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拉塞尔塔-热病永炎
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2026-03-24更新
最新编辑:睦月颜的大头
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更新日期:2026-03-24
最新编辑:睦月颜的大头
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构筑的核心思路是利用永恒之炎的精粹效果快速叠加火焰层数,凭借热病和永恒之炎在高火焰层数时的超高加成进行输出。
由于身份记忆“双击”在触发时具有重置普通攻击冷却时间的特性,携带该记忆的相关流派无需寻找攻击速度加成,可以将相关资源全部投入到法术强度或生存方面。
构筑优点:通过部分精粹的位置切换即可兼顾清图和boss战。热病自带能根据火焰层数提升基础伤害的机制,其伤害上限远高于以獠牙或普通攻击为主要输出手段的物理流派。
构筑缺点:1.由于永恒之炎是第二幕首领因费努斯的专属掉落物,若无既视感带入则其获取难度非常高,因此该流派在迷失域难度下的成型难度极大。在迷失域中更推荐输出下限更高的物理流派。
2.在该构筑成型之前永恒之炎提供的加成极其有限。若通过既视感带入永恒之炎则需要占用拉塞尔塔全流派前中期都非常强力的过渡精粹:獠牙精粹的名额。这也使该构筑在游戏初期十分弱势,下限极低。
该构筑的投射物和动画特效总量达到了一个及其恐怖的程度,会引起游戏卡顿。设备较差的玩家或者多人局游戏中慎用。若想降低投射量可以撤除箭雨洗礼及其第一行精粹推荐,换成其余生存记忆或者狗粮记忆。或者减少鼓舞呐喊的同时叠加层数队友如果有玩狗的娜琪亚干脆就别带鼓舞呐喊了。










































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