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森德尔
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2022-11-09更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2022-11-09
最新编辑:spt赛小息6
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种族值 | ||||||
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| ||||||
攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总能力值 |
81 | 91 | 116 | 93 | 90 | 127 | 598 |
种族值 | ||||||
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攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总能力值 |
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精灵名称 | 森德尔 | 身高 | 97 | |
属性 | 电 | 体重 | 101 | |
位置 | ||||
外号 | ||||
背景 | 德德的进化形态,体内蕴藏着巨大的能量,时常因为控制不住自身的愤怒而引发巨大放电,从而对周围产生严重破坏 | |||
实装日期 | ||||
相关活动 |
种族值 | ||||||
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攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总能力值 |
81 | 91 | 116 | 93 | 90 | 127 | 598 |
种族值 | ||||||
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攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总能力值 |
表达式错误:无法识别的符号“{”。 | 表达式错误:无法识别的符号“{”。 | 表达式错误:无法识别的符号“{”。 | 表达式错误:无法识别的符号“{”。 | 表达式错误:无法识别的符号“{”。 | 表达式错误:无法识别的符号“{”。 | 表达式错误:无法识别的符号“{”。 |
技能 | ||||||||
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技能名称 | 属性 | 攻击类型 | 学习等级 | 消耗赛尔豆 | 使用次数 | 威力 | 参考命中率 | 技能效果 |
电系 | 特殊攻击 | 1 | 190 | 40 | 40 | 100% | ||
普通系 | 属性 | 5 | 950 | 30 | 0 | 100% | 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1 | |
电系 | 特殊攻击 | 9 | 1710 | 30 | 60 | 100% | ||
普通系 | 属性 | 13 | 2470 | 20 | 0 | 100% | 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1 | |
电系 | 物理攻击 | 17 | 3230 | 30 | 70 | 100% | ||
电系 | 特殊攻击 | 21 | 3990 | 20 | 85 | 100% | ||
普通系 | 属性 | 25 | 4750 | 30 | 0 | 40% | 命中后100%令对方麻痹 | |
电系 | 特殊攻击 | 29 | 5510 | 10 | 80 | 100% | 先制-1,下回合使自身先制+1 | |
电系 | 特殊攻击 | 1 | 190 | 40 | 40 | 100% | ||
普通系 | 属性 | 5 | 950 | 30 | 0 | 100% | 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1 | |
电系 | 特殊攻击 | 9 | 1710 | 30 | 60 | 100% | ||
普通系 | 属性 | 13 | 2470 | 20 | 0 | 100% | 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1 | |
电系 | 物理攻击 | 17 | 3230 | 30 | 70 | 100% | ||
电系 | 特殊攻击 | 21 | 3990 | 20 | 85 | 100% | ||
普通系 | 属性 | 25 | 4750 | 30 | 0 | 40% | 命中后100%令对方麻痹 | |
电系 | 特殊攻击 | 29 | 5510 | 10 | 80 | 100% | 先制-1,下回合使自身先制+1 | |
普通系 | 属性 | 33 | 6270 | 25 | 0 | 100% | 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1 | |
电系 | 特殊攻击 | 37 | 7030 | 10 | 115 | 100% | 命中后5%令对方麻痹 | |
普通系 | 属性 | 41 | 7790 | 20 | 0 | 必中 | 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2 | |
电系 | 物理攻击 | 45 | 8550 | 10 | 120 | 100% | ||
电系 | 特殊攻击 | 49 | 9310 | 5 | 95 | 100% | 威力双倍,但会使自身特攻等级-1,自身已经有能力弱化时无法触发特效 | |
普通系 | 属性 | 53 | 10070 | 10 | 0 | 必中 | 使自身物防、特防等级+1,3回合内攻击附加30点固定伤害 | |
电系 | 物理攻击 | 57 | 10830 | 5 | 140 | 100% | 额外造成30点固定伤害 | |
电系 | 特殊攻击 | 61 | 11590 | 5 | 150 | 100% | 伤害低于200点时20%概率使对手麻痹2回合,每降低50点额外增加20%概率 |