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眠降·玛缇娜
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2023-08-25更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-08-25
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
| 名称 | 眠降·玛缇娜 | 属性 | 圣灵超能系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4442 | |
| 身高 | 174cm | 体重 | 52kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 白金执法队的一员,擅长追捕和拷问。她的双枪可以发射出特制的子弹,一旦被她抓获,任何情报都将信手拈来。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10127 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20002 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10427 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10769 效果ID:16 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10530 效果ID:2 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值加倍 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:40 PP:10 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36246 效果ID:948、692 | ||
| 先制免伤反伤吸强施加异常 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;2回合内免疫受到的致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果伤害并直接扣除对手等量体力 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20030 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10681 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22660 效果ID:426 | ||
| 闪避 | ||
| 3回合内每回合40%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14897 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36247 效果ID:173 | ||
| 施加异常 | ||
| 先出手时,100%概率令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36248 效果ID:147 | ||
| 施加异常 | ||
| 后出手时,100%概率使对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28141 效果ID:191、1886、43 | ||
| 免伤免疫异常减伤反伤恢复消除回合 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内若自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1被消除则对手下1回合造成的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘100%;恢复自身最大体力的1/1 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36249 效果ID:547、547、404 | ||
| 恢复 | ||
| 使敌我双方同时麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动3回合;使敌我双方同时睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除3回合;恢复双方所有体力 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28142 效果ID:946、776、843 | ||
| 先制增伤强化 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:3 威力:40 PP:10 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36250 效果ID:889、128 | ||
| 先制施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除;2回合内将受到的攻击伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36251 效果ID:819、819、1218、934 | ||
| 先制恢复附加伤害 | ||
| 出手时本回合若未受到攻击伤害,则附加自身特攻值40%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,并恢复等量体力;出手时本回合若未受到攻击伤害,则附加自身速度值40%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,并恢复等量体力;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合自身先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对手下只出场精灵2回合内先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2 | ||
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