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玄风
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2023-07-19更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-07-19
最新编辑:spt赛小息6
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种族值 | ||||||
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攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总能力值 |
76 | 90 | 118 | 90 | 107 | 130 | 611 |
种族值 | ||||||
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攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总能力值 |
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精灵名称 | 玄风 | 身高 | 176 | |
属性 | 自然 | 体重 | 68 | |
位置 | ||||
外号 | ||||
背景 | 第一只自然系精灵,所有大自然的元素都是其力量的源泉,集万物精华于一身,威力无比! | |||
实装日期 | ||||
相关活动 |
种族值 | ||||||
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攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总能力值 |
76 | 90 | 118 | 90 | 107 | 130 | 611 |
种族值 | ||||||
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攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总能力值 |
表达式错误:无法识别的符号“{”。 | 表达式错误:无法识别的符号“{”。 | 表达式错误:无法识别的符号“{”。 | 表达式错误:无法识别的符号“{”。 | 表达式错误:无法识别的符号“{”。 | 表达式错误:无法识别的符号“{”。 | 表达式错误:无法识别的符号“{”。 |
技能 | ||||||||
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技能名称 | 属性 | 攻击类型 | 学习等级 | 消耗赛尔豆 | 使用次数 | 威力 | 参考命中率 | 技能效果 |
普通系 | 物理攻击 | 1 | 850 | 35 | 35 | 95% | ||
普通系 | 属性 | 5 | 850 | 30 | 0 | 必中 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
普通系 | 特殊攻击 | 9 | 1530 | 35 | 45 | 100% | ||
普通系 | 属性 | 13 | 2210 | 10 | 0 | 必中 | 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击 | |
普通系 | 物理攻击 | 17 | 2890 | 15 | 80 | 100 | 20%概率令自身速度等级+1 | |
普通系 | 特殊攻击 | 21 | 3570 | 10 | 85 | 100 | 先制+1,附加50点固定伤害,自身等级高于对方时改为200点 | |
普通系 | 属性 | 25 | 4250 | 10 | 0 | 必中 | 先出手时闪避对手本回合攻击 | |
普通系 | 特殊攻击 | 29 | 4930 | 20 | 90 | 必中 | 必中 | |
普通系 | 属性 | 33 | 5610 | 10 | 0 | 必中 | 使自身防御、特防等级+1并使自身疲惫1回合;回合结束时恢复自身最大体力的1/1 | |
普通系 | 特殊攻击 | 37 | 6290 | 15 | 100 | 100% | 技能使用成功时,15%改变对方特防等级-1 | |
普通系 | 属性 | 41 | 850 | 1 | 0 | 100 | 先制+1,消耗自身所有体力,使己方新登场精灵攻击、特攻等级+1且2回合内造成伤害时损失1/3体力但必定致命一击 | |
邪灵系 | 特殊攻击 | 45 | 850 | 10 | 120 | 100 | 克制目标时必定致命一击;否则造成伤害降为1/3 | |
普通系 | 特殊攻击 | 49 | 1530 | 10 | 130 | 100 | 无视对方防御提升状态;消除对方能力等级强化 | |
普通系 | 属性 | 53 | 2210 | 5 | 0 | 必中 | 使自身特攻、防御、特防等级+1;3回合内解除并免疫能力弱化 | |
普通系 | 物理攻击 | 57 | 2890 | 5 | 100 | 100 | 3回合内免疫异常状态 | |
普通系 | 特殊攻击 | 61 | 3570 | 5 | 150 | 100 | 1回合内抵挡50点伤害;造成伤害的1/3恢复自身体力 | |
自然系 | 特殊攻击 | 100 | 4250 | 10 | 85 | 100 | 先制+2 | |
普通系 | 属性 | 100 | 4930 | 5 | 0 | 必中 | 必中,3回合内每回合恢复150点体力,期间若对方使用属性技能则受到100点固定伤害 | |
普通系 | 属性 | 100 | 5610 | 2 | 0 | 100 | 使自身特攻、防御、特防、速度等级+1;施加状态:自身在场时免疫异常状态且非自然系技能获得本系加成 | |
自然系 | 物理攻击 | 100 | 6290 | 5 | 140 | 100 | 后出手时附加100点固定伤害 | |
自然系 | 特殊攻击 | 100 | 6970 | 5 | 150 | 100 | 克制对方时克制系数不低于2;消除对方能力强化并解除自身能力下降 |