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灵巢之主·索杰德尔
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2024-07-09更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2024-07-09
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 灵巢之主·索杰德尔 | 属性 | ![]() 轮回系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4599 |
身高 | 365cm | 体重 | 156kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | ![]() ![]() | ||
外号 | |||
简介 | |||
灵魂来去之间,律法为其指引。索杰德尔是黑玉岛负责掌控灵魂力量的主宰,尊重任何一个生命的选择和归宿。 |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
文件:魂印-1805.png |
魂印效果
战斗开始时自身获得2层命起、2层魂落,战斗中二者层数之和恒为4,当其中一项层数增加/减少时,另一项会同步减少/增加;自身出战时2回合内免疫己方上只精灵下场时所处的异常状态,所处异常数达到4时改为所有异常状态
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:2/16 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:2/16 物理攻击 ID:10454 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10900 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,20%改变对手特防等级-1 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28607 效果ID:143 | ||
使对手的能力提升效果反转成能力下降效果 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28608 效果ID:521 | ||
反转自身能力下降状态 |
![]() |
迴还(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:90 PP:20 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37083 效果ID:1164 、1056 、1686 | ||
反转对手能力提升状态,若该效果未满足条件或反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果;反转自身能力下降状态,反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;先出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50% |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37131 效果ID:604 | ||
威力随机,随机范围50-150,连续使用每次威力提升50,最高提升至150 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:40 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37130 效果ID:571 | ||
4回合后对对手造成500点固定伤害 重复使用无法叠加 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:80 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37089 效果ID:933 | ||
未击败对手则己方下2次攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37084 效果ID:1581 | ||
出手时对手体力低于最大体力的1/2则造成的伤害提升200% |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28582 效果ID:712 | ||
3回合内将对手的能力降为0点 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37085 效果ID:452 | ||
3合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力 |
![]() |
命诞如虚(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28583 效果ID:2106 、191 、1779 、1702 | ||
为自身增加1层命起,然后若自身的命起高于魂落则使自身恢复最大体力的1/1并造成等量百分比伤害;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;对手下2次主动切换或死亡切换精灵时,在场精灵吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3;自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时恢复300点体力 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37086 效果ID:874 | ||
3回合内若对手造成的伤害低于350则免疫该伤害 |
![]() |
魂殒若梦(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28584 效果ID:2107 、893 、1304 、843 | ||
为自身增加1层魂落,然后若自身的魂落高于命起则令对手场下全部阵亡精灵消逝,对手场下没有阵亡精灵时附加200点轮回系伤害;全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍;下2回合攻击忽略对手25%的双防值;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
无念归空净(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37087 效果ID:1952 、2079 、1926 、2006 | ||
无视对手能力提升状态,无视成功则100%令对手沉默;对手处于护盾状态时先制+1并无视对手护盾效果;下2次攻击技能无视攻击免疫效果;技能无效时,免疫下1次受到的攻击,免疫成功则令对手全属性+1 |
![]() |
往生虚冥叹(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37088 效果ID:797 、1233 、2108 | ||
消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;吸取对手最大体力的20%,每次使用增加5%,最高40%;交换命起、魂落的层数,未击败对手自身每有1层命起下次攻击威力提升40点,每有1层魂落下次攻击先制+1 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 2/16 | ||
![]() |
物理攻击 | 5 | 35 | 60 | 0 | 100% | 2/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 9 | 25 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变对手特防等级-1 | |
![]() |
属性攻击 | 13 | 20 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 使对手的能力提升效果反转成能力下降效果 | |
![]() |
属性攻击 | 17 | 20 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 反转自身能力下降状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 21 | 20 | 90 | 3 | 必中(95%) | 1/16 | 反转对手能力提升状态,若该效果未满足条件或反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果;反转自身能力下降状态,反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;先出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50% | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 威力随机,随机范围50-150,连续使用每次威力提升50,最高提升至150 | |
![]() |
物理攻击 | 29 | 10 | 40 | 0 | 95% | 1/16 | 4回合后对对手造成500点固定伤害 重复使用无法叠加 | |
![]() |
特殊攻击 | 33 | 10 | 80 | 0 | 95% | 1/16 | 未击败对手则己方下2次攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 出手时对手体力低于最大体力的1/2则造成的伤害提升200% | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 3回合内将对手的能力降为0点 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 3合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 为自身增加1层命起,然后若自身的命起高于魂落则使自身恢复最大体力的1/1并造成等量百分比伤害;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;对手下2次主动切换或死亡切换精灵时,在场精灵吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3;自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时恢复300点体力 | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 3回合内若对手造成的伤害低于350则免疫该伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 为自身增加1层魂落,然后若自身的魂落高于命起则令对手场下全部阵亡精灵消逝,对手场下没有阵亡精灵时附加200点轮回系伤害;全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍;下2回合攻击忽略对手25%的双防值;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 100% | 1/16 | 无视对手能力提升状态,无视成功则100%令对手沉默;对手处于护盾状态时先制+1并无视对手护盾效果;下2次攻击技能无视攻击免疫效果;技能无效时,免疫下1次受到的攻击,免疫成功则令对手全属性+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;吸取对手最大体力的20%,每次使用增加5%,最高40%;交换命起、魂落的层数,未击败对手自身每有1层命起下次攻击威力提升40点,每有1层魂落下次攻击先制+1 |
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