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灭战神决·盖亚
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2025-09-11更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2025-09-11
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
| 名称 | 灭战神决·盖亚 | 属性 | 战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4766 | |
| 身高 | 185cm | 体重 | 82kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 盖亚的千万自我重合为一,在时光之茧中获得了前所未有的极致突破。灭战神决·盖亚斗气雄浑,力拔山岳,他是永恒的战神,带给正义以希望。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10127 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20117 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:20 PP:25 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10716 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20307 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:1 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10710 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20308 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10711 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10717 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10712 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20309 效果ID:43 | ||
| 恢复 | ||
| 恢复自身最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10718 效果ID:38 | ||
| 附加伤害 | ||
| 降低对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算10点战斗时的最高HP | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10713 效果ID:31 | ||
| 1回合做2~3次攻击 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20310 效果ID:46 | ||
| 抵挡下1次对手的攻击 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10719 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29051 效果ID:191、47、1664 | ||
| 先制免疫异常免疫弱化效果无效 | ||
| 5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合若自身先出手则令对手使用的威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值低于160的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果,若击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则攻击无效效果延续至下回合 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37919 效果ID:1491、766、871 | ||
| 伤害限制先制消强 | ||
| 遇到天敌时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;消除对手能力提升状态,消除成功则3回合内对手造成的攻击伤害不超过300点;下3回合,每回合攻击技能造成的伤害不少于300 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37920 效果ID:2220、1219、1105 | ||
| 先制免伤恢复消除回合附加伤害 | ||
| 将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下回合受到的伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;3回合内每回合攻击附加自身攻击和特攻中最高一项30%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29052 效果ID:885、532、843 | ||
| 先制强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37921 效果ID:485、1748 | ||
| 恢复消强致命一击 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力;本回合若未打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则下1回合自身攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37909 效果ID:2299、2294、693 | ||
| 先制减PP消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手攻击技能PP值归0;衍化自身的武道;下1回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50% | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29045 效果ID:191、47、2301、1693 | ||
| 先制免伤免疫异常免疫弱化反伤效果无效附加伤害 | ||
| 5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;2回合内自身免疫受到的攻击;3回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型时额外附加250点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29046 效果ID:2293、885、1065、843 | ||
| 先制增伤强化恢复附加伤害 | ||
| 复原自身的武道衍化轨迹,下1次衍化时时全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:77) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37910 效果ID:881、699、733、2292、567 | ||
| 先制免伤减伤反伤增伤弱化反转施加异常 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;无视攻击免疫效果;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;将自身的武道衍化轨迹改为逆转并将武道正转期间抵挡的伤害以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型的形式反馈给对手,最高不超过自身最大体力的150%;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍 | ||
战神·破天闪(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37911 效果ID:779、2298、1568、2300、985、2291 | ||
| 先制减伤吸强恢复效果无效施加异常降疗 | ||
| 若对手处于能力提升状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;攻击伤害被限制时100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下2回合对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;自身武道衍化轨迹为正转时2回合内对手无法通过技能恢复体力,为逆转时2回合内对手造成的攻击伤害减少50% | ||
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