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伤害
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2022-08-01更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2022-08-01
最新编辑:spt赛小息6
红伤伤害
由精灵使用攻击技能经过伤害公式计算后直接对敌方精灵所造成的体力损伤被称为伤害。由于来自赛尔号页游的传统习惯,这种伤害也被称作“红伤”。
伤害的计算公式一般为:
[(攻击方的等级×0.4)×技能威力×攻击方的攻击值÷防御方对应的防御值÷50]×本系加成修正×克制系数×(217-255)÷255×致命一击系数——(攻击方回合类伤害修正效果与防守方回合类伤害修正效果)——最终伤害修正——最终伤害——技能效果结算阶段
效果伤害公式中各项的介绍:
攻击方的等级:攻击方精灵的精灵等级。当攻击方精灵为100级时该项系数为固定的40。
技能威力:精灵攻击技能上描述的技能威力。一般来说,普通精灵的技能最高威力为150。属性技能的技能威力为0。
攻击方的攻击值与防守方的防御值:根据攻击方使用技能的种类(物攻/特攻)不同而采用双方精灵对应的数值。(既攻击-防御与特攻-特防)
(217-255):为系统随机系数,从217到255取随机。也既技能伤害的随机波动来源。
本系加成修正:当精灵使用与自身属性相同的技能时,会额外获得1.5倍的伤害增益。若使用非本系技能,则该系数为1。
克制系数:根据攻击方技能属性与防守方精灵属性计算得出的系数,详情参见“属性”。
回合类伤害修正效果:基于 双方精灵在战斗中获取的各种效果而临时附加的伤害修正。
伤害修正分类
伤害修正存在3类:
1.攻击方回合类伤害修正
附魔与特性会提供一些附加在攻击方身上的伤害增益效果,同时某些技能也可能具有修正伤害的效果。
2.防守方回合类伤害修正
附魔与特性会提供一些附加在防守方身上的伤害减益效果,同时某些技能也可能具有修正伤害的效果。
3. 攻击方回合类伤害加值
某些特性与技能效果会使技能的伤害得到固定的加值,如特性“强攻”。
当同时存在许多不同的伤害修正时,依据伤害修正效果的效果编号由小至大顺序进行结算。
在不同的伤害修正过程中,每一步的伤害运算都会进行一次四舍五入的取整,随后再进行下一步的运算。
举例:
库贝萨装备有附魔“烈势”,他使用 “伏魔天威阵”攻击一名具有“坚硬”特性的敌人。同时,库贝萨触发了特性“强攻”。而此时他的敌人身上还带有来自技能“幻影之翼”所提供的“2回合内受到伤害减少1/3”效果,并装备有“隐忍”附魔。
“烈势”的效果编号为110010,“坚硬”的效果编号为“10023”,“强攻”的效果编号为“10042”,“幻影之翼”的伤害降低效果编号为“43”,“隐忍”的效果编号为“110011”
因此,依据效果编号由小至大结算的顺序,假设该技能原本能够造成300点伤害:
1.结算43号效果“幻影之翼”:伤害减少1/3
300×(1-1/3)=200
2.结算10023号效果“坚硬”:伤害减少8%
200×(100%-8%)=184
3.结算10042号效果“强攻”:物攻伤害增加60
184+60=244
4.结算110010号效果“烈势”:125以上威力技能伤害增加5%
244×(100%+5%)=256.2,四舍五入取256
5.结算110011号效果“隐忍”:伤害减少4%
256×(100%-4%)=245.76,四舍五入取246
因此,得到最终伤害为246
最终伤害修正:有些技能和效果对最终伤害会有一次修正,如“必定秒杀”特效与“手下留情”技能效果。
该类效果会在前置全部伤害运算完毕后强制将最终伤害修正为效果结算所导致的伤害。
举例:当“手下留情”触发时,若前置伤害超过对方当前生命,最终伤害会被修正为对方当前生命-1的值。
需要注意,“必定秒杀”效果并非“瞬杀”,“瞬杀”为特性效果,结算时间点位于回合类伤害效果时点,且效果id为10002,低于坚硬的10023,因此瞬杀效果可能导致在被坚硬效果修正后无法瞬杀对手。但“必定秒杀”效果一定最后结算,因此无论如何都会将伤害结算为高于对手生命。
某些回合类效果同样会影响最终伤害的计算,如“磐石意志”。
在完成以上全部运算后,会得到一个技能对防守方造成的“最终伤害”。
在完成了全部的计算后,最终伤害会从对方精灵的剩余体力中扣除。最终伤害可以超过对方精灵的剩余最大体力。
固定伤害(粉伤)
由各种效果所直接导致的伤害被称作固定伤害。
固定伤害会直接对目标造成技能效果描述中所描述的定额伤害,主要分为两类:固定数值的固定伤害与基于条件计算而出的固定伤害。
固定伤害主要来自于技能效果与异常状态。由于赛尔号页游传统的原因,固定伤害也被称作“粉伤”。
固定伤害不是伤害,所有能够影响伤害的效果都无法影响固定伤害:固定伤害无法被增益类效果增幅,也无法被减益类效果减免。同时,固定伤害无法被各种统计受到或造成伤害的效果所统计,这意味着固定伤害无法被反馈类技能反馈,无法被抵挡伤害类技能抵挡,也无法享受基于造成伤害而恢复体力类技能的恢复效果。固定伤害能够无视“不会受到伤害”等回合类效果,强制造成应该造成的定额伤害。
在目前的赛尔号手游中,“固定伤害”可以类比赛尔号页游中的“真实伤害”。