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灭战神决·盖亚
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2025-09-11更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2025-09-11
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 灭战神决·盖亚 | 属性 | ![]() 战斗系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4766 |
身高 | 185cm | 体重 | 82kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
盖亚的千万自我重合为一,在时光之茧中获得了前所未有的极致突破。灭战神决·盖亚斗气雄浑,力拔山岳,他是永恒的战神,带给正义以希望。 |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10127 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20117 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:20 PP:25 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10716 效果ID:29 | ||
额外附加50点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20307 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:1 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10710 效果ID: | ||
![]() |
怒嚎(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20308 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:2/16 物理攻击 ID:10711 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:60 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10717 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:10712 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20309 效果ID:43 | ||
恢复自身最大体力的1/3 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10718 效果ID:38 | ||
降低对方10点战斗时的最高HP |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:40 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10713 效果ID:31 | ||
1回合做2~3次攻击 |
![]() |
群影乱舞(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20310 效果ID:46 | ||
抵挡下1次对手的攻击 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:110 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10719 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1 |
![]() |
千劫战意(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29051 效果ID:191 、47 、1664 | ||
5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;当回合若自身先出手则令对手使用的威力低于160的攻击技能无效,若击败对手则攻击无效效果延续至下回合 |
![]() |
月殒日殇(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:37919 效果ID:1491 、766 、871 | ||
遇到天敌时先制+1;消除对手能力提升状态,消除成功则3回合内对手造成的攻击伤害不超过300点;下3回合,每回合攻击技能造成的伤害不少于300 |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37920 效果ID:2220 、1219 、1105 | ||
将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;3回合内每回合攻击附加自身攻击和特攻中最高一项30%的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:72) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29052 效果ID:885 、532 、843 | ||
全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:37921 效果ID:485 、1748 | ||
消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力;本回合若未打出致命一击则下1回合自身攻击必定致命一击 |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37909 效果ID:2299 、2294 、693 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则令对手攻击技能PP值归0;衍化自身的武道;下1回合造成的攻击伤害额外提升50% |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29045 效果ID:191 、47 、2301 、1693 | ||
5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;2回合内自身免疫受到的攻击;3回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/3的百分比伤害,对手免疫百分比伤害时额外附加250点真实伤害 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29046 效果ID:2293 、885 、1065 、843 | ||
复原自身的武道衍化轨迹,下1次衍化时时全属性+1;全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:77) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:37910 效果ID:881 、699 、733 、2292 、567 | ||
若自身处于能力下降状态则先制+3;无视攻击免疫效果;反转自身能力下降状态,反转成功则对手害怕;将自身的武道衍化轨迹改为逆转并将武道正转期间抵挡的伤害以固定伤害的形式反馈给对手,最高不超过自身最大体力的150%;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍 |
![]() |
战神·破天闪(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:37911 效果ID:779 、2298 、1568 、2300 、985 、2291 | ||
若对手处于能力提升状态则先制+2;自身不处于能力提升状态时先制+2;无视护盾效果;攻击伤害被限制时100%令对手害怕;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合对手属性技能无效;自身武道衍化轨迹为正转时2回合内对手无法通过技能恢复体力,为逆转时2回合内对手造成的攻击伤害减少50% |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 40 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 25 | 20 | 0 | 95% | 1/16 | 额外附加50点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 13 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 25 | 60 | 1 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 21 | 15 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 25 | 20 | 80 | 0 | 100% | 2/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 29 | 20 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 15 | 100 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 37 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 恢复自身最大体力的1/3 | |
![]() |
特殊攻击 | 41 | 15 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | 降低对方10点战斗时的最高HP | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | 1回合做2~3次攻击 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 抵挡下1次对手的攻击 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 10 | 110 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 1 | 必中(95%) | 1/16 | 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;当回合若自身先出手则令对手使用的威力低于160的攻击技能无效,若击败对手则攻击无效效果延续至下回合 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 140 | 0 | 必中(97%) | 1/16 | 遇到天敌时先制+1;消除对手能力提升状态,消除成功则3回合内对手造成的攻击伤害不超过300点;下3回合,每回合攻击技能造成的伤害不少于300 | |
![]() |
特殊攻击 | 71 | 20 | 85 | 3 | 97% | 1/16 | 将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;3回合内每回合攻击附加自身攻击和特攻中最高一项30%的百分比伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 72 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 73 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力;本回合若未打出致命一击则下1回合自身攻击必定致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 74 | 20 | 85 | 3 | 97% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则令对手攻击技能PP值归0;衍化自身的武道;下1回合造成的攻击伤害额外提升50% | |
![]() |
属性攻击 | 75 | 5 | 0 | 1 | 必中(95%) | 1/16 | 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;2回合内自身免疫受到的攻击;3回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/3的百分比伤害,对手免疫百分比伤害时额外附加250点真实伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 76 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 复原自身的武道衍化轨迹,下1次衍化时时全属性+1;全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 77 | 5 | 150 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 若自身处于能力下降状态则先制+3;无视攻击免疫效果;反转自身能力下降状态,反转成功则对手害怕;将自身的武道衍化轨迹改为逆转并将武道正转期间抵挡的伤害以固定伤害的形式反馈给对手,最高不超过自身最大体力的150%;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 若对手处于能力提升状态则先制+2;自身不处于能力提升状态时先制+2;无视护盾效果;攻击伤害被限制时100%令对手害怕;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合对手属性技能无效;自身武道衍化轨迹为正转时2回合内对手无法通过技能恢复体力,为逆转时2回合内对手造成的攻击伤害减少50% |
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