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神武圣皇
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 神武圣皇 | 属性 | 光系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 2922 | |
| 身高 | 181cm | 体重 | 146kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 四皇之首,拥有光明的力量。但是对他来说,光明并不意味着正义和勇气,而是实现邪恶目的的工具。! | |||
补充信息
种族值
属性克制
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10006 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20273 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:12647 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11784 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20565 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:1 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15828 效果ID:428 | ||
| 先制附加伤害 | ||
| 遇到天敌时附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13002 效果ID:30 | ||
| 增伤 | ||
| 后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21056 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:25%(4/16) 物理攻击 ID:12311 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15829 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 40%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动3回合 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23210 效果ID:33、478 | ||
| 效果无效消强 | ||
| 消除对手能力提升状态;2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15830 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23211 效果ID:47、57 | ||
| 免疫弱化恢复 | ||
| 5回合内免疫能力下降状态;2回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15831 效果ID:423 | ||
| 直接造成等同于对手防御值的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23212 效果ID:4、4、48 | ||
| 免疫异常强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2;5回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15832 效果ID:504 | ||
| 施加异常 | ||
| 30%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,若没有触发害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动效果,则对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:3 威力:80 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:18141 效果ID:33、180 | ||
| 先制消强消除回合 | ||
| 消除对手能力提升状态;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1 | ||
| (学习等级:67) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24458 效果ID:48、694、39、486 | ||
| 免疫异常减PP | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合攻击必定先出手;50%降低对手所有技能3点PP值,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对手所选择的技能PP值为0则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法行动;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:69) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:18142 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24459 效果ID:585、57、47、611 | ||
| 免伤免疫弱化恢复附加伤害 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫能力下降状态;下3回合自身使用攻击技能则附加150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:18143 效果ID:456、612 | ||
| 若对手体力不足280则直接秒杀使目标精灵的体力归0;50%概率攻击5次 | ||
灼目天芒诀(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:18144 效果ID:595 | ||
| 施加异常 | ||
| 技能使用成功时,50%使对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,若没有触发,则对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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