-

本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录BWIKI反馈留言板


请选择语言:

版本250722.2
全站通知:

灵巢之主·索杰德尔

阅读

    

2024-07-09更新

    

最新编辑:spt赛小息6

阅读:

  

更新日期:2024-07-09

  

最新编辑:spt赛小息6

来自赛尔号WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
星空指引の方向












角色立绘
动态立绘

立绘-4599.png

名称 灵巢之主·索杰德尔
外号
简介
灵魂来去之间,律法为其指引。索杰德尔是黑玉岛负责掌控灵魂力量的主宰,尊重任何一个生命的选择和归宿。

相关动画文件正在加载中……


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4600 斯布林蒂...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4598 卡米拉...更多结果]]

基础信息

名称 灵巢之主·索杰德尔 属性 轮回系
轮回系
性别 无性别 无性别 序号 4599
身高 365cm 体重 156kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向 主力刺客
外号
简介
灵魂来去之间,律法为其指引。索杰德尔是黑玉岛负责掌控灵魂力量的主宰,尊重任何一个生命的选择和归宿。

补充信息

序号
4599
属性
轮回系 轮回系
性别
无性别 无性别
身高
365cm
体重
156kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向
主力刺客

种族值

攻击
70
防御
111
特攻
148
特防
111
速度
140
体力
180
总能力值
760

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1805.png

魂印效果

恢复
 
免疫异常
 
控制

战斗开始时自身获得2层命起、2层魂落,战斗中二者层数之和恒为4,当其中一项层数增加/减少时,另一项会同步减少/增加;自身出战时2回合内免疫己方上只精灵下场时所处的异常状态,所处异常数达到4时改为所有异常状态
对手使用威力不高于0的攻击技能时减少1层命起并令对手睡眠,未触发则免疫对手此次攻击,自身每有1层命起威力阈值提升40,自身使用威力不高于0的攻击技能后减少1层魂落并令对手睡眠,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害,自身每有1层魂落威力阈值提升40
自身未击败对手时,若自身命起层数不低于魂落则恢复最大体力的1/4,魂落层数不低于命起则恢复所有技能1点PP值,层数相等时己方免疫下次受到的异常状态;击败对手时,对手下场后所处的异常状态、能力下降状态转移给下只出战精灵
(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

战斗开始时自身获得2层命起、2层魂落,战斗中二者层数之和恒为4,当其中一项层数增加/减少时,另一项会同步减少/增加;自身出战时2回合内免疫己方上只精灵下场时所处的异常状态,所处异常数达到4时改为所有异常状态
对手使用威力不高于0的攻击技能时减少1层命起并令对手睡眠,未触发则免疫对手此次攻击,自身每有1层命起威力阈值提升40,自身使用威力不高于0的攻击技能后减少1层魂落并令对手睡眠,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害,自身每有1层魂落威力阈值提升40
自身未击败对手时,若自身命起层数不低于魂落则恢复最大体力的1/4,魂落层数不低于命起则恢复所有技能1点PP值,层数相等时己方免疫下次受到的异常状态;击败对手时,对手下场后所处的异常状态、能力下降状态转移给下只出战精灵
(boss无效)

专属刻印

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
痛击  
10250
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10250    效果ID:







普通系.png
回转  
10454
(学习等级:5)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10454    效果ID:







普通系.png
幻响  
10900
(学习等级:9)
先制:0    威力:80    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10900    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,20%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







属性.png
肇始  
28607
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28607    效果ID:143143
使对手的能力提升效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成能力下降效果







属性.png
暮末  
28608
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28608    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







轮回系.png
迴还  
37083
(学习等级:21)
先制:3    威力:90    PP:20    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37083    效果ID:116411641056105616861686
先制增伤弱化反转强化反转效果无效消强消除回合
反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态,若该效果未满足条件或反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;先出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%







轮回系.png
37131
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37131    效果ID:604604
威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值随机,随机范围50-150,连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升50,最高提升至150







轮回系.png
37130
(学习等级:29)
先制:0    威力:40    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37130    效果ID:571571
附加伤害
4回合后对对手造成500点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 重复使用无法叠加







轮回系.png
37089
(学习等级:33)
先制:0    威力:80    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37089    效果ID:933933
致命一击
击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下2次攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







轮回系.png
37084
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37084    效果ID:15811581
增伤
出手时对手体力低于最大体力的1/2则造成的伤害提升200%







属性.png
28582
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28582    效果ID:712712
3回合内将对手的能力降为0点







轮回系.png
37085
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37085    效果ID:452452
恢复
3合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力







属性.png
28583
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28583    效果ID:210621061911911779177917021702
免疫异常恢复附加伤害
为自身增加1层命起灵巢之主的专属标记,对手使用威力不高于0的攻击技能时令对手睡眠,未触发则当次攻击无效,每有1层命起增加40点威力阈值,命起与魂落之和恒为4然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若自身的命起灵巢之主的专属标记,对手使用威力不高于0的攻击技能时令对手睡眠,未触发则当次攻击无效,每有1层命起增加40点威力阈值,命起与魂落之和恒为4高于魂落灵巢之主的专属标记,自身使用威力不高于0的攻击技能后令对手睡眠,未触发则附加一定百分比伤害,每有1层魂落增加40点威力阈值,命起与魂落之和恒为4则使自身恢复最大体力的1/1并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;对手下2次主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战或死亡切换精灵时,在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手下只出场精灵最大体力的1/3;自身主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战下场后下场时之后的下一个时点己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点恢复300点体力







轮回系.png
37086
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37086    效果ID:874874
免伤
3回合内若对手造成的伤害低于350则免疫该伤害







属性.png
28584
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28584    效果ID:2107210789389313041304843843
先制增伤强化附加伤害
为自身增加1层魂落灵巢之主的专属标记,自身使用威力不高于0的攻击技能后令对手睡眠,未触发则附加一定百分比伤害,每有1层魂落增加40点威力阈值,命起与魂落之和恒为4然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若自身的魂落灵巢之主的专属标记,自身使用威力不高于0的攻击技能后令对手睡眠,未触发则附加一定百分比伤害,每有1层魂落增加40点威力阈值,命起与魂落之和恒为4高于命起灵巢之主的专属标记,对手使用威力不高于0的攻击技能时令对手睡眠,未触发则当次攻击无效,每有1层命起增加40点威力阈值,命起与魂落之和恒为4则令对手场下全部阵亡精灵消逝精灵将失去全部体力上限,对手场下没有阵亡精灵时附加200点轮回系伤害;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身满体力时强化效果翻倍;下2回合攻击忽略对手25%的双防值;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







轮回系.png
37087
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37087    效果ID:19521952207920791926192620062006
先制效果无效施加异常
无视对手能力提升状态,无视成功则100%令对手沉默弱化类异常状态,该状态下精灵第五技能无效,且每回合结束后受到最大体力1/8的百分比伤害;对手处于护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1并无视对手护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;下2次攻击技能无视攻击免疫效果;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,免疫下1次受到的攻击,免疫成功则令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1







轮回系.png
往生虚冥叹(第五)
37088
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37088    效果ID:7977971233123321082108
先制吸血恢复消除回合降疗
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的20%,每次使用增加5%,最高40%;交换命起灵巢之主的专属标记,对手使用威力不高于0的攻击技能时令对手睡眠,未触发则当次攻击无效,每有1层命起增加40点威力阈值,命起与魂落之和恒为4魂落灵巢之主的专属标记,自身使用威力不高于0的攻击技能后令对手睡眠,未触发则附加一定百分比伤害,每有1层魂落增加40点威力阈值,命起与魂落之和恒为4的层数,未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手自身每有1层命起灵巢之主的专属标记,对手使用威力不高于0的攻击技能时令对手睡眠,未触发则当次攻击无效,每有1层命起增加40点威力阈值,命起与魂落之和恒为4下次攻击威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升40点,每有1层魂落灵巢之主的专属标记,自身使用威力不高于0的攻击技能后令对手睡眠,未触发则附加一定百分比伤害,每有1层魂落增加40点威力阈值,命起与魂落之和恒为4下次攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
痛击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 2/16
回转
普通系.png普通系 物理攻击 5 35 60 0 100% 2/16
幻响
普通系.png普通系 特殊攻击 9 25 80 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变对手特防等级-1
肇始
属性.png属性 属性攻击 13 20 0 0 必中(95%) -- 使对手的能力提升效果反转成能力下降效果
暮末
属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 必中(95%) -- 反转自身能力下降状态
迴还
轮回系.png轮回系 特殊攻击 21 20 90 3 必中(95%) 1/16 反转对手能力提升状态,若该效果未满足条件或反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果;反转自身能力下降状态,反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;先出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50%
黯玉咒言
轮回系.png轮回系 特殊攻击 25 10 0 0 95% 1/16 威力随机,随机范围50-150,连续使用每次威力提升50,最高提升至150
陨灵命劫
轮回系.png轮回系 物理攻击 29 10 40 0 95% 1/16 4回合后对对手造成500点固定伤害 重复使用无法叠加
蒙尘古音
轮回系.png轮回系 特殊攻击 33 10 80 0 95% 1/16 未击败对手则己方下2次攻击技能必定打出致命一击
碎魂之爪
轮回系.png轮回系 物理攻击 37 10 120 0 95% 1/16 出手时对手体力低于最大体力的1/2则造成的伤害提升200%
千魂之结
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(95%) -- 3回合内将对手的能力降为0点
凝魂之息
轮回系.png轮回系 特殊攻击 45 10 130 0 95% 1/16 3合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力
命诞如虚
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 为自身增加1层命起,然后若自身的命起高于魂落则使自身恢复最大体力的1/1并造成等量百分比伤害;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;对手下2次主动切换或死亡切换精灵时,在场精灵吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3;自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时恢复300点体力
芸生长啸
轮回系.png轮回系 物理攻击 53 5 140 0 95% 1/16 3回合内若对手造成的伤害低于350则免疫该伤害
魂殒若梦
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 为自身增加1层魂落,然后若自身的魂落高于命起则令对手场下全部阵亡精灵消逝,对手场下没有阵亡精灵时附加200点轮回系伤害;全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍;下2回合攻击忽略对手25%的双防值;下2回合令自身所有技能先制+2
无念归空净
轮回系.png轮回系 特殊攻击 61 5 150 0 100% 1/16 无视对手能力提升状态,无视成功则100%令对手沉默;对手处于护盾状态时先制+1并无视对手护盾效果;下2次攻击技能无视攻击免疫效果;技能无效时,免疫下1次受到的攻击,免疫成功则令对手全属性+1
往生虚冥叹
轮回系.png轮回系 特殊攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;吸取对手最大体力的20%,每次使用增加5%,最高40%;交换命起、魂落的层数,未击败对手自身每有1层命起下次攻击威力提升40点,每有1层魂落下次攻击先制+1

进化链

立绘-4599.png
灵巢之主·索杰德尔
(高级形态)
4599灵巢之主·索杰德尔

相关形态

灵巢之主·索杰德尔

相关皮肤

幻夜独行·索杰德尔

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-4599.png 立绘-1400669.png 形象/4599