438435858
先制强化恢复致命一击附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于能力下降状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







暗影系.png
弑命断魂破
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:33387    效果ID:1243124355355312491249
先制恢复施加异常致命一击附加伤害
对手处于能力下降状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则对手100%概率害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







暗影系.png
死祸咒返(追加)
死祸咒返
先制:3    威力:85    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38117    效果ID:23492349118011801697169720672067
先制免伤减PP吸强恢复致命一击闪避附加伤害
对手处于能力下降状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身下2回合必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;附加自身最大体力40%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,若对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型则额外附加等量的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;1回合内100%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手的攻击,效果结束后恢复自身所有技能1点PP值与全部体力







暗影系.png
暗·掠影劫杀(第五)
暗·掠影劫杀
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:33388    效果ID:928928833833840840
消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算免疫下1次受到的异常状态;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,其最大体力的1/3







暗影系.png
暗·极影释魂(追加第五)
暗·极影释魂
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37336    效果ID:92892898098017091709840840
免伤恢复效果无效消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算免疫下1次受到的异常状态;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身等量体力值;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,其最大体力的1/3
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
痛击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 2/16
黑光
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1
震动打击
普通系.png普通系 物理攻击 9 35 50 0 100% 1/16
魔影
暗影系.png暗影系 特殊攻击 13 20 65 0 100% 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍
黑暗掩护
属性.png属性 属性攻击 17 15 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2
摄魂之刃
暗影系.png暗影系 物理攻击 21 20 85 3 96% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合必定致命一击;造成的伤害低于250则附加250点固定伤害,若先出手则固定伤害提高100点
瞬影猛袭
暗影系.png暗影系 特殊攻击 25 20 80 0 95% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1
邪恶诅咒
属性.png属性 属性攻击 29 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
黑暗缠绕
暗影系.png暗影系 物理攻击 33 20 90 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1
幽暗气息
暗影系.png暗影系 特殊攻击 37 15 100 0 100% 1/16 命中后20%令对方害怕
恐惧魅影
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;3回合内若受到攻击则有30%概率令对手害怕
覆影迷境
属性.png属性 属性攻击 45 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;反转自身能力下降状态,反转成功则对手下1回合技能无效;3回合内受到攻击则100%令对手随机2个技能PP值归零;2回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力
昏暗之光
属性.png属性 属性攻击 49 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-2
夜雾侵蚀
暗影系.png暗影系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 随机附加200~400点固定伤害
黑暗崛起
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,对手处于能力下降状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
弑命断魂破
暗影系.png暗影系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 对手处于能力下降状态时先制+1;若打出致命一击则对手100%概率害怕;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害
死祸咒返
暗影系.png暗影系 物理攻击 0 10 85 3 100% 1/16 对手处于能力下降状态时先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合必定致命一击;附加自身最大体力40%的百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则额外附加等量的真实伤害;1回合内100%闪避对手的攻击,效果结束后恢复自身所有技能1点PP值与全部体力
暗·掠影劫杀
暗影系.png暗影系 物理攻击 70 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则己方免疫下1次受到的异常状态;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3
暗·极影释魂
暗影系.png暗影系 物理攻击 0 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则己方免疫下1次受到的异常状态;先出手时对手当回合属性技能无效;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3

进化链

立绘-3883.png
暗夜·诺伊尔顿
(高级形态)
3883暗夜·诺伊尔顿

相关形态

暗夜·诺伊尔顿

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立绘-3883.png

形象/3883