士兵技能
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2023-05-03更新
最新编辑:sfh0525
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更新日期:2023-05-03
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士兵技能分“红黄绿”三种,分别是生命力 Vitality;武器操控 Weapon Handling;速度 Speed。部分兵种有独享技能,如工兵、载具兵种等。
跑步速度指走路速度(非按shift的移动速度,当然也影响冲刺速度)。
技能列表
新版技能列表(骑手)
【过时】参考文件:
生命力
也称生存性
技能点数 | 说明 | 适用兵种 |
---|---|---|
16 | 生命值增加35% | 除坦克兵 |
16 | 飞行时可承受最大负向过载+30%,飞行时可承受最大正向过载+15% | 仅飞行员 |
11 | 被击中后对射击精度的影响-80% | 除飞行员 |
9 | 治疗队友+200%生命值恢复 | 仅医疗兵 |
9 | 建筑工事的可用材料(点数)+40%(至28) | 仅工兵 |
9 | 飞行耐力+20% | 仅飞行员 |
8 | 医疗包可恢复的生命值+200% | 全员适用 |
7 | 体力+100% | 除飞行员 |
7 | 黑视后失控程度-20% | 仅飞行员 |
5 | 脱战后生命值恢复上限(自动回血)+100%(至7) | 全员适用 |
5 | 医疗包可用2次 | 仅医疗兵 |
4 | 爆炸造成的视觉震撼-50% | 除飞行员 |
3 | 瞄准时可屏息的时间+100%(非缩放) | 除飞行员、坦克兵 |
0 | 体力恢复速度+100% | 除飞行员 |
0 | 飞行耐力恢复速度+20% | 仅飞行员 |
武器操控
武器操控,黄色
技能点数 | 说明 | 适用兵种 |
---|---|---|
16 | 提升坦克炮瞄准技能(仅在炮手生效) | 仅坦克兵 |
16 | 站立射击水平后坐力-30% | 除飞行员、坦克兵 |
15 | 敌机探测距离+50% | 仅飞行员 |
14 | 站立射击垂直后坐力-40% | 除飞行员、坦克兵 |
12 | 使用栓动步枪时的上膛(拉栓)速度+12% | 除飞行员、坦克兵 |
10 | 在遭受致命伤害后有更大几率倒地而不死,倒地时倒计时长+50%(自杀也可触发此技能) | 除飞行员、坦克兵 |
10 | 维修后坦克零部件耐久度+20% | 仅坦克兵、骑手 |
9 | 燃料+25% | 仅喷火兵 |
8 | 视线感知范围+30% | 仅飞行员 |
8 | 迫击炮备弹+20% | 仅迫击炮手 |
7 | 医疗箱内可用医疗兵+50% | 仅医疗兵 |
6 | 可用维修工具数+100%(1个工具箱可修2次) | 仅坦克兵、骑手 |
8 | 武器装填(换弹)速度+12% | 除飞行员、坦克兵 |
6 | 投掷物投射距离+50% | 除飞行员、坦克兵 |
4 | 近战伤害+100% | 全员适用 |
2 | 快速转身后准星恢复速度+15%,快速转身时射击散步-25% | 全员适用 |
0 | 武器切换速度+50% | 全员适用 |
速度
速度,绿色
技能点数 | 说明 | 适用兵种 |
---|---|---|
16 | 在不损失装填进度下改变弹药类型(仅在装填手生效,部分坦克有BUG) | 仅坦克兵 |
16 | 冲刺速度+15% | 除坦克兵 |
14 | 飞行剧烈机动,承受过载时的视线晃动-100% | 仅飞行员 |
14 | 建造工事速度+50% | 仅工兵 |
12 | 武器瞄准速度+20% | 除坦克兵、飞行员 |
9 | 载具维修速度+20% | 仅坦克兵、骑手 |
8 | 使用医疗包速度+75% | 除坦克兵 |
8 | 换挡速度+90% | 仅坦克兵、骑手 |
7 | 攀爬速度+100% | 全员适用 |
6 | 奔跑速度+10% | 全员适用 |
5 | 载具灭火速度+20% | 仅坦克兵、骑手 |
5 | 最大跳跃高度+40% | 除坦克兵 |
4 | 治疗队友速度+50% | 仅医疗兵 |
4 | 制动响应速度+50% | 仅坦克兵、骑手 |
3 | 匍匐/下蹲时移动速度+60% | 除飞行员 |
2 | 坦克成员换座位速度+30% | 仅坦克兵、飞行员(但是对飞机无效)、骑手 |
0 | 姿势切换速度+150% | 全员适用 |
兵种、阶级与技能点数列表
士兵的初始红黄绿技能点是随机的!不同阶级和不同星级和不同兵种在此基础上得到实际的技能点数。
兵种 | 阶级 | 速度 | 生命力 | 武器操控 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
步兵 | 1 | 1 | 1 | 1 | 快速转身后准星恢复速度+10.5% |
步兵 | 2 | 2 | 2 | 2 | 跑步速度+5.3% |
步兵 | 3 | 3 | 3 | 3 | 医疗包使用速度+15% |
反坦克兵 | 1 | -2 | 2 | 3 | 姿态切换速度+52.5% |
反坦克兵 | 2 | -2 | 4 | 4 | 投掷物投射距离+17.5% |
冲锋枪兵 | 1 | 2 | 0 | 1 | 攀爬速度+35% |
冲锋枪兵 | 2 | 3 | 1 | 2 | 体力+35% |
冲锋枪兵 | 3 | 4 | 2 | 3 | +100%医疗包回血幅度 health restored by medpack |
冲锋枪兵 | 4 | 5 | 3 | 4 | 换弹速度+12% |
工兵 | 1 | 1 | 2 | 0 | 匍匐/下蹲时移动速度+21% |
工兵 | 2 | 2 | 4 | 0 | 体力恢复速度+35% |
喷火兵 | 1 | 2 | 5 | -1 | 被击中后对射击精度的影响-28% |
喷火兵 | 2 | 2 | 7 | 0 | 生命值+12.3% |
机枪兵 | 1 | 0 | 0 | 3 | 跑步速度+3.5% |
机枪兵 | 2 | 0 | 0 | 6 | 武器瞄准速度+7% |
机枪兵 | 3 | 1 | 2 | 6 | +100%医疗包回血幅度 |
迫击炮兵 | 1 | -1 | 2 | 2 | 爆炸造成的视觉震撼-17.5% |
攻击机飞行员 | 1 | 0 | 1 | 2 | 黑视后失控程度-5% |
攻击机飞行员 | 2 | 1 | 2 | 3 | 视线感知范围+10% |
攻击机飞行员 | 3 | 1 | 3 | 5 | 飞行耐力+20% |
战斗机飞行员 | 1 | 0 | 2 | 1 | 飞行耐力恢复速度+5% |
战斗机飞行员 | 2 | 1 | 3 | 2 | 飞行耐力+5% |
战斗机飞行员 | 3 | 1 | 5 | 3 | 黑视后失控程度-10% |
传令兵 | 1 | 5 | 0 | -2 | 武器切换速度+17.5% |
传令兵 | 2 | 6 | 2 | -2 | 医疗包可恢复的生命值+70% |
狙击手 | 1 | 2 | -2 | 3 | 跳跃高度+14% |
狙击手 | 2 | 2 | -2 | 4 | 瞄准时可屏息时间+35% |
狙击手 | 3 | 2 | -1 | 6 | 武器换弹速度+4.8% |
坦克兵 | 1 | 3 | -2 | 2 | 坦克乘员换座位速度+10% |
坦克兵 | 2 | 5 | -2 | 3 | 载具维修速度+5% |
坦克兵 | 3 | 7 | -2 | 4 | 换挡速度+45% |
骑手(三蹦子乘员) | 1 | 2 | 0 | 4 | 载具维修速度+7% |
医疗兵 | 1 | 1 | 2 | 0 | 走路速度+3.5% |
PPK41/MP41氪金小队 | ? | 4 | 1 | 1 | 体力+35% |
柏林CBT氪金小队 | ? | -3 | 1 | 4 | 体力+35% |
MG30/绍沙氪金小队 | ? | 2 | -3 | 4 | 跑步速度+5.3% |
大部分氪金小队 | ? | 自定义 | 自定义 | 自定义 | 为该兵种技能 |
士兵星级(等级)与基础技能点数
此处等级(星级)指总星级,非当前获得的星级。
基础技能点数指:该士兵每种技能点的随机范围。如,1阶步兵有+1/+1/+1 技能点加成,所以1星1阶步兵 绿红黄 技能点数 范围: 3~5/3~5/3~5.
现在不再能通过军事学院功能来刷新士兵的总基础技能点。现在每次升等级,会固定加总技能点数,但是分配是在基础点数范围内随机的。
星级 | 技能点数 | 升级至下一等级增加的技能点数 |
---|---|---|
1 | 2~4 | +2 |
2 | 4~6 | +2 |
3 | 6~8 | +2 |
4 | 8~10 | +6 |
5 | 14~16 | ? |
6 | ? | N/A |
每1技能点 | 提升的技能(反正就是加成) |
---|---|
生命力 | +1%耐力 |
速度 | +0.5%跑步速度 |
武器控制 | -0.5%武器竖直后坐力 |