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暗战·艾辛格斯

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乱糟的芽芽儿














角色立绘
动态立绘

立绘-3875.png

名称 暗战·艾辛格斯
外号
简介
暗黑战联再启征程!绝望之境意志不屈,怒火激燃贯日破月。贯彻血脉中的孤傲!暗黑盖亚全新进阶!

暗战·艾辛格斯,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3876 伽玛·悍刀...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3874 亚伦德...更多结果]]

基础信息

名称 暗战·艾辛格斯 属性 战斗系
战斗系
性别 雄 序号 3875
身高 185cm 体重 88kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
暗黑战联再启征程!绝望之境意志不屈,怒火激燃贯日破月。贯彻血脉中的孤傲!暗黑盖亚全新进阶!

补充信息

序号
3875
属性
战斗系 战斗系
性别
雄
身高
185cm
体重
88kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
142
防御
112
特攻
70
特防
110
速度
133
体力
168
总能力值
735

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
  • 魂印(强)
魂印-1121.png

魂印效果

强攻
 
恢复
 
额外伤害

自身攻击造成伤害的50%会恢复自身体力;
每个战斗阶段结束时有1次机会,若当回合开始时自身体力低于最大体力的1/2,则附加上次攻击造成伤害50%的百分比伤害;
回合开始时,若敌我双方中任意一方处于能力提升状态则自身当回合所有技能先制+1且造成的攻击伤害提升100%,若敌我双方皆不处于能力提升状态则自身当回合攻击50%打出致命一击且当回合战斗阶段结束时自身随机3项能力值+1(boss无效)

魂印-1422.png

魂印效果

强攻
 
恢复
 
额外伤害

自身攻击造成伤害的50%会恢复自身体力;
每个战斗阶段结束时有1次机会,若当回合开始时自身体力低于最大体力的1/2,则附加上次攻击造成伤害50%的百分比伤害;
回合开始时,若敌我双方中任意一方处于能力提升状态则自身当回合所有技能先制+2且造成的攻击伤害提升100%,若敌我双方皆不处于能力提升状态则自身当回合攻击100%打出致命一击且当回合战斗阶段结束时自身随机3项能力值+1(boss无效)

魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
暗战·艾辛格斯专属全能刻印

刻印效果

体力7/75,攻击4/40,防御2/24,特防2/24,速度2/24

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
叩击  
10127
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10127    效果ID:







属性.png
精准  
20138
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20138    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







战斗系.png
搏斗  
10379
(学习等级:9)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10379    效果ID:







战斗系.png
拳气  
10386
(学习等级:13)
先制:0    威力:80    PP:25    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10386    效果ID:







属性.png
恐吓  
20183
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20183    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







战斗系.png
33343
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:33343    效果ID:98598510321032
先制吸强效果无效消除回合
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下1回合对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下1回合令对手使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







战斗系.png
10637
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10637    效果ID:99
增伤
连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值130







属性.png
21658
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:21658    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2







战斗系.png
10551
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10551    效果ID:2222
施加异常
10%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合







战斗系.png
15037
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:15    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15037    效果ID:200200
施加异常
若对手处于能力提升状态,60%概率令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
22742
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22742    效果ID:43435252540540
恢复效果无效致命一击闪避
恢复自身最大体力的1/2;1回合若本方先手攻击,使得对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的技能失效;若后出手则下1回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







普通系.png
15035
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15035    效果ID:513513
处在烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍,命中后解除这些异常状态







属性.png
26752
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:26752    效果ID:191191792792540540843843
先制免疫异常效果无效致命一击
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;若后出手则下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗系.png
33344
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:33344    效果ID:577577
自身处于能力提升状态时,使对手命中能力-2







属性.png
26753
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:26753    效果ID:585585433433927927573573
恢复施加异常附加伤害
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合攻击+1、 速度+1;3回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,则100%使对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合







战斗系.png
33345
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:33345    效果ID:67967913411341
恢复降疗
3回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;造成的伤害高于300则恢复自身最大体力的1/3







战斗系.png
暗·以战止战(第五)
33346
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:18.75%(3/16)    物理攻击
ID:33346    效果ID:1221122111291129967967
免伤增伤弱化反转附加伤害
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则自身免疫下1次受到的异常状态;25%概率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时概率翻倍;攻击结束时即精灵以攻击技能进行行动的行动结束时,位于行动后之后附加对手双防之和40%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







战斗系.png
暗·贯日解天(追加第五)
38234
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38234    效果ID:2389238916061606112911291233123311561156
减PP吸强吸血增伤弱化反转恢复
自身处于能力提升状态时,此攻击不会微弱对手;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;50%概率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时概率翻倍;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的30%,每次使用增加5%,最高40%;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
叩击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
精准
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
搏斗
战斗系.png战斗系 物理攻击 9 40 40 0 100% 1/16
拳气
战斗系.png战斗系 特殊攻击 13 25 80 0 必中(100%) 1/16
恐吓
属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
殊死一搏
战斗系.png战斗系 物理攻击 21 20 85 3 97% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合对手属性技能无效;消除对手回合类效果,消除成功则下1回合令对手使用的攻击技能无效
冲击波
战斗系.png战斗系 特殊攻击 25 15 90 0 100% 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力130
寸步难行
属性.png属性 属性攻击 29 15 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2
重力拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 33 15 100 0 100% 1/16 10%令对手疲惫2回合
摧枯拉朽
战斗系.png战斗系 物理攻击 37 15 120 0 95% 1/16 若对手处于能力提升状态,60%概率令对手害怕
凝神归元
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(100%) -- 恢复自身最大体力的1/2;1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效;若后出手则下1回合攻击必定致命一击
支离破碎
普通系.png普通系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 处在烧伤、中毒、冻伤状态时威力翻倍,命中后解除这些异常状态
锐不可挡
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;先出手时对手当回合攻击技能无效;若后出手则下2回合攻击必定致命一击;下2回合令自身所有技能先制+2
魔血绽放
战斗系.png战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 自身处于能力提升状态时,使对手命中能力-2
血战到底
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合攻击+1、 速度+1;3回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则100%使对手疲惫2回合
啸天赤影拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;造成的伤害高于300则恢复自身最大体力的1/3
暗·以战止战
战斗系.png战斗系 物理攻击 70 5 160 0 必中(95%) 3/16 反转自身能力下降状态,反转成功则自身免疫下1次受到的异常状态;25%概率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时概率翻倍;攻击结束时附加对手双防之和40%的百分比伤害
暗·贯日解天
战斗系.png战斗系 物理攻击 0 5 160 0 必中(95%) 1/16 自身处于能力提升状态时,此攻击不会微弱对手;反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手最大体力的1/3;50%概率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时概率翻倍;吸取对手最大体力的30%,每次使用增加5%,最高40%;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值

进化链

3875暗战·艾辛格斯

相关形态

暗战·艾辛格斯

相关皮肤

艾辛格

相关形象

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立绘-3875.png 立绘-1400433.png 形象/3875