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灭战神决·盖亚

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2025-09-11更新

    

最新编辑:spt赛小息6

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更新日期:2025-09-11

  

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角色立绘
动态立绘

立绘-4766.png

名称 灭战神决·盖亚
外号
简介
盖亚的千万自我重合为一,在时光之茧中获得了前所未有的极致突破。灭战神决·盖亚斗气雄浑,力拔山岳,他是永恒的战神,带给正义以希望。

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1
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“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4765 怒雷神裁·雷伊...更多结果]]

基础信息

名称 灭战神决·盖亚 属性 战斗系
战斗系
性别 雄 序号 4766
身高 185cm 体重 82kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
盖亚的千万自我重合为一,在时光之茧中获得了前所未有的极致突破。灭战神决·盖亚斗气雄浑,力拔山岳,他是永恒的战神,带给正义以希望。

补充信息

序号
4766
属性
战斗系 战斗系
性别
雄
身高
185cm
体重
82kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
150
防御
118
特攻
70
特防
118
速度
132
体力
172
总能力值
760

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1967.png

魂印效果

免伤
 
恢复

登场时自身开启武道,初始为血之道,武道会以血、邪、天、血的轨迹进行衍化,每完成一次完成轨迹的衍化,自身恢复全部PP值
回合结束时自身恢复最大体力的1/6,自身处于血之道时效果翻倍;自身使用技能时附加对手最大体力1/6的百分比伤害,自身处于邪之道时效果翻倍;自身造成的攻击伤害提升50%,自身处于天之道时效果翻倍
血之道:自身抵挡本场战斗自身在场的前10回合受到的攻击,触发后衍化
邪之道:自身抵挡本次在场超过2回合的精灵的攻击,触发后衍化
天之道:自身抵挡非致命一击,触发后衍化
逆转轨迹:武道中的抵挡攻击效果改为以百分比伤害形式反弹受到的攻击伤害
(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

登场时自身开启武道,初始为血之道,武道会以血、邪、天、血的轨迹进行衍化,每完成一次完成轨迹的衍化,自身恢复全部PP值
回合结束时自身恢复最大体力的1/6,自身处于血之道时效果翻倍;自身使用技能时附加对手最大体力1/6的百分比伤害,自身处于邪之道时效果翻倍;自身造成的攻击伤害提升50%,自身处于天之道时效果翻倍
血之道:自身抵挡本场战斗自身在场的前10回合受到的攻击,触发后衍化
邪之道:自身抵挡本次在场超过2回合的精灵的攻击,触发后衍化
天之道:自身抵挡非致命一击,触发后衍化
逆转轨迹:武道中的抵挡攻击效果改为以百分比伤害形式反弹受到的攻击伤害
(boss无效)

专属刻印

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刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
叩击  
叩击
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10127    效果ID:







属性.png
气力  
气力
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20117    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







战斗系.png
渗透劲
(学习等级:9)
先制:0    威力:20    PP:25    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10716    效果ID:2929
附加伤害
额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
战意  
战意
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20307    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1







战斗系.png
破元闪
(学习等级:17)
先制:1    威力:60    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10710    效果ID:







属性.png
怒嚎  
怒嚎
(学习等级:21)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20308    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1







战斗系.png
气合斩
(学习等级:25)
先制:0    威力:80    PP:20    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10711    效果ID:







战斗系.png
碎梦吟
(学习等级:29)
先制:0    威力:60    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10717    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







战斗系.png
擒九域
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10712    效果ID:







属性.png
神经修复
(学习等级:37)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20309    效果ID:4343
恢复
恢复自身最大体力的1/3







战斗系.png
灭生啸
(学习等级:41)
先制:0    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10718    效果ID:3838
附加伤害
降低对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算10点战斗时的最高HP







战斗系.png
连环摔投
(学习等级:45)
先制:0    威力:40    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10713    效果ID:3131
1回合做2~3次攻击







属性.png
群影乱舞
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20310    效果ID:4646
抵挡下1次对手的攻击







战斗系.png
天罗地网
(学习等级:53)
先制:0    威力:110    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10719    效果ID:44
强化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







属性.png
千劫战意
(学习等级:57)
先制:1    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29051    效果ID:191191474716641664
先制免疫异常免疫弱化效果无效
5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合若自身先出手则令对手使用的威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值低于160的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果,若击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则攻击无效效果延续至下回合







普通系.png
月殒日殇
(学习等级:61)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:必中(97%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37919    效果ID:14911491766766871871
伤害限制先制消强
遇到天敌时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;消除对手能力提升状态,消除成功则3回合内对手造成的攻击伤害不超过300点;下3回合,每回合攻击技能造成的伤害不少于300







战斗系.png
终末神决
(学习等级:71)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37920    效果ID:222022201219121911051105
先制免伤恢复消除回合附加伤害
将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下回合受到的伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;3回合内每回合攻击附加自身攻击和特攻中最高一项30%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







属性.png
归真溯元
(学习等级:72)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29052    效果ID:885885532532843843
先制强化恢复附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗系.png
天崩万界破
(学习等级:73)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37921    效果ID:48548517481748
恢复消强致命一击
消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力;本回合若未打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则下1回合自身攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







战斗系.png
战·破元归衍
(学习等级:74)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37909    效果ID:2299229922942294693693
先制减PP消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手攻击技能PP值归0;衍化自身的武道;下1回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%







属性.png
战·神罡不灭
(学习等级:75)
先制:1    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29045    效果ID:19119147472301230116931693
先制免伤免疫异常免疫弱化反伤效果无效附加伤害
5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;2回合内自身免疫受到的攻击;3回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型时额外附加250点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害







属性.png
战·归真复元
(学习等级:76)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29046    效果ID:2293229388588510651065843843
先制增伤强化恢复附加伤害
复原自身的武道衍化轨迹,下1次衍化时时全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







普通系.png
战·日月逆行
(学习等级:77)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37910    效果ID:88188169969973373322922292567567
先制免伤减伤反伤增伤弱化反转施加异常
若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;无视攻击免疫效果;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;将自身的武道衍化轨迹改为逆转并将武道正转期间抵挡的伤害表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型的形式反馈给对手,最高不超过自身最大体力的150%;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍







战斗系.png
战神·破天闪(第五)
战神·破天闪
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37911    效果ID:77977922982298156815682300230098598522912291
先制减伤吸强恢复效果无效施加异常降疗
若对手处于能力提升状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;攻击伤害被限制时100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下2回合对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;自身武道衍化轨迹为正转时2回合内对手无法通过技能恢复体力,为逆转时2回合内对手造成的攻击伤害减少50%
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
叩击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
气力
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
渗透劲
战斗系.png战斗系 特殊攻击 9 25 20 0 95% 1/16 额外附加50点固定伤害
战意
属性.png属性 属性攻击 13 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1
破元闪
战斗系.png战斗系 物理攻击 17 25 60 1 100% 1/16
怒嚎
属性.png属性 属性攻击 21 15 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1
气合斩
战斗系.png战斗系 物理攻击 25 20 80 0 100% 2/16
碎梦吟
战斗系.png战斗系 特殊攻击 29 20 60 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1
擒九域
战斗系.png战斗系 物理攻击 33 15 100 0 必中(100%) 1/16
神经修复
属性.png属性 属性攻击 37 10 0 0 必中(100%) -- 恢复自身最大体力的1/3
灭生啸
战斗系.png战斗系 特殊攻击 41 15 80 0 100% 1/16 降低对方10点战斗时的最高HP
连环摔投
战斗系.png战斗系 物理攻击 45 10 40 0 100% 1/16 1回合做2~3次攻击
群影乱舞
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 抵挡下1次对手的攻击
天罗地网
战斗系.png战斗系 特殊攻击 53 10 110 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1
千劫战意
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 1 必中(95%) -- 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;当回合若自身先出手则令对手使用的威力低于160的攻击技能无效,若击败对手则攻击无效效果延续至下回合
月殒日殇
普通系.png普通系 物理攻击 61 5 140 0 必中(97%) 1/16 遇到天敌时先制+1;消除对手能力提升状态,消除成功则3回合内对手造成的攻击伤害不超过300点;下3回合,每回合攻击技能造成的伤害不少于300
终末神决
战斗系.png战斗系 特殊攻击 71 20 85 3 97% 1/16 将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;3回合内每回合攻击附加自身攻击和特攻中最高一项30%的百分比伤害
归真溯元
属性.png属性 属性攻击 72 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2
天崩万界破
战斗系.png战斗系 物理攻击 73 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力;本回合若未打出致命一击则下1回合自身攻击必定致命一击
战·破元归衍
战斗系.png战斗系 物理攻击 74 20 85 3 97% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则令对手攻击技能PP值归0;衍化自身的武道;下1回合造成的攻击伤害额外提升50%
战·神罡不灭
属性.png属性 属性攻击 75 5 0 1 必中(95%) -- 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;2回合内自身免疫受到的攻击;3回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/3的百分比伤害,对手免疫百分比伤害时额外附加250点真实伤害
战·归真复元
属性.png属性 属性攻击 76 5 0 0 必中(95%) -- 复原自身的武道衍化轨迹,下1次衍化时时全属性+1;全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2
战·日月逆行
普通系.png普通系 物理攻击 77 5 150 0 必中(95%) 1/16 若自身处于能力下降状态则先制+3;无视攻击免疫效果;反转自身能力下降状态,反转成功则对手害怕;将自身的武道衍化轨迹改为逆转并将武道正转期间抵挡的伤害以固定伤害的形式反馈给对手,最高不超过自身最大体力的150%;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍
战神·破天闪
战斗系.png战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 若对手处于能力提升状态则先制+2;自身不处于能力提升状态时先制+2;无视护盾效果;攻击伤害被限制时100%令对手害怕;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合对手属性技能无效;自身武道衍化轨迹为正转时2回合内对手无法通过技能恢复体力,为逆转时2回合内对手造成的攻击伤害减少50%

进化链

立绘-4766.png
灭战神决·盖亚
(高级形态)
4766灭战神决·盖亚

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灭战神决·盖亚

相关皮肤

宿命的对决·盖亚
提坦

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